x تبلیغات
مقالات تخصصی طراحی اپلیکیشن در مشهد

تفاوت کاتلین و جاوا برای نرم افزار نویسی اندروید چیست؟ Java یا Kotlin را انتخاب کنیم؟

 

 
تفاوت کاتلین و جاوا برای نرم افزار نویسی اندروید چیست؟ Java یا این که Kotlin را گزینش کنیم؟
در دنیای پویای گسترش اپلیکیشن برای ماشین مجازی جاوا (JVM)، دو گویش قوی همواره در کانون دقت قرار داشته‌اند: جاوا و کاتلین. این دو لهجه، با وجود همزیستی و تعامل‌پذیری‌شان، رویکردها و فلسفه‌های متفاوتی را در توسعه و گسترش نرم‌افزار‌های کاربردی ارائه می دهند. برای فهم و شعور عمیق‌خیس از اینکه کدام‌یک، کاتلین یا این که جاوا، برای پروژه‌های گوناگون مطلوب‌خیس میباشد، ضروری میباشد تا به رسیدگی ظریف تفاوت‌ها و مشابهت‌هایشان بپردازیم. این مقایسه به ما امداد می‌نماید تا دریابیم در چه سناریوهایی جاوا یا این که کاتلین می توانند شایسته ترین گزینش باشند و به چه شکل خصوصیت‌های منحصر به فرد هر کدام، تجارب پیشرفت‌دهندگان و چگونگی آخری نرم افزار طراحی اپلیکیشن در مشهد  را ذیل تأثیر قرار میدهند.
تفاوت جاوا و کاتلین
پیش از اینکه به عده بندی برسید که Java یا این که Kotlin بهتره؟ نخستین می‌خواهیم شما‌را با تفاوت های گویش کاتلین و جاوا برای ایجاد کرد نرم افزار های اندرویدی آشنا کنیم:
 
اپ نویسی جاوا چیست؟
اپلیکیشن نویسی جاوا یک لهجه نرم‌افزار نویسی شی گرا، چند کاربردی و سطح بالا میباشد که به صورت بزرگ برای توسعه و گسترش طیف وسیعی از نرم‌افزار ها استعمال میگردد. این گویش در سال ۱۹۹۵ به وسیله جیمز گاسلینگ در Sun Microsystems (که بعداً بوسیله اوراکل خریداری شد) ساخت شد.
 
خصوصیت های لهجه نرم افزار نویسی جاوا
برخی از خصوصیت های کلیدی اپ نویسی جاوا عبارتند از
 
شی گرا: جاوا از اصول نرم افزار نویسی شی گرا (OOP) مانند وراثت، چندشکلی و کپسوله سازی جانبداری می نماید. این فرمان به سازماندهی کد به روشی ساختاریافته و قابل به کارگیری دوباره امداد می نماید.
غیر وابسته از پلتفرم: یکی شعارهای مهم جاوا “یک توشه بنویس، همگی جا انجام کن” (Write Once, Run Anywhere – WORA) میباشد. این بدان معناست که کد جاوا بعداز کامپایل شدن به بایت کد، قادر است بر روی هر پلتفرمی که ماشین مجازی جاوا (JVM) را اعمال می نماید، فارغ از نیاز به تغییر تحول ایفا گردد.
حاذق و امن: جاوا به جهت مدیر اتومات خاطر (Garbage Collection) و نبود نشانه گر مصرح، یک گویش توانمند در لحاظ گرفته می‌شود. همینطور خصوصیت های امنیتی زیادی را برای نگهداری در قبال تهدیدها ارائه میدهد.
مقیاس پذیر و با کوشش بالا: جاوا برای تشکیل داد نرم‌افزار های اندروید کاربردی گرانقدر و بغرنج با سعی بالا مطلوب میباشد.
جامعه بلندمرتبه و دفاع عظیم: جاوا دارنده یک جامعه بسط دهنده بلندمرتبه و فعال و همینطور کتابخانه ها و فریمورک های فراوانی میباشد که فرایند بسط را تسهیل می نماید.
کاربردهای اپ نویسی جاوا
جاوا در طیف کلان ای از نرم افزار ها استعمال می‌شود، به عنوان مثال:
 
اپلیکیشن های کاربردی زیر اینترنت: بخش اعظمی از نرم‌افزار های کاربردی اینترنت والا و بغرنج با به کارگیری از جاوا و فریمورک های آن مانند Spring و Jakarta EE بسط داده می‌شوند.
اپ های کاربردی گوشی: جاوا گویش اساسی پیشرفت نرم‌افزار های کاربردی اندروید بوده میباشد، اگرچه Kotlin نیز به صورت فزاینده ای دوست داستنی شد‌ه‌است.
اپ های کاربردی سازمانی: جاوا یک گزینش دوست داستنی برای بسط سیستم های سازمانی تبارک، سیستم های CRM و ERP میباشد.
بازی سازی: اگرچه موتورهای بازی سازی مانند Unity و Unreal Engine دوستداشتنی خیس می‌باشند، ولی جاوا هنوز برای گسترش بعضا از بازی ها به کارگیری می گردد (مثلا، Minecraft).
پهناور داده و هوش تصنعی و مصنوعی: جاوا در پردازش کبیر داده و پیشرفت اپلیکیشن های هوش تصنعی نیز کاربرد داراست.
وب شی ءها (IoT): به جهت قابلیت و امکان حمل و پایداری، جاوا برای گسترش اپلیکیشن های کاربردی IoT نیز آیتم استعمال قرار می‌گیرد.
مزایای گویش جاوا
گویش نرم‌افزار نویسی جاوا مزایای زیادی دارااست که آن را به یک گزینش دوست داستنی برای پیشرفت طیف کبیر ای از نرم افزار ها تبدیل نموده است. در اینجا بعضا از مهم ترین مزایای آن بیان شده میباشد:
 
استقلال از پلتفرم (Platform Independence): همان گونه که پیش از اینً اشاره شد، شعار “یک توشه بنویس، همگی جا جاری ساختن کن” (Write Once, Run Anywhere – WORA) یکی اصلی ترین مزایای جاوا میباشد. کد جاوا بعد از کامپایل شدن به بایت کد، میتواند بر روی هر سیستم عاملی که ماشین مجازی جاوا (JVM) را انجام می نماید، سوای نیاز به تغییر‌و تحول جاری ساختن گردد. این دستور انعطاف پذیری و امکان حمل بالایی را برای نرم‌افزار های کاربردی جاوا آماده می نماید.
 
شی گرا (Object-Oriented): جاوا یک گویش اپ نویسی شی گرا میباشد که از مفاهیم اصلی OOP مانند کپسوله سازی، وراثت و چندشکلی مدد می نماید. این راه به سازماندهی خوب کد، ارتقا امکان به کارگیری دوباره و تسهیل پیشرفت و مراقبت نرم‌افزار های غامض یاری می نماید.
 
حاذق و امن (Robust and Secure): جاوا با رئیس اتوماتیک یاد (Garbage Collection) از اکثری از خطاهای رایج اپلیکیشن نویسی مانند نشت خاطر دوری می نماید. همینطور، خلا نشانه گر مصرح و خصوصیت های امنیتی مانند نظارت بایت کد، آن را به یک لهجه امن برای پیشرفت نرم افزار های کاربردی حساس تبدیل نموده است.
 
مقیاس پذیر و با تلاش بالا (Scalable and High-Performance): جاوا برای تشکیل داد نرم‌افزار های کاربردی والا و با تلاش بالا پیاده سازی گردیده‌است. JVM با به کار گیری از تکنیک های گوناگون مانند کامپایل Just-In-Time (JIT) میتواند تلاش نرم‌افزار های جاوا را بهبود بخشد. همینطور، هواخواهی از یک سری نخی (Multithreading) قابلیت و امکان اجرای هم‌زمان یک‌سری عمل را آماده می نماید که برای نرم‌افزار های کاربردی با وسعت کاری بالا بسیار اساسی میباشد.
 
جامعه گران قدر و اکوسیستم بی نیاز (Large Community and Rich Ecosystem): جاوا دارنده یک جامعه توسعه و گسترش دهنده بسیار بلندمرتبه و فعال در سراسر دنیا میباشد. این بدان معناست که منابع آموزشی فراوان، کتابخانه ها و فریمورک های توانمند و امان کبیر برای حل اشتباهات در دسترس میباشد. فریمورک های محبوبی مانند Spring و Jakarta EE روند پیشرفت را بسیار تسهیل می نمایند.
 
تنوع کاربرد (Versatility): جاوا در طیف عظیم ای از مورد ها کاربرد دارااست، از توسعه و گسترش اپ های کاربردی اینترنت و تلفن همراه گرفته تا سیستم های سازمانی بلندمرتبه، بازی سازی، بزرگ داده و وب شی ها. این تنوع سبب گردیده است که تقاضا برای پیشرفت دهندگان جاوا همواره بالا باشد.
 
مدد از چندین نخی (Multithreading Support): جاوا به صورت داخلی از یکسری نخی تامین می نماید، که به نرم افزار ها اذن میدهد چند فعالیت را همزمان اعمال دهند. این خصوصیت برای گسترش نرم افزار های کاربردی برخورد گرا و با همت بالا که نیاز به پردازش برابر دارا‌هستند، بسیار اصلی میباشد.
 
رئیس خاطر اتوماتیک (Automatic Memory Management): JVM به صورت اتوماتیک یاد استعمال نشده را از روش Garbage Collection گردآوری می نماید. این دستور توشه رئیس یاد را از دوش گسترش دهندگان برداشته و به خودداری از خطاهای مربوط به خاطر یاری می نماید.
 

تشکیل داد نرم افزار یادداشت با فلاتر و دارت – از صفر تا صد

 

 
تشکیل داد نرم افزار یادداشت با فلاتر و دارت – از صفر تا صد
فلاتر یک فریمورک توسعه و گسترش تلفن همراه چندپلتفرمی اوپن سورس میباشد که از سوی گوگل عرضه گردیده‌است. نرم افزار‌ها‌ی فلاتر با دارت نوشته می گردند. فلاتر به طور پیش‌فرض مجهز به کامپوننت‌های «متریال طراحی صفحه» (Material Design) میباشد و همین فرمان موجب گردیده‌است تا تشکیل داد نرم افزار با ظواهر و شم عالی با به کارگیری از فلاتر بسیار آسوده باشد. در فلاتر هر چیزی یک ویجت از نوع باحالت یا این که بی‌شرایط به حساب می آید. در‌این راهنما تحت عنوان یک پروژه برای استارت یادگیری فلاتر، ‌مبادرت به تشکیل داد نرم افزار یادداشت با فلاتر و دارت خوا هیم کرد.
درصورتی که هنوز فلاتر را روی سیستم خویش نصب نکرده‌اید، آن را به یار یک طراحی اپلیکیشن در مشهد  IDE جانبداری‌گردیده نصب نمایید. ارشادوراهنمایی‌های مایحتاج درین کاغذ (+) انجام شده میباشد.
 
آغاز پروژه را تهیه می کنیم. فرایند عمل به طور ذیل میباشد:
 
یک پروژه فلاتر در اندروید استودیو ساخت و ساز نمایید یا این که فرمان flutter create notes را در ترمینال یا این که CMD وارد نمائید.
در فولدر main.dart کلاس homepage را حذف کرده و یک فولدر نو با کلاس homepage خودتان ساخت فرمائید که Stateful Widget را توسعه و گسترش دهد. این کلاس مشتمل بر چارچوب کلی نرم افزار ما خواهد بود.
کلاس ویجت باحالت دیگری ساخت نمایید. این کلاس مشتمل بر نصیب Body میباشد که یک نمای Staggered را برای Home در خویش مکان داده میباشد. اسم آن را StaggeredGridPage میگذاریم.
 
کلیک نمایید
درین نرم افزار کوشش می کنیم که اختراع به خرج بدهیم و یادداشت‌ها را به نحوه Staggered جالبی اکران دهیم. از این پکیج دارت برای (+) ‌ساخت و ساز نمای کانال‌ای Staggered استعمال می کنیم. از SQLite نیز برای ذخیره داده‌های یادداشت‌ها روی دستگاه به کارگیری می کنیم.
 
در‌پی قطعه کدی را از pubspec.yaml می بینید که تعلق‌های فهرست گردیده را الزام نموده است. آنان‌را اضافه کرده، فولدر را ذخیره نمائید و از فرمان فلاتر flutter packages get برای نصب تعلق‌های اضافه گردیده تازه استعمال نمایید.
 
1dependencies:
2 flutter:
3 sdk: flutter
4
5 cupertino_icons: ^0.1.2
6 flutter_staggered_grid_view: ^0.2.7
7 auto_size_text: ^1.1.2
8 sqflite:
9 path:
10 intl: ^0.15.7
11 share: ^0.6.1
 
یک کلاس برای یادداشت‌ها ساخت‌و‌ساز نمائید. ما به تابع toMap برای کوئری‌های مقر داده نیاز داریم.
 
فولدر note.dart
1class Note {
2 int id;
3 String title;
4 String content;
5 DateTime date_created;
6 DateTime date_last_edited;
7 Color note_color;
8 int is_archived = 0;
9
10 Note(this.id, this.title, this.content, this.date_created, this.date_last_edited,this.note_color);
11
12 Map toMap(bool forUpdate) {
13 var data = {
14// 'id': id, since id is auto incremented in the database we don't need to send it to the insert query.
15 'title': utf8.encode(title),
16 'content': utf8.encode( content ),
17 'date_created': epochFromDate( date_created ),
18 'date_last_edited': epochFromDate( date_last_edited ),
19 'note_color': note_color.value,
20 'is_archived': is_archived // for later use for integrating archiving
21 };
22 if(forUpdate){ data["id"] = this.id; }
23 return data;
24 }
25
26// Converting the date time object into int representing seconds passed after midnight 1st Jan, 1970 UTC
27int epochFromDate(DateTime dt) { return dt.millisecondsSinceEpoch ~/ 1000; }
28
29void archiveThisNote(){ is_archived = 1; }
30}
مشاهده بی نقص کدها
کد کوئری‌های مقر داده SQLite برای کلاس note فوق و جدول مربوطه به طور پایین میباشد:
 
فولدر SqliteHandler.dart
1import 'package:sqflite/sqflite.dart';
2import 'package:path/path.dart';
3import 'package:sqflite/sqlite_api.dart';
4import 'dart:async';
5import 'Note.dart';
6
7class NotesDBHandler {
8
9 final databaseName = "notes.db";
10 final tableName = "notes";
11
12
13 final fieldMap = {
14 "id": "INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT",
15 "title": "BLOB",
16 "content": "BLOB",
17 "date_created": "INTEGER",
18 "date_last_edited": "INTEGER",
19 "note_color": "INTEGER",
20 "is_archived": "INTEGER"
21 };
22
23
24 static Database _database;
25
26
27 Future get database async {
28 if (_database != null)
29 return _database;
30
31 _database = await initDB();
32 return _database;
33 }
34
35
36 initDB() async {
37 var path = await getDatabasesPath();
38 var dbPath = join(path, 'notes.db');
39 // ignore: argument_type_not_assignable
40 Database dbConnection = await openDatabase(
41 dbPath, version: 1, onCreate: (Database db, int version) async {
42 print("executing create query from onCreate callback");
43 await db.execute(_buildCreateQuery());
44 });
45
46 await dbConnection.execute(_buildCreateQuery());
47 _buildCreateQuery();
48 return dbConnection;
49 }
50
51
52// build the create query dynamically using the column:field dictionary.
53 String _buildCreateQuery() {
54 String query = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS ";
55 query += tableName;
56 query += "(";
57 fieldMap.forEach((column, field){
58 print("$column : $field");
59 query += "$column $field,";
60 });
61
62
63 query = query.substring(0, query.length-1);
64 query += " )";
65
66 return query;
67
68 }
69
70 static Future dbPath() async {
71 String path = await getDatabasesPath();
72 return path;
73 }
74
75 Future insertNote(Note note, bool isNew) async {
76 // Get a reference to the database
77 final Database db = await database;
78 print("insert called");
79
80 // Insert the Notes into the correct table.
81 await db.insert('notes',
82 isNew ? note.toMap(false) : note.toMap(true),
83 conflictAlgorithm: ConflictAlgorithm.replace,
84 );
85
86 if (isNew) {
87 // get latest note which isn't archived, limit by 1
88 var one = await db.query("notes", orderBy: "date_last_edited desc",
89 where: "is_archived = ?",
90 whereArgs: [0],
91 limit: 1);
92 int latestId = one.first["id"] as int;
93 return latestId;
94 }
95 return note.id;
96 }
97
98
99 Future copyNote(Note note) async {
100 final Database db = await database;
101 try {
102 await db.insert("notes",note.toMap(false), conflictAlgorithm: ConflictAlgorithm.replace);
103 } catch(Error) {
104 print(Error);
105 return false;
106 }
107 return true;
108 }
109
110
111 Future archiveNote(Note note) async {
112 if (note.id != -1) {
113 final Database db = await database;
114
115 int idToUpdate = note.id;
116
117 db.update("notes", note.toMap(true), where: "id = ?",
118 whereArgs: [idToUpdate]);
119 }
120 }
121
122 Future deleteNote(Note note) async {
123 if(note.id != -1) {
124 final Database db = await database;
125 try {
126 await db.delete("notes",where: "id = ?",whereArgs: [note.id]);
127 return true;
128 } catch (Error){
129 print("Error deleting ${note.id}: ${Error.toString()}");
130 return false;
131 }
132 }
133 }
134
135
136 Future>> selectAllNotes() async {
137 final Database db = await database;
138 // query all the notes sorted by last edited
139 var data = await db.query("notes", orderBy: "date_last_edited desc",
140 where: "is_archived = ?",
141 whereArgs: [0]);
142
143 return data;
144
145 }
146
147
148
149}
مشاهده بدون نقص کدها
فعلا کاغذ مهم نرم افزار متریال بایستی یک چارچوب (Scaffold) از پوشه HomePage.dart داشته باشد که بدنه آن به طور StaggeredGridView میباشد. در قسمت AppBar این چارچوب یک دکمه اکشن قرار میدهیم تا استفاده کننده بتواند در میان موقعیت‌های اکران لیستی و Staggered تعیین نماید. فراموش نکنید که Body را داخل SafeArea قرار دهید، زیرا میخواهیم نرم افزار روی موبایل‌های امروزی نیز تلاش قابل قبولی داشته باشد.
 
کتابخانه نمای Staggered یک‌سری یادداشت برای نما الزام می‌نماید که به طور دینامیک بر مبنای پهنا اندازه شیت اکران انتخاب میگردد. این حالت مستلزم این میباشد که تعداد یادداشت‌هایی که قرار میباشد در کنار هم اکران یابند، معلوم گردیده باشد. در حالت افقی موبایل یا این که روی تبلت، تعداد یادداشت‌ها را به طور افقی روی 3 عدد و برای شرایط عمودی روی موبایل روی عدد 2 تهیه میکنیم.
 
پوشه StaggeredView.dart
1import 'dart:convert';
2import 'package:flutter/material.dart';
3import 'package:flutter_staggered_grid_view/flutter_staggered_grid_view.dart';
4import '../Models/Note.dart';
5import '../Models/SqliteHandler.dart';
6import '../Models/Utility.dart';
7import '../Views/StaggeredTiles.dart';
8import 'HomePage.dart';
9
10class StaggeredGridPage extends StatefulWidget {
11 final notesViewType;
12 const StaggeredGridPage({Key key, this.notesViewType}) : super(key: key);
13 @override
14 _StaggeredGridPageState createState() => _StaggeredGridPageState();
15}
16
17class _StaggeredGridPageState extends State {
18
19 var noteDB = NotesDBHandler();
20 List> _allNotesInQueryResult = [];
21 viewType notesViewType ;
22
23@override
24 void initState() {
25 super.initState();
26 this.notesViewType = widget.notesViewType;
27 }
28
29@override void setState(fn) {
30 super.setState(fn);
31 this.notesViewType = widget.notesViewType;
32 }
33
34 @override
35 Widget build(BuildContext context) {
36 GlobalKey _stagKey = GlobalKey();
37 if(CentralStation.updateNeeded) { retrieveAllNotesFromDatabase(); }
38 return Container(child: Padding(padding: _paddingForView(context) , child:
39 new StaggeredGridView.count(key: _stagKey,
40 crossAxisSpacing: 6, mainAxisSpacing: 6,
41 crossAxisCount: _colForStaggeredView(context),
42 children: List.generate(_allNotesInQueryResult.length, (i){ return _tileGenerator(i); }),
43 staggeredTiles: _tilesForView() ,
44 ),
45 )
46 );
47 }
48
49 int _colForStaggeredView(BuildContext context) {
50 if (widget.notesViewType == viewType.List) { return 1; }
51 // for width larger than 600, return 3 irrelevant of the orientation to accommodate more notes horizontally
52 return MediaQuery.of(context).size.width > 600 ? 3 : 2 ;
53 }
54
55 List _tilesForView() { // Generate staggered tiles for the view based on the current preference.
56 return List.generate(_allNotesInQueryResult.length,(index){ return StaggeredTile.fit( 1 ); }
57 ) ;
58}
59
60EdgeInsets _paddingForView(BuildContext context){
61 double width = MediaQuery.of(context).size.width;
62 double padding ;
63 double top_bottom = 8;
64 if (width > 500) {
65 padding = ( width ) * 0.05 ; // 5% padding of width on both side
66 } else {
67 padding = 8;
68 }
69 return EdgeInsets.only(left: padding, right: padding, top: top_bottom, bottom: top_bottom);
70}
71
72
73 MyStaggeredTile _tileGenerator(int i){
74 return MyStaggeredTile( Note(
75 _allNotesInQueryResult[i]["id"],
76 _allNotesInQueryResult[i]["title"] == null ? "" : utf8.decode(_allNotesInQueryResult[i]["title"]),
77 _allNotesInQueryResult[i]["content"] == null ? "" : utf8.decode(_allNotesInQueryResult[i]["content"]),
78 DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(_allNotesInQueryResult[i]["date_created"] * 1000),
79 DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(_allNotesInQueryResult[i]["date_last_edited"] * 1000),
80 Color(_allNotesInQueryResult[i]["note_color"] ))
81 );
82 }
83
84 void retrieveAllNotesFromDatabase() {
85 // queries for all the notes from the database ordered by latest edited note. excludes archived notes.
86 var _testData = noteDB.testSelect();
87 _testData.then((value){
88 setState(() {
89 this._allNotesInQueryResult = value;
90 CentralStation.updateNeeded = false;
91 });
92 });
93 }
94}
مشاهده بدون نقص کدها
این نما به کاشی‌هایی (Tiles) برای اکران یادداشت‌ها نیاز دارااست. آن کاشی که ما برای نما پیاده سازی می کنیم بایستی تیتر و محتوای یادداشت را به طور پیش‌اکران ارائه نماید. برای مدیر ارتفاع متعدد متن یادداشت از یک کتابخانه (+) ‌جهت ساخت و ساز نمای متنی با پیشرفت خود کار به کارگیری می کنیم. کافی میباشد محدودیت خط را تعریف‌و‌تمجید کنیم تا ویجت به طور اتوماتیک توسعه یابد و محتوا را تا جایی که بدین محدودیت می رسد، اکران دهد.
 
همچون segue در iOS و Intent در اندروید، برای ناوبری میان ورقه‌ها در فلاتر از Navigator استعمال میکنیم.
 

تزریق تعلق در Koin – به لهجه معمولی

 

 
تزریق تعلق در Koin – به لهجه معمولی
فرض نمائید دو کلاس به اسم‌های A و B داریم که کلاس A با استعمال از متدی در کلاس B به آن اشاره می‌نماید. این عملیات مستقیماً یک تعلق میان دو کلاس ساخت و ساز می‌نماید، زیرا قبل از آماده داخل شدن قابلیت استعمال از سیاق یک کلاس در کلاس‌های دیگر مورد نیاز میباشد که دفعه‌ای از آن کلاس ساخت‌و‌ساز گردد. در این باره مورد نیاز میباشد که کلاس A دفعه‌ای از کلاس B را قبل از دسترسی به متدهای آن تولید کرده‌با‌شد. در یک پروژه بی آلایش، دفعه‌سازی از شی ها کاری میباشد که می‌قدرت به طور دستی اعمال بخشید، ولی در بعضا موردها ما یحتاج میباشد که شی ها به طور خود کار با به کار گیری از برای مثالً یک فریمورک نوبت‌سازی شوند. به این ترتیب جابجایی وظیفه ساخت‌و‌ساز یک شیء به شخص دیگر و به کار گیری بدون واسطه از تعلق به عبارتی تزریق تعلق طراحی اپلیکیشن در مشهد  نامیده می گردد.
به کار گیری از تزریق تعلق چه اهمیتی دارااست؟
اصل پنجم S.O.L.I.D ذکر می‌نماید که یک کلاس می بایست به تجرید متعلق باشد و خیر کد طاقت فرسا. S.O.L.I.D مشتمل بر پنج اصل نرم افزار‌نویسی شیءگرا میباشد که از سوی Uncle Bob پیاده سازی گردیده است. مفهوم گفته فوق این میباشد که یک کلاس، نباید تعلق‌های خویش را به طور استاتیک تنظیمات نماید؛ بلکه می بایست آنها را توسط کلاس‌هایی از فارغ خویش تنظیمات نماید.
 
با به کار گیری از این اصول، کد شما می تواند به طریق بی آلایش‌ای آزمایش خواهد شد و وراثت در میان کلاس‌های گوناگون آسوده‌خیس می‌گردد و کامپوننت‌های نرم افزار «وصلت سست» (loose coupling) خواهند داشت که در نرم افزار‌نویسی نرم افزار نکته مهمی به حساب می آید.
 
Koin چیست؟
Koin (+) یک فریمورک تزریق تعلق اپلیکیشن‌نویسی گردیده مدل برای توسعه و گسترش‌دهندگان کاتلین میباشد که مسئولیت نوبت‌سازی اشیای متعدد را در نرم افزار بر ذمه میگیرد.
 
 
کلیک فرمایید
به کار گیری از Koin در پروژه‌های اندروید
برای فهم بدون نقص طریق به کارگیری از Koin یک نرم افزار خرد اندرویدی میسازیم که فهرستی از یوزرها گیت‌هاب را که در‌این نشانی (+) جانور میباشد اکران میدهد.
 
معماری نرم افزار ما به طور تصویر پایین خواهد بود. ما قصد نداریم از مقر داده SQLite استعمال کنیم و نرم افزار مستقیماً با داده‌هایی که از خدمت اینترنت میاید، فارغ از این که آنان‌را در مقر داده محلی ذخیره نماید، تعامل خواهد کرد.
 
 
 
چنانچه به تصویر فوق اعتنا نمائید، می بینید که Activity مستقیماً با View-model تعامل می یابد که آن نیز به نوبه خویش مستقیماً با Repository تعامل داراست که مسئول گزینش منبع داده میباشد. در ارتباط این نمونه ریپازیتوری فقط یک منبع داراست.
 
چنان که در تصویر فوق می بینید، کامپوننت‌های مهم نرم افزار ما به همپا تعلق‌های بینشان معین گردیده‌اند. Activity یک ارجاع به ViewModel داراست و آن نیز به نوبه خویش ارجاعی به Repository داراست که از retrofit برای بازیابی داده‌ها از سرور به کارگیری می‌نماید. در طی این راهنما با نحوه مدیر مؤثر این تعلق‌ها از سوی Koin آشنا خوا‌هیم شد.
 
قدم 1: اضافه کردن تعلق‌های ما یحتاج در پوشه gradle
فولدر build.gradle
 
1// Retrofit
2implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.6.0'
3implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.6.0'
4
5// We will use it for loading the images
6implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828'
7
8// For ViewModel
9implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.0.0"
10implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.0.0"
11
12// Koin
13implementation "org.koin:koin-android:2.0.1"
14implementation 'org.koin:koin-androidx-viewmodel:2.0.1'
15implementation 'org.koin:koin-androidx-scope:2.0.1'
مشاهده بدون نقص کدها
قدم 2: ساخت کلاسی که مخاطب را روی گیت‌هاب اکران می دهد
به خواسته آسانی نرم افزار، فقط سه گزینه از داده ها استفاده کننده یعنی id، اسم کاربری و تصویر او‌را ذخیره میکنیم:
 
پوشه User.kt
 
1data class GithubUser(
2 val id: Long,
3 val login: String,
4 val avatar_url: String
5)
 
قدم 3: ساخت و ساز کامپوننت‌های نرم افزار
اینترفیسی که اینترنت‌خدمت را اکران می دهد:
 
فولدر GithubApi.kt
 
1interface GithubApi {
2
3 @GET("users")
4 fun getUsers(): Call>
5}
 
کلاس ریپازیتوری به طور پایین میباشد. یک پارامتر به اسم GithubApi داراست.
 
پوشه UserRepository.kt
 
1class UserRepository(private val api: GithubApi) {
2 fun getAllUsers() = api.getUsers()
3}
 
سبک نما یک نوبت از UserRepository را تحت عنوان پارامتر میگیرد:
 
پوشه UserViewModel.kt
 
1class UserViewModel(private val repo: UserRepository) : ViewModel(), Callback> {
2
3 private val _loadingState = MutableLiveData()
4 val loadingState: LiveData
5 get() = _loadingState
6
7 private val _data = MutableLiveData>()
8 val data: LiveData>
9 get() = _data
10
11 init {
12 fetchData()
13 }
14
15 private fun fetchData() {
16 _loadingState.postValue(LoadingState.LOADING)
17 repo.getAllUsers().enqueue(this)
18 }
19
20 override fun onFailure(call: Call>, t: Throwable) {
21 _loadingState.postValue(LoadingState.error(t.message))
22 }
23
24 override fun onResponse(call: Call>, response: Response>) {
25 if (response.isSuccessful) {
26 _data.postValue(response.body())
27 _loadingState.postValue(LoadingState.LOADED)
28 } else {
29 _loadingState.postValue(LoadingState.error(response.errorBody().toString()))
30 }
31 }
32}
مشاهده بی نقص کدها
نکته: ما از کلاس کمکی به کار گیری کردیم تا بتوانیم موقعیت بار گذاری را رئیس کنیم.
 
فولدر LoadingState.kt
 
1data class LoadingState private constructor(val status: Status, val msg: String? = null) {
2 companion object {
3 val LOADED = LoadingState(Status.SUCCESS)
4 val LOADING = LoadingState(Status.RUNNING)
5 fun error(msg: String?) = LoadingState(Status.FAILED, msg)
6 }
7
8 enum class Status {
9 RUNNING,
10 SUCCESS,
11 FAILED
12 }
13}
 

مقداردهی اول با تأخیر (lazy Initialization)

 

 
مقداردهی اول با تأخیر (lazy Initialization)
مقداردهی با تأخیر (by lazy) در مواقعی که سرگرم پیاده‌سازی مشخصه‌های تنها-خواندنی هستیم که به طور با تأخیر در کاتلین ایفا میگردند موثر خواهد بود. by lazy { … } مقداردهی اول خویش را جایی اعمال میدهد که مشخصه نخستین دفعه استعمال می شود و خیر در طول طراحی اپلیکیشن در مشهد  اعلان کردن آن.
 
class Demo { val myName: String by lazy { "John" } }
 
مقداردهی نماید
مقداردهی نماید متغیرها به‌این معنا میباشد که بسط‌دهندگان پیش از دسترسی به متغیر آن را جایی در کد مقداردهی نخستین می‌نمایند.
 
class Demo { val myName: String by lazy { "John" } }
کلاس داده
ما به صورت مکرر کلاس‌هایی میسازیم که کاری به جز محافظت داده‌ها ندارند. در اینگونه کلاس‌هایی بعضا کارکردهای استاندارد غالباً به طور مکانیکی از داده‌ها مشتق میشوند. در کاتلین، این فعالیت در کلاس داده انجام می گردد و به طور داده‌ای نشانه‌گذاری می گردد.
 
data class Developer(val name: String, val age: Int)
هنگامی که یک کلاس به طور کلاس داده نشانه‌گذاری خواهد شد، نیاز وجود ندارد که تابع‌های پایین را مانند جاوا در آن پیاده‌سازی یا این که ساخت کنیم:
 
()hashCode
()equals
()toString
()copy
کامپایلر به طور اتوماتیک این مفاد را به طور داخلی ساخت می‌نماید و به این ترتیب کد تمیزتری خوا هیم داشت.
 
کلاس‌های مهر و موم گردیده
کلاس‌های مهر و موم گردیده برای اکران سلسله مراتب کلاس محدودشده به کارگیری می شوند که در آنان شیء یا این که مقدار صرفا یک نوع می تواند داشته باشد و از این رو با نوع ثابتی در سلسله مراتب مواجه هستیم. کلاس‌های مهر و موم گردیده به صورت مکرر در مورد ها مختلفی که می دانیم مقدار مفروضی دارنده فقطً مورد‌های محدودی میباشد، به کارگیری میشوند.
 
1sealed class Operation {
2 class Add(val value: Int) : Operation()
3 class Substract(val value: Int) : Operation()
4 class Multiply(val value: Int) : Operation()
5 class Divide(val value: Int) : Operation()
6 }
 
تابع‌های اکستنشن
تابع‌های اکستنشن در کاتلین به ما قابلیت و امکان می دهند که کارکرد یک کلاس را با اضافه کردن امکان‌های نو توسعه دهیم. این کلاس لزوماً نباید به ما وابستگی داشته باشد، بلکه میتواند کتابخانه فرد ثالث باشد و همینطور الزامی به ارث‌بری از کلاس نیست.
 
1fun Int.triple(): Int {
2 return this * 3
3 }
 
براین اساس به انتهای این نوشته‌علمی می‌رسیم و امید خواهیم داشت از آن سود کافی را برده باشید.
 
 
نوتیفیکیشن اندروید – اصول مقدماتی
استارت
برای شروع بایستی آغاز «فایربیس» (Firebase) را در نرم افزار خویش فعال‌سازی کنیم. بدین خواسته پیش از هر چیز می بایست یک پروژه در کنسول فایربیس (+) تولید کنیم. دقت داشته باشید که در حین کتابت این نوشته‌ی‌علمی، کشور‌ایران در فهرست کشورهای تحریم گردیده از سوی این خدمت قراردارد و برای دسترسی به آن بایستی از ابزارهای کمکی قابل قبولی استعمال نمایید.
 
 
کلیک نمایید
بعداز اجرای این مرحله قادر خواهیم بود نرم افزار خویش را به پروژه اضافه کنیم. به‌این خواسته روی پروژه خویش کلیک کرده و بعد روی دکمه + Add app کلیک کرده و درپی روی آیکون اندروید بزنید. در غایت می بایست برخی داده ها مقدماتی در ارتباط نرم افزار خویش وارد فرمائید و پوشه تنظیمات google-services.json را که برای اتصال نرم افزار به فایربیس ضروری میباشد را دانلود نمائید. در این زمینه درپی بیشتر توضیح خوا هیم بخشید. موقتاً همین امور در کنسول فایربیس کافی میباشد.
 
اتصال نرم افزار به فایربیس
فعلا به نصیب دیدنی داستان می‌رسیم. در پروژه اندروید پوشه build.gradle پروژه را گشوده نمائید. باور پیدا فرمایید که ریپازیتوری maven گوگل را در هر دو بلوک repositories و همینطور بلوک allprojects اضافه کرده‌اید و در ضمنً پلاگین Google Services را در تعلق‌ها به طور ذیل قرار داده‌اید:
 
1buildscript {
2 repositories {
3 google()
4 // ... Your other repo's go here
5 }
6
7 dependencies {
8 // ... Your other dependencies
9 classpath 'com.google.gms:google-services:4.2.0'
10 }
11}
12
13allprojects {
14 // ...
15
16 repositories {
17 google()
18 // ... Your other repo's go here
19 }
20}
مشاهده بی نقص کدها
پیرو به پوشه build.gradle نرم افزار راز می زنیم. همینطور تعلق Firebase Core را به پروژه اضافه کرده و پلاگین Google Services را در انتهای پوشه اضافه می کنیم:
 
1dependencies {
2 // ... Put your other dependencies here
3
4 implementation 'com.google.firebase:firebase-core:16.0.9'
5}
6
7apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Make sure you apply the plugin at the bottom of the file
 
عمل به طور تقریبً به نقطه پايان رسیده میباشد. به خیال و خاطر دارید که در مرحله پیشین پوشه تنظیمات google-services.json را از کنسول فایربیس دانلود کردیم. در حال حاضر بایستی این پوشه را در دایرکتوری app اضافه کنیم تا شغل تنظیمات فایربیس در نرم افزار به پایان برسد.
 
ارسال پیام
فعلا که نرم افزار خویش را به پروژه فایربیس اضافه کردیم، مهیا هستیم تا از خدمت پیام‌رسانی ابری خویش منفعت بگیریم. FCM که اختصاری برای «پیام‌رسانی ابری فایربیس» (Firebase Cloud Messaging) میباشد، استاندارد جدیدی برای نوتیفیکیشن به حساب می آید، زیرا گوگل مدد از GCM را متوقف کرده و آن را منسوخ کرده است. به این مراد کافی میباشد تعلق را به پوشه build.gradle نرم افزار اضافه کنیم:
 
1implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging:18.0.0'
 
در شرایطی‌که میخواهید روی مدیر نوتیفیکیشن‌ها در پیش‌قضیه در اختیار گرفتن بیشتری داشته باشد، داده‌ها را باطن نوتیفیکیشن رئیس نمائید و یا این که میخواهید دستگاه‌های منفرد خاص یا این که دسته‌های معینی از اشخاص را هنگام ارسال نوتیفیکیشن مقصود‌گیری فرمائید، در این‌حالت به سرویسی نیاز دارید که FirebaseMessagingService را توسعه و گسترش دهد. ما آن را MessagingService.kt می‌نامیم:
 
1class MessagingService : FirebaseMessagingService() {
2
3 override fun onNewToken(token: String) {
4 // Sync your token with the backend here (optional)
5 }
6
7 override fun onMessageReceived(remoteMessage: RemoteMessage?) {
8 // Handle the incoming message here
9 }
10}
 
این دقیقاً به عبارتی جایی میباشد که یک پیام ورودی یا این که احتمالاً رفرش/ساخت توکن را رئیس می کنید. بنابراین می‌قدرت یک توکن را برای مثال در فراخوانی onNewToken به بک‌اند فرستاد و روی آن کارهایی اجرا بخشید یا این که یک نوتیفیکیشن در onMessageReceived تشکیل داد. به حافظه بسپارید که نیازی به ایجاد کرد یک نوتیفیکیشن برای اکران دادن نیست. این مورد را پیرو بیشتر توضیح می دهیم.
 
اینک که MessagingService خویش را ساخته‌ایم، بایستی آن را در مانیفست نیز تصویب کنیم:
 
1
2 3 android:name=".MessagingService"
4 android:exported="false">
5
6
7
8
 
اکنون حاذق هستیم نوتیفیکیشن ورودی خویش را از روش خدمت پیام‌رسانی خودمان مدیر کنیم.
 

تنظیمات پراکسی

 

 
تنظیمات پراکسی
در مشابه‌ساز اندروید، نرم افزار Settings را گشوده فرمائید.  طراحی اپلیکیشن در مشهد به مسیر ذیل بروید:
 
Network & internet >Wi-Fi >AndroidWifi
و بعد روی دکمه Edit بزنید.
 
 
ادامه تنظیمات پراکسی
آیتم Proxy را روی Manual قرار دهید. آیتم Proxy hostname و Proxy port را نیز بر همین شالوده تهیه نمائید. مقدار مورد Bypass proxy for را به طور 127.0.0.1,localhost تهیه و تنظیم کرده و Save را کلیک فرمائید.
 
در مشابه‌ساز اندروید، نرم افزار گوگل کروم را گشوده نمایید. به نشانی پایین بروید:
 
https://d1ahtucjixef4r.cloudfront.net/Exponent-1.14.0.apk
و فولدر APK را دانلود و نصب نمایید. در شکل نیاز، مجوزهای سیستم را به‌این مراد تهیه و تنظیم فرمایید.
 
در فضا پیشرفت Expo آیتم ...Open existing project را تعیین کرده و در پی نرم افزار React Native را گزینش کنید. به دنبال آیتم Expo XDE را تعیین و بعد Install Android App را کلیک فرمائید.
 
 
 
به این ترتیب APK که پیش از اینً نصب گردیده بود، کنسل نصب می‌گردد و با جدیدترین ورژن جایگزین می گردد. از آن‌جا که کوشش کرده‌اید، جدیدترین ورژن را سوای کنسل نصب ورژن دیرین، نصب نمایید در شرایطی که که مبادرت به کنسل نصب ورژن سابق ناموجود بکنید با خطایی مواجه می شوید.
 
براین اساس پیام «!Installation Success» ظواهر نمیشود و آیکون چرخان در حین کامل شدن شدن نصب به آسانی ناپدید میگردد. همچنان که در دور و بر توسعه و گسترش Expo می باشید، روی آیکون پیکربندی به صورت چرخ‌دنده کلیک فرمائید و آنگاه Host را به localhost تغییر تحول دهید.
 
 
 
در مشابه‌ساز اندروید پیکربندی مشابه‌ساز را از روش منوی سه‌نقطه (...) در سمت راست پنجره گشوده فرمایید.
 
 
 
برگه Snapshots را کلیک کرده و آنگاه دکمه Take Snapshot را کلیک فرمایید. براین اساس مطمئن می‌شویم که شغل ما تا به اینجا تمیز نخواهد شد. تنظیمات ما می بایست در حال حاضر در وضعیت کاری باشد.
 
قدم سوم: اجرای نرم افزار
در اندروید استودیو آیتم Tools و آن‌گاه AVD Manager را تعیین نمایید. در سمت راست، دکمه سبز رنگ پخش را بزنید. به این ترتیب مشابه‌ساز استارت به شغل می‌نماید. درپی میتوانید پنجره‌های AVD Manager و Android Studio را ببندید تا فقط مشابه‌ساز گشوده بماند.
 
 
کلیک نمایید
در خط دستور امر yarn android را در دایرکتوری ریشه پروژه React Native خویش اعمال فرمائید. در مشابه‌ساز اندروید، نرم افزار Expo را گشوده نمایید. برای یافتن نرم افزار Expo، روی نوار جستجوی گوگل به سمت بالا درگ نمایید و آن‌گاه Expo را بزنید.
 
 
 
شما میتوانید موشواره خویش را روی نرم افزار Expo کلیک کرده و نگهدارید تا آن را برای استعمال‌های آتی و تسهیل دسترسی روی دسکتاپ دستگاه اندرویدی قرار دهید.
 
در نرم افزار Expo روی آیکون Explore کلیک نمائید.
 
 
 
آیکون کاوش را زده و عبارت exp://localhost:19000 را وارد فرمایید و یا این که میتوانید URL-ی را که از سوی yarn android ارائه گردیده است را وارد فرمائید.
 
 
 
روی عبارت Tap to attempt to open project at exp://localhost:19000 کلیک فرمائید. فعلا می بایست نرم افزار React Native خویش را ببینید. پوشه‌های پروژه را در ویرایشگر متنی متبوع خویش دستکاری فرمائید تا از قابلیت لود دوباره آنی فایده‌مند گردید.
 
صحبت آخری
شما میتوانید مشابه‌ساز را پین نمایید تا همواره فراتر از پنجره‌های دیگر ظواهر گردد. به این مراد در پیکربندی مشابه‌ساز (به عبارتی منوی سه‌نقطه در سمت راست پنجره) روی برگه Settings کلیک فرمائید. در صفحه General، سوئیچ Emulator always on top را فعال فرمائید. براین اساس به نقطه پایان این نوشته‌ی علمی می‌رسیم و امید داریم در انتهای تفحص آن، با شیوه اجرای نرم افزار‌های React Native روی «مشابه‌ساز اندروید» (Android Emulator) آشنا گردیده باشید و تنظیمات‌های مختلفی که به‌این مراد ما یحتاج میباشند را بشناسید.
 

Garbage Collector در دارت

 

 
Garbage Collector در دارت
Garbage Collector در دارت به طور Generational میباشد و مشمول دو مرحله میباشد: «جستجو فضای نو» (Young Space Scavenger) و «نماد‌گذاری برابر و گردآوری‌آوری‌کننده‌های طراحی اپلیکیشن در مشهد  روبشی» (Parallel Mark Sweep Collectors).
 
e
 
 
کلیک فرمایید
مجال‌بندی
جهت معدود‌خیس کردن تأثیرهای «توده آشغال» (Garbage Collection) روی نرم افزار و کوشش رابط کاربری، Garbage Collector قلاب‌هایی به موتور فلاتر تولید می‌نماید که هنگامی موتور تشخیص دهد نرم افزار بدون شغل میباشد و استفاده کننده تعاملی با آن ندارد، آغاز به عمل می‌نماید. براین اساس فرصتی در دست Garbage Collector قرار می گیرد تا فازهای جمع آشغال خویش را سوای تولید اشکالی در کوشش نرم افزار اعمال نماید.
 
Garbage Collector می تواند فشرده‌سازی لغزشی را نیز در طول این برهه زمانی‌های بیکاری اعمال نماید و براین اساس سربار خاطر را با کاستن از تکه تکه شدن (Fragmentation) یاد کم کند.
 
مرحله جستجو فضای تازه
این مرحله برای تمیز‌سازی اشیای با قدمت کوتاه مانند ویجت‌های بی‌شرایط به کارگیری میگردد. با این که‌این مرحله مسدودکننده میباشد؛ ولی بسیار سریع‌خیس از مرحله دوم نشان‌گذاری/روبش میباشد. مرحله دوم هنگامی یار با فرصت‌بندی اعمال گردد سبب ساز تولید تاخیر‌هایی در موادتشکیل دهنده بصری نرم افزار در حین جاری ساختن میگردد.
 
اشیاء بر پایه ی ماهیت خویش در فضای پیوسته‌ای از خاطر اختصاص می یابند و وقتی که شی ءها ساخت‌و‌ساز می شوند به فضای مو جود آتی یاد اختصاص می یابند تا وقتیکه تک تک فضای اختصاص‌یافته مالامال خواهد شد. دارت از اختصاص اشاره‌گر bump برای اختصاص سریع در فضای نو استعمال می‌نماید که موجب ارتقا سرعت قابل‌مراعات‌ای درین روند میگردد.
 
فضای تازه هنگام اختصاص یافتن اشیای نو مشتمل بر دو نصفه میباشد که به اسم نیم گوشه و کنار شناخته می شوند. هر توشه صرفا یک نصفه به کار گیری می گردد. در حالی که یک نصفه فعال میباشد، نصفه دیگر غیر فعال باقی میماند. اشیای تازه در نصفه فعال اختصاص می یابند و هنگامی که نصفه دیگر لبریز گردد، اشیای زنده از نصفه فعال به نصفه غیر فعال نسخه برداری میشوند و اشیای مرده نادیده گرفته می گردند. آن گاه نصفه غیر فعال، فعال می گردد و این پروسه تکرار میگردد.
 
برای انتخاب این که شی ءها زنده یا این که مرده می‌باشند، Collector از اشیای ریشه مانند متغیرهای پشته شروع می‌نماید و آنچه را ارجاع داده‌اند نظارت می‌نماید. آن‌گاه اشیای ارجاع یافته را جابجایی میدهد. درین مرحله نظارت می‌نماید که اشیای ارجاع یافته به کجا اشاره می‌نمایند و این اشیای ارجاع یافته را جابجایی میدهد. این پروسه تا‌وقتی‌که کلیه اشیای زنده جابجایی یابند تداوم می یابد. اشیای مرده دیگر هیچ ارجاعی ندارند و از این رو در آنجا باقی میمانند و در پی زمانی garbage collection آجل چهره بدهد، اشیای زنده روی آنها نسخه برداری می گردند.
 
 
Garbage Collection در مرحله جستجو فضای جدید
آرم‌گذاری برابر و روبش هم‌زمان
هنگامی که شی ها به قدمت معینی برسند به فضای یاد جدیدی جابجایی می یابند که از سوی collector نسل دوم یعنی mark-sweep مدیر می شود.
 
تکنیک توده آشغال در‌این قسمت دو مرحله دارااست: آغاز گراف شیء پیمایش میشود و اشیایی که هنوز گزینه به کار گیری می باشند نشان‌گذاری می شوند. در طول مرحله دوم، مجموع یاد نسخه برداری میشود و هر شیئی که آرم‌گذاری نشده میباشد حذف می گردد. بعد از آن کلیه فلگ‌ها منزه می گردند.
 
این صورت از جمع آشغال در مرحله نماد‌گذاری موجب انسداد می گردد، زیرا هیچ تغییری در یاد نمی‌تواند صورت بدهد و نخ رابط کاربری مسدود می گردد. این عده، فراوانی یه خرده دارااست و اشیای با قدمت کوتاه عموماً از سوی «جستجو فضای نو» مدیر می‌گردد؛ البته مواقعی وجود دارا هستند که سیستم مجال اجرای دارت بایستی آویزان خواهد شد تا این نوع جمع آشغال اعمال خواهد شد. با اعتنا به بضاعت فلاتر برای فرصت‌بندی توده، تأثیر این حالت اندک خواهد بود.
 
قابل ذکر میباشد که چنانچه یک نرم افزار از «فرضیه نسل ضعیف» تقلید نکند، یعنی اکثر اوقات اشیای آن در سن نادر نمیرند، دراین‌صورت این صورت از توده به مراتب بیشتر صورت میدهد. با دقت به طرز پیاده‌سازی ویجت‌های فلاتر این احتمال اندک میباشد؛ البته نکته‌ای میباشد که بایستی در خیال داشت.
 
ایزولت‌ها (Isolates)
قابل ذکر میباشد که ایزولت های فلاتر خاطر هیپ منحصر به فرد خویش را دارا هستند که غیر وابسته از همدیگر میباشند. از‌آنجا‌که هر ایزولت در یک نخ منقطع انجام می‌گردد، رویدادهای توده آشغال برای هر ایزولت تأثیری روی تلاش ایزولت های دیگر نخواهد داشت. استعمال از ایزولت ها جهت دوری از انسداد رابط کاربری و معدود کردن توشه پردازش شغل‌های هنگفت مطلوب میباشد.
 
صحبت آخری
در‌این نوشته به پژوهش نحوه استعمال از Garbage Collector قوی برای کاستن از تأثیرهای انسدادی روی داد عده آشغال در نرم افزار‌های فلاتر پرداختیم. بدین ترتیب نباید از Garbage Collector بترسید زیرا به بهبود کارکرد نرم افزار شما بسیار یاری می‌نماید.
 

اپلیکیشن نویسی اندروید با موبایل های اندروید

 

 
اپلیکیشن نویسی اندروید با موبایل های اندروید
اکثر وقت ها نرم افزار‌نویس‌ها، چه اشخاص جدید‌وارد به دنیای اپ‌نویسی و چه اشخاص پیش کسوت، اکثر زمان ها از مشقت بار‌افزارهایی مانند لپ‌تاپ و کامپیوتر فردی (PC) برای فعالیت نرم‌افزار‌نویسی استعمال می‌نمایند. وجود کیبورد و شیت‌اکران مطلوب، نقش مهمی در شغل اپ‌نویسی داراست. از سوی دیگر، اکثر اوقات ویرایشگر کد منبع (Source Code Editor)، دور و اطراف‌های پیشرفت یکدست (Integrated Development Environment | IDE) و دیگر ابزارهای نرم‌افزار‌نویسی، برای پلتفرم‌های دسکتاپ مشتمل بر ویندوز، مک و لینوکس بسط پیدا کرده‌اند. از همین رو و به دلایل متفاوت و متنوع دیگر، منابع آموزشی نرم‌افزار‌نویسی نیز روی گفت و گو اپلیکیشن‌نویسی  طراحی اپلیکیشن در مشهد در پلتفرم‌های دسکتاپ متمرکز گردیده‌اند.
 
 
 
کلیک نمائید
در مشاجره نرم‌افزار نویسی اندروید برای تلفن همراه های اندروید نیز به همین صورت میباشد و اکثر زمان ها نرم افزار‌نویسان اندروید روی دسکتاپ و با استعمال از ابزارهای جان دار برای نرم افزار‌نویسی اندروید در پلتفرم‌های دسکتاپ به شغل نرم‌افزار‌نویسی میپردازند. البته برخی از اشخاص سازه به لزوم یا این که حالت خاصی که دارا‌هستند، تصمیم به آن دارا هستند که اپلیکیشن‌نویسی را در گوشی بیاموزند. دلایل گوناگونی برای این مسئله وجود دارااست که به عنوان مثال آن می‌اقتدار در دسترس نبودن مشقت بار‌افزار ما یحتاج برای نرم افزار‌نویس در لحظه اعمال نرم افزار‌نویسی و یا این که عدم قابلیت و امکان دفاع طاقت فرسا‌افزار موردنیاز برای بعضی از اشخاص به ویژه اشخاص جدید‌ارد به دنیای اپلیکیشن‌نویسی اشاره نمود.
 
هرچند که با جستجوهای زیاد، می‌اقتدار اطلاعاتی پیرامون کیفیت اپ نویسی اندروید با تلفن همراه های اندروید پیدا کرد، البته مطلبی که در آن به زیرساخت‌های ما یحتاج برای نرم افزار نویسی اندروید با تلفن همراه های اندروید در کنار ابزارهای جانور برای این فعالیت پرداخته باشد واقعا در صورتیکه نادر نباشد، معدود میباشد. از این رو، در‌این مقاله به نحوه نرم‌افزار نویسی اندروید با موبایل‌های اندروید پرداخته شد‌ه‌است.
 
درپی مقاله نرم افزار نویسی اندروید با موبایل های اندروید آغاز به ابزارهای مورد نیاز برای اپ نویسی اندروید با موبایل های اندروید پرداخته گردیده و بعد از آن، به سوال‌های متداول مو جود درین راستا، جواب داده گردیده‌است.
 
 
ابزارهای موردنیاز برای اپلیکیشن نویسی اندروید با موبایل های اندروید
برای ایفا نرم‌افزار‌نویسی، صرف‌لحاظ از طاقت فرسا‌افزاری که استفاده کننده به کار گیری می‌نماید و پلتفرمی که در آن به نرم افزار‌نویسی میپردازد، نیاز به ابزارهایی میباشد. گفت و گو نرم افزار نویسی اندروید با تلفن همراه های اندروید نیز از این قاعده استثنا ندارد و اپلیکیشن‌نویس نیاز به نصب و استعمال از ابزارهای خاصی در تلفن همراه هوشمند خویش برای اجرا شغل نرم افزار‌نویسی داراست. درین قسمت از مقاله اپ نویسی اندروید با موبایل های اندروید این ابزارها گزینه نظارت قرار گرفته‌اند.
 
 
 
کلیک فرمائید
ویرایشگر کد
برای بسط اپ در تلفن همراه هوشمند، نیاز به یک ویرایشگر کد منبع میباشد. در اصل، یک ویرایشگر کد منبع این قابلیت را مهیا می‌نماید که شخص فولدر‌های متنی را بسازد و محتوای آن‌ها‌را که دربردارنده کدهای درج شده به لهجه‌های نرم افزار‌نویسی متفاوت میباشد بازنویسی نماید. به ذکر دیگر، ویرایشگر کد منبع همانجایی میباشد که کدنویسی در آن جاری ساختن می گردد. برای شناخت بیشتر با مضمون‌ ویرایشگر کد منبع و اشکال آن، تفحص مقاله «کد ادیتور چیست ؟ | شایسته ترین ویرایشگرهای کد — معرفی و مقایسه» توصیه میشود.
 
 
 
کلیک نمایید
صحیح مانند ویرایشگرهای کد منبع جان دار برای پلتفرم‌های دسکتاپ، از ویرایشگرهای کد تلفن همراه نیز می‌اقتدار برای پژوهش محتوای کد، کاوش در کد، بازنویسی سایز فونت، تعغییر شمای رنگی و دیگر موردها بهره مند شد. همینطور، امکان‌های برش دادن (Cut)، چسباندن (Paste) و نسخه برداری به دست آوردن (Copy) ‌نیز درین ویرایشگرهای متن در کنار بخش اعظمی از قابلیت و امکان‌های معمول و متداول البته بسیار کاربردی دیگر، وجود دارااست. قابلیت و امکان مدیر متن‌های کدبندی نویسه (Character Encoding) گردیده با UTF-8 و پر رنگ‌سازی نحو (Syntax Highlighting) نیز از سایر مواقعی محسوب میشوند که اکثر اوقات ویرایشگر کد آنان را در دست استفاده کننده قرار می دهند.
 
 
 
در مغازه قابل انعطاف‌افزارهای گوشی گوگل پلی (Google Play) در اندروید، قابل انعطاف‌افزارهای ویرایشگر کد زیادی وجود دارا‌هستند. اما به اشخاص نو‌وارد به دنیای اپلیکیشن‌نویسی پیشنهاد می‌گردد تا ورژن تلفن همراه ویرایشگرهای کد شناخته گردیده و دوستداشتنی را که در پلی استور نیز جان دار می‌باشند دانلود نمایند. از جمله، ویرایشگر کد ویم (Vim) که برای دسکتاپ وجود داراست و از محبوبیت قابل توجهی نیز میان اپ‌نویسان برخوردار‌است، ورژن موبایلی با تیتر DroidVim برای تلفن همراه‌های اندرویدی داراست که می‌اقتدار از آن برای نرم افزار نویسی اندروید با تلفن همراه های اندروید به کار گرفت. این ویرایشگر متن با قابلیت و امکان‌هایی که دارااست، بازنویسی کد و کدنویسی با شیت لمسی موبایل هوشمند را به تجربیات جالبی برای اپلیکیشن‌نویس مبدل می‌نماید.
 
 
 
دانلود DroidVim از گوگل پلی [+]
صفحه کلید مطلوب نرم‌افزار‌نویسی در گوشی
استعمال از کیبوردهای اندرویدی مطلوب نرم افزار‌نویسی تحت عنوان جایگزینی برای کیبوردهای معمول و پیش‌فرض موبایل‌ها، به کسانی که عشق‌مند به نرم افزار نویسی اندروید با موبایل های اندروید میباشند پیشنهاد می گردد.
 
 
 
کلیک نمایید
یک کدام از شایسته ترین کیبوردها درین راستا، Hacker’s Keyboard میباشد که تایپ کاراکترهای خاصی مانند براکت یا این که کولون را با قرار دادن آنان در یک چیدمان کلیدهای گوناگون، تسهیل و تسریع می‌نماید.
 
 
 
دانلود Hacker’s Keyboard از گوگل پلی [+]
 

آپلود فولدر Apk

 

 
قدم هشتم – آپلود فولدر Apk:
در قدم پایان از فرایند تصویب نرم افزار در گوگل پلی نیاز میباشد تا فولدر پایانی نرم افزار خویش را در درون کنسول آپلود فرمائید. در بخش App Releases که در نوار کناری جای دارد، شما سه مورد را برای تکثیر نرم افزار در گوگل پلی مشاهده خواهید طراحی اپلیکیشن در مشهد  کرد که مشمول
 
Production
Beta
Alpha
میباشد. بعداز اینکه یکی‌از مورد ها را گزینش کردید، بر روی مورد Edit Release زده و فولدر Apk یا این که App Bundle خویش را در قسمت تعبیه شما آپلود نمایید. در غایت بر روی مورد Review بزنید تا نرم افزار شما جهت نظارت به وسیله گوگل نبی خواهد شد. مراحل تحقیق به وسیله گوگل معمولا فی مابین 2 الی 7 روز ارتفاع می‌کشد و بعد از پذیرش بوسیله گوگل، نرم افزار در گوگل پلی منتشر گردد.
 
 
 
راهنمای گزینش شایسته ترین اپ نرم افزار ساز برای استخراج‌وکار شما
 
در دنیای امروز به خصوص بعداز انقلاب تکنولوژی، کلمه و واژه نرم افزار که به اختصار app نامیده می گردد، به‌تیتر یک کدام از پرتکرارترین کلمه ها در مکالمات روزانه ما به‌شمار می‌رود. در دنیای دیجیتال، نرم افزار در واقع به معنای اپ یا این که ابزاری میباشد که ما خواهیم توانست با نصب‌کردن آن بر روی سیستم هوشمند خویش از آن برای سهولت در اجرا بعضی امور و وظایف خویش استعمال کنیم.
در حالتی که شما هم یک کدام از علاقه مندان نرم افزار‌های موبایل می باشید و یا این که جدیدا یک تجارت جدید شالوده‌گذاری کرده‌اید و به اندیشه توسعه و گسترش و توسعه و گسترش دادن این تجارت می باشید، ممکن میباشد تا به اکنون به پندار پیاده سازی و تشکیل داد نرم افزار افتاده باشید و از خودتان بپرسید این فرایند چه‌گونه صورت گرفته و چه مراحلی داراست؟
پیاده سازی نرم افزار در واقع به روند‌ای گفته میگردد که در آن معمولا یک پیشرفت دهنده، شغل های فنی و نرم‌افزار نویسی تلفن همراه و یک طراح نیز شغل های مرتبط با پیاده سازی رابط کاربری و تجربیات کاربری را جاری ساختن می دهد.
روی هم رفته به مجموع قدم‌هایی که برای کدنویسی، پیاده سازی گرافیکی، آزمایش و کپی از یک نرم افزار ایفا می‌گردد، پیاده سازی نرم افزار می گویند. یک کدام از شیوه های پیاده سازی نرم افزار‌های تلفن همراه، به کارگیری از اپلیکیشن‌های اپلکیشن ساز میباشد که به طور مجانی یا این که مبلغی در مشت شما قرار میگیرد.
 
شایسته ترین اپلیکیشن ایجاد کرد نرم افزار فرنگی بدون‌پول و مبلغی
آشنایی شایسته ترین نرم‌افزار ایجاد کرد نرم افزار فرنگی به شما امداد می‌نماید که با اعتنا به نیاز خویش شایسته ترین تعیین را داشته باشید و به سود مناسب خویش برسید.
 
 
 
به‌دنبال به معرفی بعضی از آن ها میپردازیم تا بتوانید برای دانلود شایسته ترین نرم افزار ساز بدون پول یا این که مبلغی مبادرت فرمایید.
 
Appy pie :
این نرم افزار یکی اپ‌هایی میباشد که در کد نویسی و تشکیل داد نرم افزار به شما یاری می‌نماید و شما با استعمال از آن می توانید به طور مقرون به صرفه، سریع و با کمترین دردسر، پیاده سازی نرم افزار متبوع خویش را اعمال داده و آن را به بازدهی برسانید.
با به کار گیری از فایده‌گیری از این نرم افزار و پیاده سازی نرم افزار به‌امداد آن، شما میتوانید گسترش سریع‌تری نسبت به رقبایتان داشته باشید.
استعمال از اپلیکیشن‌ Appy pie نیاز به کدنویسی ندارد و این جای را به یوزرها خویش میدهد که فارغ از نیاز به کدنویسی نسبت به ایجاد کرد نرم افزار مدنظر خویش مبادرت نمایند.
 
Build fire:
دانلود شایسته ترین نرم افزار ساز بدون پول مستلزم آشنایی اشکال اپ‌های ایجاد کرد نرم افزار میباشد که ما همچنان به معرفی مختصر این نرم افزار‌ها میپردازیم.
این نرم افزار یکی از دیگر از ابزارهایی میباشد که به شما برای تشکیل داد نرم افزار دلخواه خودتان امداد می‌نماید و خصوصیت اساسی آن سیستم افزونه آن میباشد. هر نرم افزار، یا این که نرم افزار فروشگاهی که با این نرم افزار یا این که پلتفرم ساخته گردد، با دسته‌ای از افزونه‌ها و ویجت‌ها شغل می‌نماید. افزونه‌ها درواقع قابل انعطاف افزارهایی می باشند که به شما قابلیت افزودن قابلیت و امکان‌ها و آپشن‌های متعدد را به نرم افزار درحال ساختتان میدهند.
Build fire  در واقع به هیچگونه مهارت کدنویسی و یا این که دانش فنی و سوابق‌ نرم افزار نویسی احتیاج نداشته و این مسئله یکی خصوصیت‌های اصلی این نرم افزار به شمار می‌رود.
 

آپلود پوشه و اکران جلو رفتن آن در کاتلین – از صفر تا صد

 

 
آپلود پوشه و اکران جلو رفتن آن در کاتلین – از صفر تا صد
در‌حالتی که میخواهید یک پوشه را با به کارگیری از ساختار سرراست Retrofit آپلود نمایید، شاید متوجه گردید که قابلیت و امکان اخذ سود و همینطور اکران نوار جلو رفتن در کاتلین را ندارید. ما درین نوشته‌ی‌علمی از Retrofit برای آپلود فولدر استعمال می کنیم و ساختاری پیاده‌سازی می کنیم که قابلیت و امکان اخذ معیار توسعه و گسترش عمل را در برهه زمانی‌های هنگامی متعدد داراست و نهایتاً با کامل شدن جواب API ریموت، ‌نقطه طراحی اپلیکیشن در مشهد نهایی مییابد.
هر فرصت که عملیاتی بلندمدت در اکنون ایفا میباشد، بهتر میباشد که فرایند جلو رفتن عمل را به مخاطب نماد دهیم. در زمینه ی آپلود فولدر میتوانیم بسط حقیقی و واقعی عمل را که بر حسب بایت‌های جابجایی‌یافته از آحاد اندازه پوشه به حساب آوردن میشود به استفاده کننده علامت دهیم.
 
درپی از API-های جان دار در کتابخانه‌های Retrofit ،OkHttp و Okio برای تشکیل داد یک کلاس به کار گیری می کنیم که برای اکران فرآیند جلو رفتن آپلود فولدر گزینه به کارگیری قرار میگیرند.
نقطه انتهایی
فرض فرمایید در هم اکنون گسترش یک نرم افزار پیام‌رسانی هستیم که قابلیت و امکان الصاق پوشه به حرفه پیام را دارااست. قابل ذکر میباشد که‌این کامپوننت واکنشی از RxJava به کارگیری می‌نماید، ولی می‌اقتدار از Callback-های بی آلایش یا این که کوروتین‌ها و تابع‌های تعلیقی کاتلین نیز به کار گرفت.
 
نقطه انتهایی (endpoint) ما یک درخواست POST میباشد که دربرگیرنده بدنه چندبخشی میباشد که از اجزای اسم فولدر، نوع MIME پوشه، ‌اندازه فولدر و خویش فولدر تشکیل یافته میباشد. آن را می توانیم با استعمال از Retrofit و با گزینش قسمت‌های مورد نیاز به روش‌ای همانند کد پایین تعریف و تمجید کنیم:
 
@Multipart
@POST("file")
fun attachFile(
@Part("name") filename: RequestBody,
@Part("type") mimeType: RequestBody,
@Part("size") fileSize: RequestBody,
@Part filePart: MultipartBody.Part
): Single
شمارش جلو رفتن
درصورتی که تنهاً می‌خواستیم پوشه را سوای اکران مراحل توسعه و گسترش، آپلود کنیم، کافی بود فولدر را به بدنه درخواست تبدیل کنیم و آن را در درخواست خویش بفرستیم.
 
fun createUploadRequestBody(file: File, mimeType: String) =
file.asRequestBody(mimeType.toMediaType())
رسیدگی بر گسترش آپلود نیز با به کار گیری از CountingRequestBody نتایج میگردد که در پوشه RequestBody جای دارد و تا قبل از اینً استعمال کردیم. داده‌هایی که ارسال میشوند همچون قبلی می باشند و به فولدر ناپخته RequestBody قابلیت و امکان میدهیم که نماینده نوع محتوا و ارتفاع محتوا باشد.
 
class CountingRequestBody(
private val requestBody: RequestBody,
private val onProgressUpdate: CountingRequestListener
) : RequestBody() {
override fun contentType() = requestBody.contentType()
 
@Throws(IOException::class)
override fun contentLength() = requestBody.contentLength()
 
...
}
جابجایی بدنه درخواست با تایپ کردن یک Sink جاری ساختن مییابد و Sink پیش‌فرض را داخل آن Sink قرار میدهیم که بایت‌های انتقالی را می‌شمارد و آنها را از روش یک Callback جلو رفتن رجوع میدهد.
 
typealias CountingRequestListener = (bytesWritten: Long, contentLength: Long) -> Unit
 
class CountingSink(
sink: Sink,
private val requestBody: RequestBody,
private val onProgressUpdate: CountingRequestListener
) : ForwardingSink(sink) {
private var bytesWritten = 0L
 
override fun write(source: Buffer, byteCount: Long) {
super.write(source, byteCount)
 
bytesWritten += byteCount
onProgressUpdate(bytesWritten, requestBody.contentLength())
}
}
مشاهده بی نقص کدها
داخل CountingRequestBody خواهیم توانست Sink پیش‌فرض را در CountingSink تازه خویش در اختیار بگذاریم و ورژن بافر گردیده‌ی آن را بنویسیم تا هم فولدر جابجایی یابد و هم مراحل جلو رفتن را ببینیم.
 
class CountingRequestBody(...) : RequestBody() {
...
 
@Throws(IOException::class)
override fun writeTo(sink: BufferedSink) {
val countingSink = CountingSink(sink, this, onProgressUpdate)
val bufferedSink = countingSink.buffer()
 
requestBody.writeTo(bufferedSink)
 
bufferedSink.flush()
}
}
فیض
در طول مشاهده جلو رفتن پروسه آپلود، ‌دو موقعیت وجود داراست یا این که پوشه در اکنون آپلود شدن میباشد و یا این که عمل به اتمام رسیده و از این رو خوب میباشد از یک کلاس مهروموم‌گردیده (sealed) استعمال کنیم. این کلاس قابلیت می دهد که یک نوع بازگشتی CountingRequestResult داشته باشیم و فراخوانی‌کننده‌ها میتوانند هم به‌روزرسانی‌های جلو رفتن به و هم فیض کامل شدن‌گردیده را رئیس نمایند.
 
sealed class CountingRequestResult {
data class Progress(
val progressFraction: Double
) : CountingRequestResult()
 
data class Completed(
val result: ResultT
) : CountingRequestResult()
}
اجرای آپلود
در حال حاضر که روشی برای آپلود کردن پوشه و اخذ پروسه جلو رفتن آپلود یافتیم، می توانیم FileUploader خویش را بنویسیم. ساخت‌و‌ساز بدنه درخواست برای درخواست آپلود دربرگیرنده به کارگیری از CountingRequestBody میباشد که جلو رفتن و کامل شدن را به یک PublishSubject گزارش میدهد.
 
private fun createUploadRequestBody(
file: File,
mimeType: String,
progressEmitter: PublishSubject
): RequestBody {
val fileRequestBody = file.asRequestBody(mimeType.toMediaType())
return CountingRequestBody(fileRequestBody) { bytesWritten, contentLength ->
val progress = 1.0 * bytesWritten / contentLength
progressEmitter.onNext(progress)
 
if (progress >= 1.0) {
progressEmitter.onComplete()
}
}
}
مشاهده بدون نقص کدها
درخواست آپلود مشمول به کارگیری از تابع Retrofit میباشد که در اولِ نوشته‌ی علمی پیاده‌سازی کردیم و جزئییات پوشه و بدنه ساخت و ساز گردیده درخواست که روند جلو رفتن را گزارش میدهند. تعریف‌و‌تمجید Retrofit و پوسته قسمت‌های درخواست به طرز خاص هر API بستگی دارا‌هستند. درین نوشته‌ی‌علمی ما از یک درخواست به کارگیری می کنیم که مشمول قسمت‌های متنی معمولی مختلفی برای ریزه کاری پوشه میباشد و بعد یک قسمت برای خویش فایلی که قرار میباشد آپلود خواهد شد، ارائه می‌نماید.
 
private fun createUploadRequest(
filename: String,
file: File,
mimeType: String,
progressEmitter: PublishSubject
): Single {
val requestBody = createUploadRequestBody(file, mimeType, progressEmitter)
return remoteApi.attachFile(
filename = filename.toPlainTextBody(),
mimeType = mimeType.toPlainTextBody(),
fileSize = file.length().toString().toPlainTextBody(),
filePart = MultipartBody.Part.createFormData(
name = "files[]",
filename = filename,
body = requestBody
)
)
}
 
private fun String.toPlainTextBody() = toRequestBody("text/plain".toMediaType())
مشاهده بی نقص کدها
تابع مهم آپلود ما می تواند همگی این قسمت‌ها را کنار هم قرار داده و یک استریم منفرد ساخت‌و‌ساز نماید. به این ترتیب خواهیم توانست این پروسه را مشاهده کرده و فرآیند جلو رفتن آپلود را نیز در فیض پایانی ببینیم.
 
fun uploadAttachment(
filename: String, file: File, mimeType: String
): Observable {
val progressEmitter = PublishSubject.create()
val uploadRequest = createUploadRequest(
filename, file, mimeType, progressEmitter
)
 
val uploadResult = uploadRequest
.map {
CountingRequestResult.Completed(it.result)
}
.toObservable()
 
val progressResult = progressEmitter
.map {
CountingRequestResult.Progress(it)
}
 
return progressResult.mergeWith(uploadResult)
}
 
typealias AttachmentUploadRemoteResult =
CountingRequestResult
مشاهده بی نقص کدها
اینک خواهیم توانست پوشه را به API خویش آپلود کنیم و نما را به طور جلو رفتن‌های درخواست به‌روزرسانی کنیم که برای عملیات وقتگیر برهه زمانی مانند آپلود پوشه‌های حجیم اثر گذار میباشد.
 
uploader.uploadAttachment(request.filename, request.file, request.mimeType)
.subscribeOn(appRxSchedulers.io)
.observeOn(appRxSchedulers.main)
.subscribeBy(
onError = { error ->
// Display error alert
},
onComplete = {
// Display completed Snackbar
},
onNext = { progress ->
// Update progress bar
}
)
.addTo(disposeBag)
مشاهده بی نقص کدها
حرف نهایی
پژوهش بر گسترش یک درخواست اینترنت ممکن میباشد در طول تلاوت یک Retrofit API چندان بدیهی به لحاظ نرسد، ولی API-های قادر OkHttp و Okio می توانند این فعالیت را به خیر اعمال می دهند. خط مش‌حلی که درین راهنما معرفی کردیم، می تواند برای هر درخواست اینترنت جاری ساختن خواهد شد، زیرا شمارش جلو رفتن را می‌قدرت داخل هر RequestBody که مورد نیاز میباشد در درخواست ارسال خواهد شد قرار اعطا کرد.
 

Dagger 2 در اندروید (نصیب اولیه) – راهنمای توسعه یافته

 

 
Dagger 2 در اندروید (نصیب اولیه) – راهنمای توسعه یافته
Dagger یک زمینه متناقض در جامعه اندروید محسوب میشود. دعوا‌های و پیکار‌های بی‌شماری پیرامون آن صورت گرفته میباشد و اکثری از اشخاص بارها نظرخود را در باب آن تغییر تحول داده‌اند. اکثر وقت ها نرم افزار‌نویس‌ها سوابق‌ای از پیشرفت دهندگی دارا هستند که در آن تزریق تعلق کاری سهل وآسان به حساب می‌آید و از این رو تایید ابهام Dagger به فرصت بیشتری نیاز دارااست که در اکثر زمان ها موردها بسیار بیشتر از مقدار گزینه انتظار میباشد.
امروزه ما در کاتلین با جایگزین‌های جذابی مانند Koin یا این که Kodein مواجه هستیم و برخی اشخاص در‌این مسیر تکان می‌نمایند. با این حالا شاید اطلاق کلمه جایگزین برای این مفاد صحیح نباشد، چون آن ها بیشتر خدمت یاب (service locator) میباشند تا یک تزریق کننده طراحی اپلیکیشن در مشهد  حقیقی وواقعی تعلق.
 
البته در غایت می توانیم توافق کنیم که با وجود کلیه علاقه و تنفری که در زمینه‌ی Dagger وجود داراست، Dagger یک کتابخانه کارکشته و طریق سفارش گردیده قانونی برای تزریق تعلق در نرم افزار‌های اندروید میباشد.
 
با در حیث اعلام کردن حقیقت فوق متوجه می‌شویم که طرز‌های بسیار مختلفی چهت نیل به هدف ها شبیه از روش Dagger وجود دارا هستند که بعضا از آنها بسیار غامض محسوب می شوند. ما درین نوشته به رسیدگی رویکردهای متفاوت پرداخته و طرز مطلوب را به شما توضیح می دهیم.
 
یک سری پیشنهاد کلی
در زمینه‌ی همگی کلاس‌هایی که می‌نویسید از «تزریق ساختار» (Construction Injection) استعمال فرمائید.
به مکان کامپوننت‌های فرعی، حوزه تعریف و تمجید (Scope) را با به کارگیری از ViewModel در اختیار گرفتن فرمائید.
وجود dagger-android را فراموش نمائید.
دیباچه
در‌این نوشته‌ی علمی فرض می کنیم که شما پیش از اینً تجربیاتی با Dagger داشته‌اید. در شرایطی‌که اینگونه وجود ندارد، سفارش می کنیم پیش از بازرسی ادامه این نوشته‌ی علمی به بعضا راهنماهای جانور در این باره مراجعه نمایید. همینطور تمامی مواقعی که در‌این نوشته مطرح میشوند در یک نرم افزار معمولی در‌این نشانی (+) پیاده‌سازی گردیده‌اند که سفارش میکنیم آن را نیز پژوهش نمایید. سعی گردیده این نرم افزار تا حد قابلیت خرد باشد تا فقطً روی سوژه Dagger تمرکز کنیم.
 
تزریق ساختار
یکی مواقعی که در Dagger به طور کاملً نادیده گرفته گردیده، گفت و گو «تزریق ساختار» (Construction Injection) میباشد. گه گاه ما چنان به استعمال از ماژول‌ها عادت میکنیم که فراموش می کنیم مورد اجتناب بی نقص از تایپ کردن «متدهای خالق» (Constructor) نیز وجود داراست. به حیث میرسد این دقیقاً مزیت کلیدی Dagger نسبت به Koin و Kodein میباشد.
شایسته ترین قسمت تزریق ساختار این میباشد که میتوانیم کلیه داده ها مرتبط را در یک جای یعنی اعلان کلاس نگه‌داری کنیم. در صورتی‌که کلاس قابل تزریق باشد و در‌حالتی که یک سینگلتون باشد یا این که نباشد، شما میتوانید در شکل استعمال از تزریق ساختار، تمامی داده ها را با یک نگاه زود گذر به کلاس ببینید.
 
اما در حالتی‌که شما صاحب کلاس نباشید، نمی‌توانید از ماژول‌ها و کدهای تکراری آفریننده گریز نمائید؛ البته اجرا طرز فوق در امر کلیه کلاس‌های پایین مالکیت خودتان ایده قابل قبولی به حیث میرسد. به صورت خلاصه می‌قدرت اعلام‌کرد که خوب میباشد کدی به طور ذیل داشته باشیم:
 
@Reusable
class BestPostFinder @Inject constructor() {
...
}
تا این که کدهایی به طور پایین بنویسیم:
 
@Module
object PostModule {
 
@JvmStatic @Provides @Reusable
fun provideBestPostFinder() = BestPostFinder()
}
زمانی که آغاز به اضافه کردن تعلق‌هایی بکنید که خودشان فهرست بزرگی از تعلق‌ها دارا‌هستند، ماژول‌ها به صورت در اختیار گرفتن نشده‌ای استارت به تعالی شدن می‌نمایند و خیلی زود به حالت نامناسبی میرسید.
 
کامپوننت‌های فرعی و منطقههای تعریف‌و‌تمجید
در شرایطی که «کامپوننت‌های فرعی» (Subcomponents) دارای اهمیت بالایی برای شما میباشند، دستور کار فوق ممکن میباشد نیازهای شمارا رفع نکند، البته در اکثر زمان ها پروژه‌ها میتواند راهگشا باشد. در واقع اکثر اوقات موردها کاربرد کامپوننت‌های فرعی ضرورتی ندارد؛ ولی به جهت بهبود بی آلایش در سازماندهی تعلق‌ها به کارگیری می گردند. در مستندات (+) ایده به کار گیری از «کامپوننت‌های فرعی به مکان کپسوله‌سازی» مطرح گردیده است؛ البته بخش اعظمی از اشخاص با این ایده مخالف می باشند. اضافه کردن کدهای تکراری تولید کننده که در شکل به کارگیری از تزریق ساختار قابل اجتناب میباشد به سازمان‌یافتگی بیشتر کد به خصوص در بلند دوران یاری می‌نماید.
مقصود دیگر کامپوننت‌های فرعی، استخراج به حیطههای تعریف و تمجید سفارشی میباشد. با این اکنون، امروزه این اعتقاد و باور وجود داراست که ViewModel و حوزه تعریفی که به طور آزاد ارائه می‌نمایند، کامپوننت‌های فرعی Dagger و منطقههای تعریفشان دیگر ارزشمندی دیرین را ندارند. فعلا اندروید حیطههای Activity و Fragment را به طور فراهم در مشت ما قرار می دهد و از این رو تا وقتیکه تعلق‌های سوای حوزه تعریف‌و‌تمجید شما در ViewModel قرار دارا هستند، از حوزه تمجید آن به کارگیری می‌نمایند و از این رو هیچ نگرانی دراین باره نیست.
 
با این وجود برخی کاربردهای دیگر مانند مواقعی که میخواهیم یک Activity در گراف داشته باشیم، نیز می‌باشند که ممکن میباشد کامپوننت‌های فرعی در آن ها اثر گذار باشند. دقت فرمایید که ما به کارگیری از کامپوننت‌های فرعی در همگی جا را کاملا رد نمی‌کنیم؛ البته اشاره می کنیم که در‌صورتی‌که از آنان تنهاً برای سازماندهی تعلق‌ها یا این که تولید حیطههای تعریف و تمجید سفارشی Activity/Fragment به کارگیری میکنید، احتمالاً مجال معمولی‌خیس ساختن پیکربندی Dagger را از دست می‌دهید.
 
تزریق تعلق در ViewModel با به کارگیری از Dagger ممکن میباشد در صدر بغرنج به لحاظ بیاید. در صورتی‌که به کدهای مثال معماری اندروید ارائه گردیده از سوی گوگل (+) نگاه فرمائید مثالی را می یابید که مشتمل بر نقش‌آفرینی هر دو گزینه ViewModels و Dagger میباشد؛ البته در شرایطی که به مثال‌های کامپوننت معماری (+) نگاه فرمایید، GithubBrowserSample (+) را میبینید که آن ها را با هم به کار گیری نموده است. در صورتی‌که به نمونه GithubViewModelFactory (+) نگاه فرمائید ممکن میباشد به وحشت بیفتید.
 
 
در غایت بایستی اشاره کنیم که طرز آیتم تأکید ما، میتواند در شغل بسیار معمولی‌خیس از آن چیزی باشد که تصور می کنید. تمامی آن چه نیاز دارید این میباشد که یک annotation به طور Inject@ در خالق ViewModel خویش اضافه فرمایید و ViewModelFactory زیبای پایین این عمل را برای شما اجرا می دهد:
 
class ViewModelFactory @Inject constructor(
private val viewModel: Lazy
) : ViewModelProvider.Factory {
 
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
override fun create(modelClass: Class) = viewModel.get() as T
}
فعلا میتوانید به آسانی آن ViewModelFactory را تزریق فرمائید و از آن برای ایجاد کرد هر ViewModel که میخواهید به طور تحت منفعت بگیرید:
 
class BestPostActivity : AppCompatActivity() {
 
private val viewModel by lazy {
ViewModelProviders
.of(this, injector.bestPostViewModelFactory())
.get(BestPostViewModel::class.java)
}
 
...
}
با اعتنا به‌این که ما عملاً نیازی به مراقبت ارجاعی برای ViewModel برای دسترسی‌های آجل نداریم؛ عالی میباشد به مکان پیچیدن ViewModel در یک Lazy در ViewModelFactory، آن را در یک Provider بپیچید. عامل این که آن را در نوبت ابتدا به آن شکل می‌پیچیم آن میباشد که از جمله ما یحتاج وجود ندارد ViewModel و تعلق‌هایش را در حین تغییر تحول جهت‌گیری، مجدداً ساخت کنیم. چنانچه فکر می کنید این injector تعجب آور میباشد، در‌پی راجع‌به آن بیشتر توضیح داده‌ایم.
 
ما قادر خواهیم بود این حالت را با نرم افزار ارائه گردیده در کنفرانس I/O 2018 گوگل (Google I/O 2018 app) مقایسه کنیم. این پیکربندی اندکی متعدد از GithubBrowserSample میباشد. و بی آلایش‌خیس محسوب می‌شود؛ البته یک سری factory (به طور یک کدام از برای هر ViewModel) وجود داراست و همچنان غامض‌خیس از چیزی میباشد که ما جاری ساختن کرده‌ایم.
 
درصورتی که به پیکربندی ارائه گردیده درین نوشته عشق و علاقه‌مند می‌باشید، سفارش میکنیم گزینه ارائه گردیده از سوی Gabor Varadi (+) را نیز پژوهش فرمائید. ما برای این پیکربندی نیز در نرم افزار خویش یک شاخه (+) ساخت و ساز کرده‌ایم. نرم افزار I/O گوگل و هم اینگونه GithubBrowserSample از dagger-android به کار گیری کرده‌اند، بدین ترتیب پیرو درخصوص آن کلام میکنیم.
 
dagger-android
بر پایه ی مستندات dagger، علت اساسی پیاده سازی آن بی آلایش‌سازی طرز تزریق مورد ها متعدد در اکتیویتی‌ها و فرگمان‌هایی بوده میباشد که در بالا از سوی خویش سیستم ادله مقداردهی اول گردیده‌اند، و از این رو قابلیت و امکان به کارگیری از تزریق آفریننده وجود نداشت. این حالت باعث به کدی مانند پایین میشد:
 
((SomeApplicationBaseType) getContext().getApplicationContext())
.getApplicationComponent()
.newActivityComponentBuilder()
.activity(this)
.build()
.inject(this);
در واقع کد فوق نماد دهنده سناریوی بدترین شرایط میباشد و در اکثر زمان ها مورد ها شرایط به‌این بدی وجود ندارد. البته در هر اکنون این یک حقیقت دارای اعتبار میباشد. به صورت معمول Activity (یا این که Fragment) نباید راجع‌به تزریق کننده خودشان اطلاعاتی داشته باشند. با این وجود، ما برای غلبه بر این شرایط به همگی مواقعی که dagger-android ارائه می‌نماید به خصوص درباره ی به کار گیری از کامپوننت‌های فرعی، نیاز نداریم. به مکان آن قادر خواهیم بود از کد ذیل به کارگیری کنیم:
 
interface DaggerComponentProvider {
 
val component: ApplicationComponent
}
 
val Activity.injector get() = (application as DaggerComponentProvider).component
در این‌حالت کلاس نرم افزار، DaggerComponentProvider را پیاده‌سازی می‌نماید و component را از روش آن ارائه می‌نماید و به لطف آسانی بیشتراز حد این اکستنشن، قادر خواهیم بود چیزهایی که در یک Activity قرار دارا هستند را با یک ()injector.inject بی آلایش تزریق کنیم. در این‌حالت Activity چیزی در باب تزریق کننده خویش نمی‌داند و تنظیمات Dagger ما نیز همچنان معمولی و فهم آن راحت میباشد.
 
صحبت نهایی
آنچه درخصوص dagger-android بیشتر آزار میدهد، ترازو دشواری فعال سازی آن میباشد و ادله آوازه منفی Dagger در زمینه ی عدم وضوح نیز همین آیتم میباشد. در شرایطی‌که فکر‌می‌کنید‌ در خصوص ترک dagger-android از پروژه‌تان به دلایل بیشتری نیاز دارید می توانید به موردها مطرح گردیده درین نوشته ی علمی (+) مراجعه‌نمایید.
 

یادگرفتن اجرای اولی نرم افزار اندروید روی دستگاهی حقیقی وواقعی یا این که روی همانندساز

 

 
یادگرفتن اجرای اولی نرم افزار اندروید روی دستگاهی حقیقی وواقعی یا این که روی همانندساز
تا اینجا اولی پروژه انجام یافته و او‌لین نرم افزار اندروید ایجاد شده است. قسمت کدنویسی به اتمام رسیده و فعلا بایستی پروژه را اعمال کرد و ما یحتاج میباشد سنجیده شود آیا نرم افزار به صحت انجام می گردد و پروژه به نیکی عمل می‌نماید یا این که نه؟ درپی شیوه، اجرای نرم افزار تشکیل‌شده آغاز روی دستگاه حقیقی  طراحی اپلیکیشن در مشهد و واقعی و آن‌گاه روی «همانندساز» (Emulator) تفصیل داده شد‌ه‌است.
 
 
 
 
 
اجرای نرم افزار اندرویدی روی دستگاه حقیقی
برای اجرا این عمل بایستی فرایند پایین را به ترتیب جاری ساختن اعطا کرد:
 
آغاز بایستی دستگاه اندرویدی مربوطه را با به کار گیری از یک کابل USB به سیستم وصل کرد. بعد از آن در شکل استعمال از سیستم ادله ویندوز، می بایست درایور USB سازگار با آن دستگاه نصب گردد.
فعلا مورد نیاز میباشد طبق فرآیند پایین به بخش پیکربندی پیشرفت دهنده (Developer Options) در درستگاه اندرویدی رفت و مورد Enable USB Debugging‌ را فعال کرد:
مراجعه به نرم افزار پیکربندی (Settings) در دستگاه اندرویدی
در‌صورتی‌که دستگاه مربوطه از اندروید ۸ با ورژن فراتر به کارگیری می‌نماید، بایستی مورد System را گزینش کرد. در غیر این شکل به گام‌بعدی بروید.
به نصیب تحت برگه اسکرول فرمائید و آن گاه می بایست مورد «درباره دستگاه» (About Phone) را گزینش کرد.
بایستی گشوده هم به تحت‌ترین نصیب ورقه اسکرول کرد و ۷ توشه روی مورد Build Number ضربه زد.
اکنون می بایست به شیت قبلی برگشت و مجدد به زیر‌ترین بخش اسکرول کرد و روی آیتم «پیکربندی پیشرفت دهندگان» (Developer options) ضربه زد.
در پنجره مرتبط با پیکربندی پیشرفت دهندگان ، بایستی به سمت ذیل تا وقتی اسکرول کرد که آیتم «USB debugging» را پیدا کنیم.
اکنون می بایست در اندروید استودیو نرم افزار خویش را از بخش منوی Run یا این که «تنظیمات عیب‌یابی» (Debug Configuration) در نوار ابزار گزینش کرد.
در نوار ابزار اکنون می بایست روی آیتم Run کلیک گردد و براین اساس می بایست بتوان عبارت «Hello World» را در خروجی مشاهده کرد که در نرم افزار درست شده روی دستگاه مربوطه ظواهر گردیده‌است.
 
اجرای نرم افزار اندرویدی خویش روی همانندساز
می‌قدرت فی مابین تعداد متعددی از شایسته ترین همانندسازهای جانور یک کدام از را تعیین کرد. برای نصب اکثر همانندسازها در اندروید استودیو می‌اقتدار از قدم‌های تحت به کار گرفت:
 
آغاز بایستی در اندروید استودیو یک دستگاه مجازی اندروید را معین کرد که به آن «Android Virtual Device» یا این که به اختصار «AVD» می گویند. در همانندساز از این AVD به کار گیری می‌گردد تا بتواند نرم افزار مربوطه را نصب و اعمال نماید.
در نوار ابزار بایستی نرم افزار خویش را از منوی کشویی «Run/Debug Configurations» گزینش کرد.
از منوی کشویی دستگاه غرض نیز بایستی آن AVD که قصد اجرای نرم افزار روی آن وجود داراست را تعیین کرد.
بایستی Run را کلیک کرد. اندروید استودیو نرم افزار را روی AVD نصب و همانندساز را انجام می‌نماید. بنابراین می‌قدرت عبارت «Hello World» را رویت کرد که در باطن نرم افزار نشانه داده می گردد.
 
۷. آغاز اعمال پروژه های خرد
بعد از آنکه درکی اصلی و ابتدایی از پلتفرم اندروید و ابزارهای رایج آن برای پیشرفت و تشکیل داد نرم افزار بدست آمد، مدد کردن به پروژه‌های متن‌گشوده نحوه نیکی برای عملی کردن علم خویش و اعمال تمرین میباشد. اگرچه، می بایست بدین نکته دقت داشت که در بالا خوب میباشد تحت عنوان یک شخص نو‌فعالیت از پروژه‌های خرد آغاز و فرایند گسترش خویش را به آرامی البته به طور مقصود‌دار خاطر نشان نمود تا در غایت بتوان شغل روی پروژه‌های بلندمرتبه‌خیس را استارت کرد.
 
همینطور با ایفا پروژه‌های متن‌گشوده می‌اقتدار با اشخاص هم‌سطح خویش و با بقیه فعالان جامعه برنامه نویس ها اندروید نیز تعامل داشت و از این‌راه زمان‌هایی طلایی بدست آورد.
 
می‌قدرت گستره‌ای از پروژه‌های متعدد را در گیت‌هاب پیدا کرد که اکثرشان متن‌گشوده میباشند و برای مردم در دسترس‌اند. این پروژه‌ها اشکال مختلفی دارا هستند، برای مثالً مي‌اقتدار پروژه‌های عیب‌یابی (رفع باگ)، مرور یک پروژه و بقیه مفاد را اسم پیروزی.
 
 
 
کلیک فرمایید
۸. ایجاد کرد و اکران پرتفوی اندروید و توزیع پروژه خویش
بعداز آنکه مهارت موردنیاز درباره‌ی عمل با بسته‌های اندروید (Android Packages) بدست آمد، فعالیت روی تعدادی پروژه خرد به اتمام رسید و شخص یک نرم افزار اندروید کل و کمال را با یاری علم و تجربیات بدست آمده از ایفا پروژه‌های متعدد متن‌گشوده ساخت، قدم تبارک آتی این میباشد که شخص نرم افزار اندروید خویش را توزیع نماید و آن را در معرض استعمال مردم قرار دهد. در واقع از روش پیاده سازی، تشکیل داد و نشر یک نرم افزار مثال می‌قدرت به تمرین بیشتر و تقویت مهارت‌های نرم‌افزار نویسی اندروید خویش پرداخت. شیوه‌های مختلفی وجود دارا هستند که با به کار گیری از آنان می‌اقتدار این شغل را جاری ساختن بخشید.
 
از جملهً می‌قدرت از روش بازار قانونی اندروید مبادرت کرد یا این که نرم افزار تشکیل شده را در اینترنت‌وبسایت خویش قرار اعطا کرد و همینطور می‌اقتدار از منش اینترنت‌تارنما‌های فرد ثالث جنس خویش را به دست یوزرها رساند. در حالتی که که قصد تکثیر نرم افزار خویش از روش بازار قانونی اندروید وجود داشته باشد، موردنیاز میباشد شخص تحت عنوان یک توسعه و گسترش دهنده قانونی اندروید تصویب‌اسم و پولی را پرداخت نماید که ولی این هزینه فقط یک توشه برای مدام صرف میشود.
 

تولید یک صحنه متحرک (Motion Scene) در اندروید استودیو

 

 
تولید یک صحنه متحرک (Motion Scene)
ممکن میباشد متوجه گردیده باشید که در طول تعریف و تمجید لی‌آوت هیچ قیدی به ویجت ImageView اضافه نکردیم. استدلال این دستور آن میباشد که به مکان آن می خواهیم یک صحنه متحرک (Motion Scene) اضافه کنیم. صحنه متحرک یک فولدر XML میباشد که مشمول جزییاتی در خصوص انیمیشنی میباشد که  طراحی اپلیکیشن در مشهد می خواهیم با ویجت MotionLayout بسازیم.
 
 
کلیک نمایید
برای ساخت یک صحنه متحرک نو آغاز یک پوشه منابع XML می سازیم و آن را به عنصر MotionScene اضافه می کنیم.
 
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
 
 
هر صحنه متحرک مشتمل بر عنصرها ConstraintSet میباشد که قیودی که می بایست در ویجت تحت عنوان نقاط گوناگون برنامه کودک استعمال شود را معین می‌نماید. فولدر‌های صحنه متحرک معمولاً مشتمل بر دو دسته قیود می‌باشند: یک مجموعه برای شروع برنامه خردسالان و دیگری برای نقطه پايان آن.
 
کد پایین به شما علامت میدهد چطور میتوانید دو تیم قیود برای امداد به تکان دادن ویجت ImageView از سوی ویجت MotionLayout از کناره راست-ذیل به کناره بالا-چپ کاغذ گزینه به کارگیری قرار دهید:
 
 
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
/>
 
 
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
/>
 
دقت داشته باشید که هر عنصر ConstraintSet بایستی همواره هم شرایط مناسب و معادل مناسب را مشخص و معلوم نماید. این فرمان اصلی میباشد چون سبب ساز دستکاری هر سیرتکامل داده ها قبل رقم خورده برای لی‌آوت می‌گردد.
 
 
 
برای یاری به MotionLayout در جهت فهم این که کدام تیم قیود بایستی استعمال شوند در پی یک عنصر Transition ساخت میکنیم. با به کارگیری از خصوصیاتی با اسم‌های constraintSetStart و constraintSetEnd می توانید گزینش فرمایید که کدام تیم می بایست آغاز و کدام یک بعد از آن آیتم استعمال قرار گیرند. عنصر Transition همینطور قابلیت و امکان انتخاب دوران برنامه کودکان را آماده می‌نماید.
 
 
 
 
android:id="@+id/my_transition"
app:constraintSetStart="@+id/starting_set"
app:constraintSetEnd="@+id/ending_set"
app:duration="2000">
 
درین فرصت صحنه متحرک بدون نقص گردیده است. با این وجود ویجت MotionLayout همچنان از آن بی‌استحضار میباشد. براین اساس بایستی به فولدر XML بازگردیم و یک ویژگی layoutDescription به ویجت اضافه نماییم و مقدار آن را موازی اسم پوشه MotionScene گزینش کنیم.
 
در حالتی‌که اسم پوشه MotionScene به طور my_scene.xml باشد، ویجت MotionLayout بایستی ظاهری مانند پایین داشته باشد:
 
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/my_scene"
android:id="@+id/motion_container">
...
 

کدنویسی جاوا در پلتفرم اندروید – نصیب اولیه

 

 
کدنویسی جاوا در پلتفرم اندروید – نصیب اولیه
سیستم‌برهان اندروید (Android)، یکی دوست داستنی‌ترین سیستم‌دلیل‌های گوشی میباشد. برای اپلیکیشن‌نویسی اپلیکیشن‌های اندرویدی می‌اقتدار از تعداد متعددی از گویش‌های نرم افزار‌نویسی به کار گرفت. با این درحال حاضر، گوگل (Google) بسط‌دهندگان را به به کارگیری از گویش جاوا تشویق می‌نماید. اگرچه، گویش نرم افزار‌نویسی جاوا آیتم دعوا درین نوشته‌ی‌علمی، دقیقاً شبیه با گویش جاوا در دیگر پلتفرم‌ها وجود ندارد. در اینجا، یکسری تفاوت‌های دقیق و خصوصیت‌های متفاوتی وجود دارااست که یادگیری آن ها برای یک گسترش‌دهنده اندروید بسیار اصلی میباشد.
در‌این نوشته‌ی‌علمی، ما به معرفی اجمالی کاربرد لهجه اپ‌نویسی جاوا در دنیای اندروید و خصوصیت‌های آن میپردازیم. در راستای مطالب این نوشته‌ی‌علمی، شما با مطالب تحت نیز  طراحی اپلیکیشن در مشهد آشنا خواهید شد:
 
تفاوت‌های جانور میان یک اپلیکیشن اندرویدی با یک نرم‌افزار جاوا در کامپیوتر
طریق استعمال از نرم‌افزار‌نویسی شیءگرا (Object Oriented Programming - OOP) برای اندروید
تعریف و تمجید رابط کاربری جاوا و به کارگیری از آن برای رابطه با قسمت‌های دیگر یک نرم‌افزار
تمجید لبه‌نگاری و کیفیت همت آن ها برای ارائه داده ها مازاد درخصوص نصیب‌های دیگر یک نرم‌افزار
شعور مطالب ارائه‌گردیده در‌این نوشته‌ی علمی، نیاز به شناخت با دستکم یک گویش اپلیکیشن‌نویسی شیءگرا دارااست. با این‌که‌این فرمان تماماً ضروری وجود ندارد البته موجب ادراک خوب مفاهیم مشاجره گردیده می گردد.
 
جاوا و اندروید
نکته دیدنی درخصوص اندروید این میباشد که‌این پلتفرم از «جاوای محض» به کارگیری نمی‌نماید. شاید این مورد مقداری تعجب آور به لحاظ رسد چون در شرایطی که شما کدهای یک نرم‌افزار کهن جاوا را با یک اپلیکیشن شبیه اندرویدی مقایسه فرمایید، یافت کردن تفاوت‌های در بین این دو مشقت بار خواهد بود. با اینکه کدنویسی و گسترش یک نرم افزار اندرویدی به گونه ای شبیه با بسط جاوا میباشد، تشابه‌های جانور، در هنگام «کامپایل» (Compile) و اجرای نرم افزار ناگهان از دربین خواهد رفت. از این‌رو، ادله مهم مواجه با یک دور و بر ناشناخته در هنگام فعالیت با اندروید، طرز مدیر اپلیکیشن‌های اندرویدی در طی روند کامپایل کردن میباشد.
 
 
کلیک فرمایید
خصوصیت جالب و مهم جاوا، امکان «یک توشه کدنویسی فرمایید، همگی‌جا جاری ساختن نمائید» در آن میباشد. این گویش نرم‌افزار‌نویسی، تحت عنوان خط مش‌حلی برای پروسه هزینه‌بر تبدیل قابل انعطاف‌افزارهای متعدد از یک پلتفرم به پلتفرم دیگر ارائه گردیده‌است. این امکان شگفت‌انگیز در مهندسی نرم افزار، به لطف شیوه روند کامپایل یک اپ جاوا قابلیت و امکان‌پذیر شد میباشد.
 
در زمان مراحل کامپایل در بخش اعظمی از گویش‌های اپ‌نویسی، کامپایلر (Compiler) به اپلیکیشن متصل گردیده و آن را با صرفه می‌نماید. بعد از آن، اپلیکیشن به کد ماشین تبدیل میشود. کد ماشین، به دسته‌ای از امر‌هایی گفته میشود که یک کامپیوتر کارکشته به درک و اجرای آن ها در هنگام اجرای اپلیکیشن میباشد. اجرای کد ماشین سرعت بالایی دارااست البته به جهت مد لحاظ قرار دادن پلتفرم اجرای نرم‌افزار، دارنده محدودیت میباشد. در شرایطی‌که تا به اکنون اندیشه کرده‌اید که چرا یک اپ نوشته‌گردیده برای پلتفرم IOS در سیستم‌استدلال ویندوز ایفا نمیشود، این دستور یک کدام از دلایل آن میباشد.
 
در طرف مقابل، جاوا کوشش متفاوتی دارااست. جدای از قابلیت و امکان تبدیل یک نرم افزار به کد ماشین، کامپایلر جاوا، یک نرم‌افزار را به حد واسطی به اسم «بایت‌کد» (Bytecode) تبدیل می‌نماید. این شغل سبب ساز ساخت‌و‌ساز یکسری دستور‌های شبیه با کد ماشین می‌گردد؛ با این تفاوت که به مکان اعمال در یک معماری معلوم، ایفا در یک ماشین مجازی (Virtual Machine) در لحاظ گرفته می‌گردد.
 
استعمال از ماشین مجازی بدان معناست که تا فرصت احضار شدن و تعبیروتفسیر امر‌های بایت‌کد، اپ در پلتفرم صاحب خانه خویش به صدق جاری ساختن گردیده و سازش با پلتفرم‌های دیگر نیز ضمانت میگردد. به همین استدلال، هنگامی که نرم افزار (Java Runtime Environment) را در کامپیوتر خویش نداشته باشید، بخش اعظمی از اپ‌های جاوا از شما درخواست می‌نمایند که آن را دانلود و نصب فرمایید. JRE، ماشین مجازی پیش‌فرض برای بخش اعظمی از پلتفرم‌ها میباشد.
 
کدنویسی جاوا برای پلتفرم اندروید مختلف میباشد
 
 
کامپایل کردن یک اپلیکیشن برای اندروید، مسیری شبیه با تبدیل پوشه‌های جاوا به بایت‌کد را دنبال می‌نماید. وقتی که اپلیکیشن (متشکل از بایت‌کد) بر روی یک دستگاه نصب میگردد، مرحله دوم کامپایل در زمان روند نصب فیس می دهد. بایت‌کد نرم‌افزار به کد ماشین باصرفه‌گردیده برای دستگاه اندرویدی تبدیل میشود و سعی مجال اجرای نرم افزار را بهبود میبخشد. این مراحل با تیتر «کامپایل جلوتر از فرصت» یا این که (Ahead of Time - AOT) شناخته و قابلیت و امکان آن بوسیله «ماشین مجازی اندروید» (Android Runtime) مهیا گردیده است. معنا AOT، در اکثری از لهجه‌های اپلیکیشن‌نویسی گزینه به کار گیری قرار می گیرد.
 
کلیک نمائید
کامپایل AOT، فقط در اندروید KitKat (ورژن 4.4) و ورژن‌های فراتر قابل مشاهده میباشد البته امکان سازش با ورژن‌های قبلی را نیز ارائه می‌نماید. ورژن‌های ابتدایی اندروید از یک ماشین مجازی دیگر با تیتر «Dalvik» استعمال می‌کردند. Dalvik نیز مانند ART، با تولید تغییر‌و تحول و تبدیل بایت‌کد جاوا، آنها را به صورت خاصی تبدیل می کرد. این تغییرات متفاوت سود‌وری، به خواسته باصرفه‌سازی نرم‌افزار (اپلیکیشن‌های دستگاه‌های اندرویدی معدود قدرتی که برای Dalvik پیاده سازی گردیده بودند) شکل می‌گرفت.
 
اگرچه، Dalvik برخلاف ART، بایت‌کد را تا مجال اجرای اپ به کد ماشین تبدیل نمیکرد. به‌این مراد، از رویکردی با تیتر «کامپایل درجا» (Just in Time - JIT) به کار گیری می شد. این روند بسیار مشابه به فرآیندی میباشد که دور و بر‌های مجازی جاوا در یک کامپیوتر به کارگیری می‌نمایند. هنگامی که قابلیت و امکان پروفایل کردن نرم افزار در طی اجرای آن، برای مقادیر معمول آیتم به کار گیری از بایت‌کد Dalvik مهیا شد، کوشش اندروید Froyo (ورژن 2.2) بهبود یافت. آنگاه این دستور‌ها به وسیله Dalvik به صورت همیشگی به کد ماشین تبدیل شدند تا سرعت نرم‌افزار ارتقا یابد. دقت داشته باشید که کامپایل بر اساس ردیابی (Trace Based) در JIT، فقط مختص به جاوا وجود ندارد.
 
در شکل به کارگیری از هرکدام طریق‌های کامپایل نرم‌افزار اندروید، تبدیل و تغییر و تحول بایت‌کد میباشد که منجر تفاوت کدنویسی اندروید و کدنویسی جاوای محض میشود. تغییرات بایت‌کد موجب محدودیت در امکان تبدیل و جابجایی نرم افزار میشود. در فیض، این فرمان شعار «یک توشه کدنویسی نمایید، کلیه جا اعمال فرمائید» را نفی می‌نماید. یک کدام از دیگر از اختلافات دربین اندروید و جاوا، دسترسی به کتابخانه‌های استاندارد میباشد. جاوا، قابلیت و امکان تبدیل و جابجایی بسیار بالایی داراست. ادله این دستور، اتکای جاوا بر گروه‌ای از کتابخانه‌های استانداردشده‌ای میباشد که میتوانند در پلتفرم‌های مختلفی به کارگیری شوند. برای مثال، می‌اقتدار از کتابخانه‌های کانال و رابط استفاده کننده «UI» اسم موفقیت. در واقع، اندروید زیرمجموعه‌ای از قابلیت و امکان‌های جاوا را مهیا می‌نماید و هر چیزی که در اندروید مهیا گردد، صرفا برای اندروید قابل به کارگیری میباشد.
 

ایجاد یک اپلیکیشن با جنگو

 

 
ساخت‌و‌ساز یک اپلیکیشن با جنگو
در قسمت های پیشین متد تشکیل داد پروژه جنگو را دیدیم.
حالا درین سوژه باطن پروژه تولید گردیده نرم افزار  طراحی اپلیکیشن در مشهد ساخت میکنیم.
 
اپلیکیشن جنگو از پروژه و نرم‌افزار درست شده میباشد ، همینطور یک دایرکتوری محور خود کار برای نرم افزار ساخت می نماید، براین اساس ما می‌توانیم به مکان ساخت دایرکتوری های نرم افزار ،
روی تایپ کردن کد (business logic) تمرکز کنیم.
 
تفاوت میان پروژه و نرم افزار درین میباشد که یک پروژه گروه ای از فولدر های تنظیمات و نرم‌افزار ها میباشد در حالی که اپ یک نرم‌افزار اینترنت میباشد که برای اجرای business logic درج شده میباشد.
 
برای تشکیل داد نرم افزار خواهیم توانست از فرمان ذیل به کار گیری کنیم.
 
$ python3 manage.py startapp appname
COPY
نمونه :
 
$ python3 manage.py startapp myapp
COPY
 
ساختار دایرکتوری نرم افزار ساخت‌و‌ساز گردیده را ملاحظه کنید ، مشتمل بر فولدر migrations برای ذخیره پوشه های migrations  و سبک برای تایپ کردن business logic میباشد.
 
در صدر ، همگی فولدر‌ها خالی میباشند، هیچ کدی در دسترس وجود ندارد ، البته خواهیم توانست از آن ها برای پیاده‌سازی business logic مبتنی بر الگوی پیاده سازی MVC استعمال کنیم.
 
برای اجرای این اپ، می بایست تغییرات مهمی تولید کنیم که پیام hello world را در مرورگر اکران میدهد.
 
پوشه views.py را در هر ویرایشگر متنی گشوده نمائید و کد داده گردیده را روی آن بنویسید و همین شغل را برای فولدر urls.py نیز ایفا دهید.
 
// views.py
 
from django.shortcuts import render
 
# Create your views here.
from django.http import HttpResponse
 
def hello(request):
return HttpResponse("
Hello, Welcome to Django!
")
COPY
// urls.py
 
from django.contrib import admin
from django.urls import path
from myapp import views
 
urlpatterns = [
path('admin/', admin.site.urls),
path('hello/', views.hello),
]
COPY
ما در دو فولدر اپ تغییراتی ساخت کرده ایم.
حالا بیایید it را با به کار گیری از امر ذیل اعمال کنیم.
این فرمان سرور را در پورت 8000 فعال‌سازی می نماید.
 
اجرای نرم افزار
 
$ python3 manage.py runserver
COPY
 
هر مرورگر اینترنت را گشوده فرمائید و URL localhost:8000/hello را وارد نمایید. خروجی ذیل را آرم می‌دهد.
 
 
معماری MVT
MVT (Model View Template) یک الگوی پیاده سازی اپ میباشد.
این موسسه ای از سه مؤلفه اساسی Model View و Template میباشد.
در بنا شده در این معماری سبک به رئیس مقر داده یاری می نماید.
این یک لایه دسترسی به داده میباشد که اطلاعات را رئیس می نماید.
 
پوسته یک لایه ارائه میباشد که قسمت رابط کاربری را کاملا مدیر می نماید.
 
View برای اجرای منطق تجاری و تعامل با یک سبک برای جابجایی اطلاعات و ارائه یک سرمشق به کارگیری میشود.
 
جنگو اگرچه از الگوی MVC تقلید می نماید، ولی قراردادهای خویش را نگهداری می نماید.
به این ترتیب، در اختیار گرفتن بوسیله خویش چارچوب ایفا میشود.
 
کنترلر غیروابسته ای نیست و اپ بدون نقص بر پایه ی Model View و Template میباشد.
به همین برهان میباشد که به آن نرم‌افزار MVT می‌گویند.
 
نمودار ذیل را مشاهده کنید که جریان در اختیار گرفتن مطابق MVT را نماد می‌دهد.
 
 
در اینجا، مخاطب درخواست یک منبع برای جنگو می نماید، جنگو تحت عنوان یک در دست گرفتن کننده عمل می نماید و منبع مو جود در URL را تحقیق می نماید.
در صورتی‌که URL نقشه میدهد ، نمایی نامیده می‌گردد که با سبک و پوسته تعامل داراست، یک سرمشق را ارائه می‌نماید.
 
جنگو به مخاطب جواب میدهد و یک سر مشق را تحت عنوان جواب ارسال می نماید.
 

مشکلاتی که ممکن میباشد با آن ها مواجه گردید

 

 
مشکلاتی که ممکن میباشد با آن ها مواجه گردید
ممکن میباشد با یک کتابخانه فرد ثالث مواجه گردید که مایحتاج میباشد به‌روزرسانی گردد. برای مثال بعضا اشخاص متوجه گردیده‌اند که ورژن کنونی SqlDelight به یک ورژن دیرین از کتابخانه Room persistence نیاز دارااست. به این ترتیب تقاضای یک به‌روزرسانی کرده‌اند و Square ورژن به‌روز گردیده کتابخانه را عرضه نموده است. در صورتی‌که با اینگونه ایراد‌هایی مواجه شدید، هر چه زودتر از بسط‌دهنده تقاضای به‌روزرسانی بکنید، عالی میباشد. جدیدترین ورژن از Room یعنی ورژن 2.1 هم در حال حاضر مستلزم AndroidX میباشد که احتمالاً سبب ساز شود اکثری از اشخاص این ارتقاء را جاری ساختن دهند. در حین کتابت این نوشته ی علمی Facebook SDK همچنان به‌روز نشده میباشد  طراحی اپلیکیشن در مشهد و این قضیه احتمالاً برای اشخاص متعددی موجب بروز نقص‌ شود.
به‌روزرسانی پروژه به واپسین ورژن از AppCompat ممکن میباشد چندان معمولی نباشد. درین فرآیند ممکن میباشد مشکلاتی در کد شما وجود داشته باشد که از باگ‌های پیشین بر مکان باقی مانده‌اند و یا این که این ارتقاء مستلزم بعضی ویرایش‌های عمده در کد باشد. برای این مسائل می بایست از پیش اپلیکیشن‌ریزی کرده باشید.
پوشه‌های منبع از سوی Jetifier تغییر تحول نمی‌یابند و از این رو ممکن میباشد هنگام استعمال از مستندات مبتلا سردرگمی گردید.
نمی‌اقتدار مطابق ماژول Jetify کرد و از این رو این کار یک فعالیت «کلیه یا این که هیچ» روی کد شما به حساب می آید. این فرآیند احتمالاً موجب توقف فرآیند پیشرفت مداوم پروژه خواهد شد و یا مشکلاتی در طی مخلوط کدهای پیشرفت تولید نماید.
ابزار نگاشت قادر است تعلق‌های آلفا (alpha) برای مثال ConstraintLayout alpha را در کد شما درج نماید.
اندروید استودیو در ارتباط Jetifier اگاهی دارااست و خطاهایی را درین خصوص آرم میدهد. اجرای یک عملیات «Invalidate Cache and Restart» میتواند این اختلال را رفع نماید.
Jetifier کد ساخت‌و‌ساز گردیده را تغییر تحول نمی‌دهد و بدین ترتیب درین خصوص به عمل بیشتری نیاز میباشد.
بعضی از اسم‌های جایگزین به صحت نگاشت نمیشوند (که اکثر آنان به صورت عمده در کتابخانه design قرار دارا‌هستند). ابزار refactor درین مفاد شغل نخواهد کرد و کد شما کامپایل نمیشود. برای حل این اختلال می بایست به صورت دستی ایمپورت‌ها را رسیدگی نمائید. خوشبختانه این ایرادات در طول فرصت به کمترین مقدار رسیده‌اند، زیرا این ابزار به بلوغ رسیده و باگ‌ها در ابزار Reactor اصلاح میگردند.
نکته اثر گذار: قاعده اسم‌گذاری استاندارد در Jetpack به کار گیری از یک نسخه برداری از اسم بسته در خصوصیات Mavem میباشد. در جت‌پک، بسته همواره با groupid یکسان میباشد.
 
برای مثال چنانچه بدانید که اسم بسته «androidx.webkit» بوده میباشد، در این حالت این تعلق به «androidx.webkit:webkit:VERSION» نگاشت گردد.
 
حرف نهایی
از پیشین در زمینه ی تغییرات ما یحتاج ابزار مسافرت به Jetpack استحصال استحضار نمایید. سخت ترین قسمت این افزایش احتمالاً به‌روزرسانی پروژه برای به کار گیری از جدیدترین تعلق‌ها میباشد. ممکن میباشد برخی کتابخانه‌های فرد ثالث هنوز به‌روزرسانی نشده باشند. اساسی میباشد که‌این مورد ها را شناسایی کرده و از توسعه و گسترش‌دهنده تقاضا فرمایید که آنها را به‌روزرسانی نماید.
 
چه طور یک کتابخانه اندروید در React Native بسازیم؟ – راهنمای جامع توسعه یافته
در‌صورتی‌که یک گسترش‌دهنده جاوا اسکریپت باشید و از شما منظور گردد که در قسمت native در فریمورک React Native عمیق گردید، احتمالاً با مشکلاتی مواجه خواهید شد. ما درین نوشته با اکران یک نحوه سهل و آسان برای ساخت و استعمال از کدهای native که میتوانند یک SDK جاوا را به صورت یک کتابخانه کپسوله‌سازی نمایند، نشانه میدهیم که‌این شغل به هیچ عنوان مشقت بار وجود ندارد. مستندات فعال‌سازی و اجرای کدهای native در فریمورک React Native به طور کاملً اثرگذار میباشد. با این وجود گرد هم آوردن کلیه این نصیب‌های گوناگون به طور یک کتابخانه کارآمد، میتواند کاری بحران‌برانگیز و مجال‌بر باشد.
به همین استدلال این ریپازیتوری گیت‌هاب (+) برای یاری به فعال‌سازی و اجرای موردها ما یحتاج برای توسعه و گسترش کتابخانه فراهم گردیده‌است که مشمول موردها پایین میباشد:
 
اجرای یک Promise در جاوا از یک نرم افزار React Native و عوض کردن شرایط بر مبنای سود.
اجرای یک سیاق در جاوا و گوش دادن به یک callback برای جواب (DeviceEventEmitter). این حالت مشابه رفتاری میباشد که هنگام پوشش SDK-های فرد ثالث نیاز داریم.
آزمایش کردن با Jest.
فضا پیشرفت سریع با یک نرم افزار آزمایش.
شایسته ترین منش‌ها از react-native-create-bridge و react-native-create-library.
شایسته ترین شیوه برای ارتقا سرعت پیشرفت یک کتابخانه، این میباشد که آغاز بدین عمل بکنیم. براین اساس پیرو به توضیح نحوه ساخت boilerplate می پردازیم. کد انتهای هر مرحله را میتوانید در‌این ریپو (+) پایین «STEP_NUMBER» ببینید.
 
قدم اولیه – جاوا اسکریپت و ساختار کتابخانه
قبل از هر چیز خوب میباشد تحقیق کنیم که آیا حقیقتاً به یک کتابخانه نیاز داریم یا این که خیر. در شرایطی‌که می خواهید وسعت پایینی از کد native را که رابطه تنگاتنگی با نرم افزار شما دارااست تولید نمائید، سریع‌ترین و شایسته ترین طرز ساخت یک native درون نرم افزار میباشد. به این مراد react-native-create-bridge نقطه آغاز بسیار خیر و خوبی به حساب میآید. ما قصد داریم از کدی که پیرو معرفی خوا هیم کرد به کار گیری کنیم. در صورتی درین خصوص در گیر تردید می باشید، می توانید از همین مسیر فعالیت را استارت فرمایید و از قدم‌های آتی این نوشته الهام گرفته و به رفع خطاها بپردازید. زیرا تبدیل یک ماژول به کتابخانه شغل دشواری وجود ندارد.
 
 
کلیک فرمائید
ما قصد داریم یک کتابخانه جدا از هم تولید کنیم که بتوان در نرم افزار‌های گوناگون از آن به کار گرفت و به احتمال بالا مقادیر بالایی از یک SDK نیتیو را نیز مشتمل بر میگردد. برای مثال یک SDK از سوی مشقت بار‌افزار سفارشی اندروید ارائه میگردد.
 
فعالیت خویش را با ابزار سفارش گردیده از سوی مستندات ری‌اکت نیتیو (+) استارت میکنیم:
 
$ npm install -g react-native-create-library
$ react-native-create-library TestLib
بنابراین مبنا قابل قبولی برای کتابخانه به دست می آوریم، با این وجود، شاید همچنان شم فرمایید که درباره‌ی کیفیت گرد هم آوردن این قسمت‌ها سردرگم میباشید. برای این که‌این مورد پر‌نور گردد، در پی این مرحله قصد داریم روی ساختار کد کتابخانه خویش متمرکز گردیده و یک نرم افزار مثال برای آزمایش ساخت‌و‌ساز کنیم.
 
نرم افزار مثال
ابتدا می بایست یک سری عمل مدیریتی اعمال دهیم. یک فایل به اسم library تولید کرده و کلیه محتوای فایل TestLib را به آن جابجایی میدهیم. بعد از آن فرمان react-native init ExampleApp را برای آزمایش کردن نرم افزار خویش انجام میکنیم.
 
فعلا قادر خواهیم بود کیفیت استعمال از کتابخانه خویش را با کارایی برای تصاحب کردن پاره ای از آن تمجید کنیم. تغییراتی که بایستی در App.js ساخت‌و‌ساز خواهد شد را به دنبال مشاهده میکنید:
 
import RNTest from 'react-native-test-lib’  - کتابخانه ما
state – برای حفظ جواب خالص از کد نیتیو ما.
()getNativeResult که یک تابع ناهمگام میباشد و آغاز state.nativeResult را به طور loading… تهیه و تنظیم می‌نماید و درپی به طور یک اشتباه با پاسخی از Promise به اسم ()RNTest.getValaue انتخاب میشود.
ما در JSX خویش مقدار this.state.nativeResult اکران داده و یک دکمه برای فراخوانی ()getNativeResult اضافه می کنیم.
همینطور می بایست package.json خویش را بازنویسی کنیم تا دربرگیرنده کتابخانه ما که هم فعلا در App.js ایمپورت کردیم باشد و هم پا با آن یک شیوه برای به‌روزرسانی این کتابخانه در هنگام ساخت‌و‌ساز تغییرات داشته باشیم. در‌پی اسکریپت updateLib ماژول‌های گره را حذف کرده و کش را تمیز می‌نماید. آن‌گاه بسته‌های ما مجدداً نصب گردیده و React Native packager استارت میگردد.
 
DEPENDENCY: "react-native-test-lib": "../library"
 
SCRIPT: “updateLib”: “rm -rf node_modules/ && yarn --reset-cache && yarn start”
ولی می‌قدرت این شرایط را فارغ از نیاز به حذف همگی node_modules نیز باصرفه‌سازی کرد. همینطور قابل ذکر میباشد که شما بایستی چنانچه که کد نیتیو تغییر‌و تحول یابد، نرم افزار خویش را rebuild کرده و نصب نمایید.
 
ساخت چارچوب کتابخانه
غرض مهم ما این میباشد که لایه‌های به طور کاملً تعریف و تمجید گردیده‌ای از انتزاع را در تک تک مسیر از Native تا جاوا اسکریپت ساخت‌و‌ساز کنیم. این ساختار نیازمند تأیید این حیث میباشد که تایپ کردن جاوا اسکریپت به کدنویسی جاوا ترجیح دارااست.
 
با در حیث داشتن این قاعده یک فولدر testBridge ساخت و ساز میکنیم که مشمول کلیه کدهای جاوا اسکریپت میباشد.
 
> testBridge
> __tests__ -> Will contain our tests
> bridgeOperations -> Operations available in native
getValue.js -> Calls the getValue native code
index.js -> Defines the bridge and exports operations
> library -> Contains the features of our library
index.js -> Crafts the library API
index.js -> exports our library to the world ?
در صورتیکه توضیح کد فوق را از آخر شروع کنیم، testBridge/bridgeOperations/index یک بریج تمجید می‌نماید که گزینه به کار گیری قرار میدهیم. در این باره NativeModules.RNTestLib اسم بریج میباشد و آن را به تمامی bridgeOperation-ها (مانند getValue) ارسال میکنیم. این‌ها متدهای جاوا میباشند که هریک در فولدر خویش تعریف و تمجید گردیده‌اند. دو برهان برای این مورد وجود دارااست: ابتدا این که قصد داریم از بضاعت مشابه سای بریج برای آزمایش کردن استعمال کنیم و دوم این که نظارت می کنیم در حالتی‌که کد نیتیو متبوع غامض باشد و عملیات به تطهیر نیاز داشته باشد چه فیس می دهد. برای مثال فرض نمائید یک روال جاوا که سیاق callback مجزایی داراست را اعمال کنیم و از DeviceEventEmitter برای ارسال مقدار callback منفعت بگیریم. در‌این‌صورت مطمئناً بسیار خوب میباشد کد کتابخانه یک promise اخذ نماید و با مکانیسم درونی کد نیتیو و emmiter روی داد، رمز و فعالیت نداشته باشد.
 
در‌پی یک API که در testBridge/library/index ساخته شده است را اکسپورت می کنیم و این فولدر ممکن میباشد مشتمل بر تعدادی پوشه باشد که خصوصیت‌های کتابخانه ما مانند الحاق یک سری bridgeOperations به API منزه را ارائه می‌نمایند. از جمله فرض نمایید می خواهید کتابخانه شما یک تابع connect را اکسپورت نماید؛ ولی میخواهید این عمل در دو bridgeOperation به اسم‌های checkPermission و connect جاری ساختن گردد. این به عبارتی جایی میباشد که پوشه‌های اجرایی این عملیات در آن قرار دارا‌هستند. این شرایط در نمودار پایین عده‌بندی گردیده است:
 
 
 
آن چه دراین مکان ساخت کرده‌ایم، سطح های مشخصی از انتزاع از کد نیتیو میباشد. bridgeOperations/ بایستی کارکرد درونی کد نیتیو مارا شعور نماید تا بتواند رابط منزه جاوا اسکریپت را اکسپورت نماید؛ البته library/ جایی میباشد که خصوصیت‌هایی از bridgeOperations ساخت‌و‌ساز می شوند تا API نرم افزار ما آیتم به کار گیری قرار دهد.
 
فعلا شایسته ترین فرصت برای رسیدگی ساختار ماژول و شناخت بی نقص با آن میباشد. شما می توانید نرم افزار مثال را ایفا فرمایید، دکمه را فشار دهید و چشم به راه پاسخی از promise ما به اسم bridgeOperations/getValue.js باشید. همگی چیزهایی که تا این جا نظارت کردیم در شاخه STEP-ONE کد منبع ما قابل مشاهده میباشد.
 

۳ فریمورک بلندتر برای ساختن بازی‌های اندروید – راهنمای کاربردی

 

 
۳ فریمورک بلندتر برای ساختن بازی‌های اندروید – راهنمای کاربردی
چند فریمورک در بازار وجود دارااست که به امداد آنان میتوانید بازی‌های اندرویدی بسازید. با وجود این همگی مورد شاید بخواهید شایسته ترین را گزینش نمائید. نرم‌افزار‌نویسان معمولاً در غایت اندروید استودیو (Android Studio) را تعیین می‌نمایند که به نسبت Eclipse گزینش بهتری استY ولی تعیین‌هایی همانند Eclipse و NetBeans هم وجود دارااست. بعضی از خصوصیت‌های کلیدی فریمورک می توانند به یک موتور بازی اندرویدی خوب باعث گردد. به خیال داشته باشید موتورهای بازیِ مطلوبِ کامپیوتر و کنسول، مدام گزینش خیر برای اندروید نیستند. در دستگاه‌های اندرویدی نیاز میباشد که به کار گیری از CPU و خاطر به طریق‌ای با صرفه پیاده خواهد شد تا روی دستگاه‌های متعدد قابل انجام باشد.
به این ترتیب، منش‌هایی که به کامپایل سریع باعث گردد، ممکن میباشد از لحاظ نرخ کادر در ثانیه (Frame Rate) هنگام انجام در دستگاه‌های اندرویدی متفاوت با گونه های روبه‌رو گردد. فریمورک‌ها ممکن میباشد تجهیزات توسعه یافته مدیر یاد، مثل pooling داخلی، داشته باشند. رئیس خاطر میتواند اجرای اپ‌ها را قابل انعطاف و جاری نماید و بازی‌کننده تجارب بهتری در هنگام بازی داشته باشد. هم اکنون به معرفی ۳ فریمورک رفیعتر در مسئله ایجاد کرد طراحی اپلیکیشن در مشهد  بازی‌های اندروید می پردازیم.
 
دوستداشتنی‌ترین موتور بازی‌سازی: Unity (یونیتی)
این روز ها، Unity یکی‌از دوستداشتنی‌ترین موتورهای بازی مجانی میباشد. شما میتوانید با لهجه‌های ++C، جاوا اسکریپت یا این که #C در Unity اپلیکیشن‌نویسی نمایید. (می توانید از لهجه‌های دیگر هم به کارگیری فرمایید البته این سه لهجه مطلوب‌ترین گویش‌های Unity می‌باشند.) ورژن دوبعدی Unity به طور بدون‌پول در چنگ شماست (در حالتی که بازی شما بیش تر از 100 هزار دلار درآمد نداشته باشد.) البته ورژن ماهر سه‌آجل Unity بدون پول وجود ندارد. این ورژن با اسم Unity 3D ورژن فوق‌العاده‌ای میباشد و کرک‌گردیده آن هم پیدا می‌گردد.
 
برای مشاهده فراگیری‌های مرتبط با ++C از این پیوند (+) و برای گویش #C از این نشانی (+) به کار گیری فرمائید.Unity 3D از چندسکویی (cross-platform) هواخواهی می‌نماید و میتوانید به یاری آن برای اندروید یا این که iOS نرم افزار‌نویسی نمایید. چندسکویی به شما این قابلیت و امکان را می دهد که یک کد را با صرف فرصت کمتر روی یک‌سری بستر پیاده‌سازی فرمائید. این فریمورک یک مغازه بهتر هم دارااست که به خواسته راحتی شما کدهای ازپیش‌‌مهیا را در خویش مکان داده میباشد.
 
یادگیری Unity پاره ای فرصت‌بر میباشد. این فریمورک منوها و آیتم‌های بسیار متعددی داراست که ممکن میباشد شما‌را سردرگم نماید و چنانچه نو‌عمل میباشید با آن ریلکس نباشید. همینطور می توانید برای تشکیل داد او‌لین بازی خودتان، از C# ،JavaScript و Boo Script به کار گیری فرمائید.
 
فریمورکی برای حرفه ای‌ها: CryEngine
در صورتی‌که دنبال نرم‌افزار‌ای توسعه یافته‌خیس از Unity می باشید که مجانی باشد، CryEngine مطلوب شماست. این بستر هم‌در حال حاضر به طور بدون پول ارائه میگردد. (مگر آنکه درآمد خیلی متعددی از بازیتان داشته باشید.)
 
 
 
لهجه نرم افزار‌نویسی اساسی در CryEngine، لهجه‌های C# ،Lua و ++C میباشند که تجربیات اپ‌نویسی شمارا بی آلایش‌خیس می‌نمایند.
 
تشکیل داد بازی‌های معمولی و جالب با GameMaker
GameMaker Studio در ایجاد کرد بازی‌های بسیار متعددی گزینه به کارگیری قرار گرفته‌میباشد، همانند Hotline Miami ،Spelunky، بازی مرموز Undertale که رمز وصدای متعددی کرد، Risk of Rain و Nuclear Throne. این ابزار در میان‌برهای متعددی برای تشکیل داد پروژه‌های دو آتی ارائه می‌نماید، به‌ویژه هنگامی که گرافیک خیلی بالایی موردنیاز نباشد.
 
 
 
یک‌سری گزینه کاربردی اساسی را درباره‌ی GameMaker در‌پی بیان میکنیم. قبل از هر چیز درصورتی که با چرخ ماوس روی کد کلیک‌اواسط نمایید، اپلیکیشن به شما علامت می دهد که آن کد چه کاربردی داراست. دوم اینکه در‌حالتی که یک تابع یا این که یک متغیر تعریف و تمجید کرده باشید، کلیک کردن روی آن نماد میدهد که آن آیتم کجا تعریف و تمجید گردیده‌است. در صورتیکه موردی که روی آن کلیک کرده‌اید مرتبط با خویش GameMaker باشد، به ورقه راهنمای نرم‌افزار هدایت میشوید.
 
نخستین از همگی شما بایستی در این باره تصور کنید که دقیقاً می خواهید به چه سبکی بازی بسازید. در حالتی‌که میخواهید بازی دوبعدی بسازید، یک مورد مجانی مثل CryEngine یا این که GameMaker چاره خیر و خوبی برای شماست. در شرایطی‌که می خواهید گرافیک سه‌آجل و صداگذاری بهتر داشته باشید، می توانید از یک فریمورک دوستداشتنی مثل Unity 3D سود بگیرید. گزینش فریمورک بدین مورد هم بستگی دارااست که میخواهید از چه زبانی برای نرم‌افزار‌نویسی استعمال فرمایید و چقدر در نرم‌افزار‌نویسی مهارت دارید.
 

Native Banner Ads (تبلیغات بنری شناور)

 

 
Native Banner Ads (تبلیغات بنری شناور)
این یک پوسته رایج تبلیغات بازی گوشی میباشد.
یک بنر تبلیغاتی به نحوی قرار می‌گیرد که به لحاظ می‌رسد بخشی از جریان طبیعی بازی میباشد.
اما می بایست به نحوی با استراتژی مطلوب قرار گیرد که گیم پلی یا این که قسمت طراحی اپلیکیشن در مشهد  مهمی از بازی را مختل نکند.
معمولاً محل قرارگیری آنان در کناره های بازی میباشد.
 
برخی از مزایای تبلیغات بنری هزینه ذیل به ازای هر کلیک (برای تبلیغ کنندگان) و ساخت و ساز سهل وآسان آن ها میباشد.
البته نکته منفی که وجود داراست این میباشد که عموم اکثر وقت ها روی تبلیغات بنری کلیک نمی‌کنند، که باعث به CTR تحت می گردد.
این پوسته تبلیغاتی به آسانی نمی تواند با تبلیغات با محرک یا این که بینابینی درباره ی درآمد رقابت نماید.
به همین خیال به کارگیری ی صرفا از این سیاق تبلیغاتی توصیه نمی‌شود.
 
نمونه
اجرای سهل
استعمال بیشتر در بازی های هایپرکژوال
اشغال فضای نادر 
عدم انطباق با بازی (برخی از دید محتوایی ارتباطی را با بازی ندارند)
eCPM بسیار زیر خیس از فرمت های دیگر
Standard banner (تبلیغات بنری استاندارد)
تبلیغات بنری استاندارد به طور کامل شبیه با تبلیغات بنری Native می باشند البته با یک تفاوت.
تبلیغات Native در تلفن همراه در اندازه ها و گونه های متعدد ظواهر میگردد؛ استفاده کننده پایه می باشند و به صورت ارگانیک در قضیه مکانی که در آن ظواهر میگردند متناسب می‌باشند.
بر این شالوده، این پوسته در جایی قرار می‌گیرد که شانس کلیک روی تبلیغ را ارتقاء می‌دهد.
ولی تبلیغات بنری استاندارد در شیت، حالت و اندازه ای اثبات را دارا هستند و از حیث تجربیات کاربری نسبت به تبلیغات نیتیو ضعیف خیس می باشند.
 
نمونه
اجرای سهل و آسان
به کارگیری بیشتر در بازی های هایپرکژوال
مقرون به صرفه ترین پوسته تبلیغاتی تلفن همراه برای تبلیغ کنندگان
عدم انطباق با بازی (برخی از دید محتوایی ارتباطی را با بازی ندارند)
eCPM بسیار ذیل خیس از فرمت های دیگر
اشغال فضای بیشتر نسبت به تبلیغات نیتیو
عدم تغییر و تحول در سایز و حالت قرارگیری
Offerwalls
این پوسته تبلیغاتی مشابه تبلیغات با مشوق میباشد.
دقیقاً مانند تبلیغات ویدیویی محرک دار، انتخابی میباشد، بدین معنا که یوزرها خودشان تعیین می نمایند که به آن وارد شوند یا این که نه.
البته تفاوت آن با تبلیغات با محرک درین میباشد که دیگر شما صرفا با دیدن یک ویدئو محرک نمی گیرید بلکه با اجرا یک کار تعریف‌و‌تمجید گردیده در تبلیغ مشوق متبوع را اخذ خواهید کرد.
مثلا مخاطب بایستی یک نظرسنجی را مالامال نماید، یک مینی بازی ایفا دهد یا این که شغل های مشابهی از این قبیل.
 
Offerwalls برای بازی هایی که با خریدهای داخل طرحی درآمدزایی می نمایند، مطلوب می‌باشند.
در واقع، طبق گفته ironSource، احتمال ساخت و ساز IAP در یوزرها پیشنهادی 10 تا 14 موازی بیشتر میباشد.
در غایت، وسیع ترین مزیت Offerwalls در eCPM آن‌ها میباشد.
زمینه این میباشد که واداشتن بازیکنان برای کامل شدن عمل های آورده شده در Offerwalls طاقت فرسا وجود ندارد.
البته بازیکنانی که‌این شغل ها را به نقطه نهایی می رسانند احتمالاً برای تبلیغ‌کنندگان بسیار نفیس میباشند.
به همین استدلال، تبلیغ‌کنندگان مایلند پول بیشتری برای آنان بپردازند، که در غایت باعث به eCPM فراتر برای Offerwalls می گردد.
 
ولی این مشی تبلیغات مشکلاتی نیز داراست، ممکن میباشد بعضی از بازیکنان با Offerwall ها سرگرم نشوند.
معمولاً چرا که کامل شدن یک فعایت مرتبط با Offerwall میتواند طولانی باشد.
 
به همین برهان، برخی از کانال های تبلیغاتی (برای شناخت با کانال های تبلیغاتی داخل طرحی کلیک نمائید) از Offerwalls تحت عنوان پوسته تبلیغاتی حفاظت نمیکنند.
 
نمونه
می‌تواند نرخ eCPM بالایی داشته باشد
به تجارب کاربری زخم نمی زند چون تعامل با آن به طور کامل از روی اراده میباشد
قابلیت تعامل تحت به انگیزه وقتگیر بودن ایفا شغل ها
طاقت فرسا گیری اپل در به کارگیری از این روال تبلیغاتی
مستلزم طراحی برنامه ظریف برای انجام در نوع مشوق و دفعات اکران
پوسته های تبلیغاتی نو
پوسته های تبلیغاتی که در ابتدا به آنان پرداختیم، کاملا پوسته های تبلیغاتی بسیار دوستداشتنی و شناخته گردیده اند که سالیان سال از آنها مصرف شده و در اکثریت کانال های تبلیغاتی میباشند.
البته در‌این قسمت قصد معرفی یک‌سری پوسته های تبلیغاتی جدیدی را داریم که هنوز به اندازه ی پوسته های بالا به محبوبیت نرسیده اند، ولی شانس استعمال ی بیشتر از آنها نیز در بازی ها وجود دارااست.
همینطور قابل ذکر میباشد این پوسته های نو صرفا در بعضا از کانال ها یا این که حتی یک کانال ی تبلیغاتی یافت می گردد که به آنها در‌پی اشاره خوا هیم کرد.
 
Rewarded Interstitials (بینابینی با محرک)
تبلیغات بینابینی دارنده جایزه نوعی از تبلیغات میباشد که به بازیکنان برای تبلیغی که به صورت اتوماتیک در یک فرصت از پیش رقم خورده در زمان بازی نشان داده می شود، مانند میان سطح های، محرک ارائه میدهد.
تفاوت اساسی میان تبلیغات بینابینی با جایزه و تبلیغات با محرک در‌این میباشد که یوزرها برای مشاهده اطلاع رسانی نیازی به مشارکت در آن ندارند و تبلیغ به طور اتومات نشان داده میشود.
در ازای، آن‌ها میتوانند تعیین نمایند که از دیدن تبلیغ انصراف دهند.
پیش از اینکه تبلیغ اکران داده خواهد شد، بازیکنان پیشنهادی را برای مشاهده اطلاع رسانی یا این که رد شدن از آن میبینند.
بینابینی‌های دارنده مشوق میتوانند به عبارتی نوع مشوق‌هایی را ارائه دهند که ویدیوهای دارنده جایزه ارائه میدهند.
این ممکن میباشد مشتمل بر ارز باطن بازی، جان مازاد یا این که بسط مرحله باشد.
 
اینک این نوع تبلیغات بیشتر در بازی های موبایلی به کار گیری می‌گردد و تنها از روش کانال AdMob گوگل ارائه میشود.
 
App Open
تبلیغات App open روشی نوآورانه برای گسترش دهندگان برای درآمدزایی از برگه اکران بار گذاری بازی میباشد.
یوزرها می توانند در هر هنگامی آن‌ها‌را ببندند.
این تبلیغات طوری تهیه میشوند که هنگامی استفاده کننده اپ‌ای را گشوده می‌نماید یا این که به آن برمی‌خواهد شد اکران داده می شوند.
تبلیغات App open فرصت بار گذاری بسیار سریع تری دارا‌هستند و دارنده یک رابط مخاطب پسند می‌باشند.
 
با این اکنون، آن‌ها فعلا صرفا از روش AdMob در دسترس می باشند.
 

نشانی اینترنتی مارکتینگ

 

 
نشانی اینترنتی مارکتینگ
پست الکترونیک مارکتینگ در بازاریابی نرم افزار تلفن همراه
 
نشانی اینترنتی مارکتینگ نوعی از بازاریابی بدون واسطه میباشد.با به کار گیری از نشانی اینترنتی مارکتینگ به گروهی از اشخاص برای معرفی یا این که رواج کالا یا این که سرویس ها آدرس اینترنتی ارسال میکنیم.اکثر اوقات بیشتر برندها و دستیابی و امور از نشانی اینترنتی مارکتینگ به کارگیری می نمایند.فردی سازی و اتوماسیون،تکنیک های تقسیم بندی نشانی اینترنتی مارکتینگ را به یک کدام از ابزارهای حاذق بازاریابی نرم افزار تبدیل کرده اند.این شیوه بازاریابی مبلغی نرم افزار میتواند به هدف ها متعدد بازاریابی مثل ارتقاء یوزرها تازه،ارسال محتوا و … طراحی اپلیکیشن در مشهد  پاسخگو باشد.
 
 
بیشتر بخوانید :
 
شایسته ترین ابزارها و ترفندهای seo نرم افزار در برنامه استورها
 
 
ورژن صوتی نوشته ی علمی، ساخت‌و‌ساز گردیده با امداد هوش تصنعی :
00:00
-01:43
بازاریابی دوجانبه
بازاریابی بازاریابی نرم افزار گوشی دوجانبه یا این که متقابل یک نوع استراتژی مبادله ای میباشد.پیشرفت دهندگان یا این که پلتفرم ها با یکدیگر همیاری می نمایند.در‌این نوع بازاریابی شما بایستی نرم افزار خویش را در نرم افزار های دیگری که از پیشین مخاطب جذب کرده اند،تبلیغ نمایید. به ازای آن،شما به تبلیغ آن نرم افزار ها داخل نرم افزار خویش می‌پردازید.این نوع بازاریابی هزینه یه خرده دارااست.همت فرمایید نرم افزار های مربوط به نرم افزار خودتان گزینش فرمایید.
 
بازاریابی دو جانبه نرم افزار تلفن همراه
 
به کار گیری از گوگل ادوردز
کمپین های تبلیغاتی گوگل ادوردز درایت عموم از نرم افزار شمارا ارتقاء میدهند و سبب ارتقاء تعداد یوزرها و تعاملات آن‌ها با نرم افزار میشود.برای اجرای کمپیین های تبلیغاتی گوگل ادوردز،صرفا چندین خط کافیست بنویسید. گویش و جای موردنظر و نرخ برای سیستم مزایده(Bid) را گزینش نمایید.شغل های باقی‌مانده را سیستم گوگل ادوردز ایفا میدهد.تبلیغات گوگل ادوردز از طریق های بازاریابی گران‌قیمت میباشد.
 
بازاریابی آفلاین
هر نوع تبلیغ و اطلاع رسانی در سوا دور و اطراف وب منتشر گردد بازاریابی آفلاین می نامند.این نوع بازاریابی شیوه های متنوعی داراست از جمله به کار گیری از تبلیغات تلویزیونی،بیلبوردها،اطلاع رسانی کاغذی و … اسم پیروزی.این نوع بازاریابی باعث به خرید فوری نرم افزار نمیشود ولی برای جلب مشتریان عالی میباشد.بازاریابی آفلاین برای نرم افزار هایی صرفا تبلیغات محلی دارا هستند عالی میباشد.
 
اندازه گیری کوشش بازاریابی نرم افزار گوشی
هر نوعی از بازاریابی بایستی براساس داده ها،قابل اندازه گیری باشد.معیارهایی که ترازو توفیق بازاریابی نرم افزار شمارا میتوانند اندازه بگیرند را به دنبال آورده ایم.
 
تعداد دانلود
زمان مجال در نرم‌افزار بودن
نرخ محافظت
بها ارتفاع قدمت
یوزرها روزمره و ماهانه
بازاریابی نرم افزار فروشگاهی و خصوصیت های بارز آن
امروزه با توسعه و گسترش دانش و فناوری شیوه های مختلفی برای بازاریابی و فروش تولیدها وجود دارااست. در سال های پیشین بیشتر فروشندگان برای ایفا یک بازاریابی عالی، ساخت سایت فروش ایفا می دادند البته آن‌ها به‌این فیض رسیدند که برای فروش بیشتر و خوب می بایست در کنار آن از پیاده سازی نرم افزار فروشگاهی هم به کار گیری نمایند. به همین خواسته بازاریابی نرم افزار فروشگاهی در کنار بازاریابی از روش تارنما ها، رونق گرفت و امروزه بیشتر اشخاص از این نرم افزار ها به کار گیری می نمایند. ضمنا این نرم افزار ها از خصوصیات و مزایای فراوانی هم بهره مند میباشند و می‌توانند در بازاریابی تولیدها، به شما یاری متعددی بکنند.
 
در واقع بازاریابی نرم افزار فروشگاهی، بیشتر برای بیزنس های آنلاین مطلوب میباشد و بیشترین سرویس رسانی به مشتری ها، از روش پیاده سازی نرم افزار شکل می‌گیرد. در مجموع نرم افزار های فروشگاهی متعددی در فضای مجازی وجود داراست که هریک از آنها در موضوع خاصی پیاده سازی گردیده است. همینطور می اقتدار با افزودن برخی از تجهیزات و خصوصیات بدین نرم افزار ها، موجب شناخته خیس شدن آن‌ها شد. ولی نحوه های مختلفی برای بازاریابی نرم افزار های فروشگاهی وجود داراست که ما درین نوشته‌ی‌علمی تلاش کرده ایم تا در خصوص آنها حرف کنیم و اطلاعاتی را دراین باره در مشت شما در اختیار بگذاریم.
 
به چاپ رساندن نرم افزار ها در دکان های منحصر اندروید
یکی مهم‌ترین و پربیننده ترین طرز ها برای بازاریابی نرم افزار فروشگاهی، تکثیر این نرم افزار ها در دکان های اختصاصی اندروید است. اما نرم افزار شما می بایست حالت و قابلیت و امکان های موردنیاز را برای نشر درین مغازه ها داشته باشد. در واقع دکان های اندرویدی فرنگی و داخلی برای این که نرم افزار شما‌را منتشر نمایند، یک تیم از استاندارد ها و مقررات را دارا‌هستند و چنانچه که نرم افزار شما از کلیه این استاندارد ها و قانون ها تاسی نماید، این دکان ها میتوانند به نیکی نرم افزار شما‌را منتشر کرده و موجب بسط آن شوند. نرم افزار شما برای این که بتواند مخاطبان و علاقه مندان متعددی را برای خویش به دست آورد، می بایست همواره در دکان های اندرویدی گرانقدر منتشر خواهد شد.
 
مغازه های اندرویدی برای نشر نرم افزار فروشگاهی
 
به همین مراد شما می بایست اپلیکیشنی را داشته باشید که از حیث همگی استاندارد ها گزینه پذیرش واقع گردیده و قانون ها جان دار، به خیر و خوبی در آن رعایت گردیده باشد. در‌این‌حالت‌ با منتشر شدن نرم افزار فروشگاهی شما در‌این مارکت های داخلی و فرنگی پربازدید، نرم افزار شما از علاقه مندان متعددی منتفع شود و به زودی میتوانید برای ارتقا سطح آن، مبادرت فرمائید و روز آپ تو دیت آن را توسعه یافته خیس سازید. به همین خواسته یکی از دوست داستنی ترین طرز ها برای بازاریابی نرم افزار فروشگاهی، تکثیر آنان درین مارکت های اندرویدی پربیننده است. درضمن داشتن اتکا کافی هم برای عموم از مداقه ویژه ای شامل است و شما در قدم ابتدا می بایست عملکرد فرمایید که اتکا عموم را نسبت به نرم افزار خویش جلب فرمائید تا پیرو مسیر در گیر مشکلاتی نشوید.
 
تشخیص نیاز مشتری در بازاریابی نرم افزار تلفن همراه
 

بالا بردن امنیت نرم افزار؛ استاندارد های پیاده سازی نرم افزار

 

 
بالا بردن امنیت نرم افزار؛ یک کدام از استاندارد های پیاده سازی نرم افزار
امنیت یکی عواملی میباشد که مدام از عنایت بالایی بهره مند بوده و خواهد بود این مسأله در زمینه‌ی نرم افزار‌ها هم درستگو میباشد. به این ترتیب امنیت یکی استاندارد های پیاده سازی نرم افزار میباشد و یک رکن مهم و اصلی به شمار می‌رود، مخصوصا برای نرم افزار‌هایی که داده ها اساسی فردی و داده ها بانکی افراد را ذخیره می‌نمایند. پس در حالتی که می‌خواهید به یک بسط دهنده تلفن همراه چیره تبدیل گردید، امنیت در پیاده سازی نرم افزار گوشی  طراحی اپلیکیشن در مشهد از مهم‌ترین نکاتی میباشد که می بایست به آن دقت فرمائید.
 
نرم افزار خویش را به روز یا این که به روزرسانی نمایید
علایق یوزرها و نیازهای انها به صورت مداوم در حالا تغییر تحول میباشد و شما فقط با آپدیت نگه داشتن پس از پیاده سازی نرم افزار خویش می‌توانید مدام پاسخگوی نیاز ها و سلایق مشتریان و یوزرها باشید و کاربرن خویش را نگهداری نمایید. پس از شناسایی ایرادات نرم افزار به وسیله فید بک یوزرها در نرم افزار می توانید آنچه را که در بازخوردها تحت عنوان ایرادات یا این که نیازهای یوزرها کشف کردید، در آپ دیت رسانی‌های اپ به‌فعالیت بگیرید. همینطور موتورهای کاوش آپدیت رسانی منظم را دوست دارا هستند بدین ترتیب در‌حالتی که شما نرم‌افزار خویش را آپ تو دیت نکنید و از محتوای اثرگذار به کارگیری نکنید، ممکن میباشد جايگاه خویش را در نرم‌افزار استور ها از دست بدهید.
 
رابط کاربری بی آلایش؛ یکی‌از استاندارد های پیاده سازی نرم افزار
یک تجارت هنگامی میتواند داعیه نماید که در پیاده سازی نرم افزار ios و اندروید چیره گردیده است؛ که استاندارد های پیاده سازی نرم افزار را رعایت کرده‌با‌شد و استفاده کننده بتواند با نرم افزار رابطه برقرار نماید. در پیاده سازی نرم افزار اندروید بایستی توجه داشته باشید که مخاطب در نرم‌افزار شم راحتی نماید. به همین خواسته می بایست تا مکان ممکن اخذ داده ها از مخاطب را نادر نمائید.
 
به عنوان مثال از آنها گونه های داده ها غیر ضروری مانند کد پستی و یا این که نشانی دفتر کار را نخواهید. برای به چنگ آوردن داده ها حیاتی از آن‌ها، عالی میباشد از Validation ها به کارگیری نمائید. این فعالیت سبب می گردد سوای کوچکترین غلط داده ها گزینه نظرتان را اخذ نمائید. در برخی از شرکت ها اپلیکیشن نویسی طراح ux و ui نیست. و گروه اپ نویسی با توکل بر پروژه های شبیه یا این که استعمال از صفحه آرایی های مهیا گرافیک پروژه را اجرا می‌دهند. بدین ترتیب این مجموعه ها بضاعت و توان رقابت با حریف را از لحاظ گرافیک نرم افزار ندارند.
 
نکات اساسی پیاده سازی نرم افزار
 
از تصاویر در مکان صحیح خویش به کارگیری فرمائید
برای مورد ها مهمی که می‌خواهید به کاربرانتان نماد دهید؛ احتیاجی به استعمال از اِفکت های نامرتب و پلوغ و بغرنج وجود ندارد. شایسته ترین روشی که می‌توانید با آن مطالب اصلی خویش را اکران دهید به کارگیری از تصاویر میباشد. اکثری از یوزرها دیدن تصاویر را به قرائت متن ترجیح می‌دهند. پس خوب میباشد شما نیز از این مجال استعمال نمایید و مطالب اساسی خویش را به شایسته ترین صورت اکران دهید. می توانید از مخلوط متن و ویدیو نیز به نسبت نیاز خویش در پیاده سازی نرم افزار اندروید به کارگیری فرمایید.
 
تشکیل داد نرم افزار با تلفن همراه
شاید از خویش بپرسید آیا می شود با یاری تلفن همراه تلفن همراه نرم افزار بسازیم؟ یا این که به چه شکل با موبایل اپ نویسی کنیم ؟ یا این که ایا میگردد با موبایل نرم افزار نویسی کرد؟ در پاسخ می بایست بگوییم: آری، قابلیت اپلیکیشن نویسی و کد نویسی با استعمال از یک نرم افزار در سیستم عاما اندروید وجود دارااست ولی می بایست اعتنا داشته باشید که حتما کدنویسی با به کار گیری از تلفن همراه گوشی عمل سادگی وجود ندارد و محدودیت هایی وجود دارااست و برای پیاده سازی نرم افزار های ماهر عالی میباشد از کامپیوتر با سیستم استدلال ویندوز به کارگیری نمایید.
 
ولی چه‌گونه اپ بسازیم با موبایل؟
 
برای ایجاد کرد نرم افزار و کدنویسی با تلفن همراه مستلزم فضا گسترش (IDE) می باشید که برای اندروید می‌توانید از Android IDE و برای ای وی اس میتوانید از Textastic به کار گیری فرمایید.
 
فرآیند کد نویسی با تلفن همراه
تعیین و یادگرفتن لهجه اپ نویسی
پیکربندی گوشه و کنار توسعه و گسترش
فراگیری کد نویسی با گوشی
پیاده سازی و تحلیل نرم افزار
نشر نرم افزار
قابل انعطاف افزارها و ابزارهای ایجاد کرد نرم افزار اندروید با موبایل
به چه شکل نرم افزار بسازیم در اندروید با موبایل؟
 
شما با استعمال از قابل انعطاف افزارها و ابزارهای تحت می‌توانید در اندروید با استعمال از موبایل اپ بسازید:
 
AIDE
Termux
Dcoder
Quoda
Online IDEs
Pydroid
Turbo Editor
CppDroid
SoloLearn
Text Editor
File Manager
A View_source Handler
SuperSU
Algoid
Programming Hub
CodeBoard Keyword for coding
سود گیری
دنیای پیاده سازی نرم افزار تلفن همراه بسیار تعالی میباشد. برای اینکه بتوانید قدمی سفت درین جهان بردارید عالی میباشد که نخستین آن را بشناسید. امید داریم با ارائه نکات کلیدی اشاره گردیده درین نوشته‌علمی در راستای یادگرفتن پیاده سازی نرم افزار توانسته باشیم گامی موءثر برداشته باشیم. قطعا با ارسال ایده ها و پيشنهادات خویش را در نصیب اظهار نظر مارا در بهبود چگونگی مقاله‌ها کمک فرمایید.
 

Ibotta

 

 
Ibotta
۷
 
تیم بندی : کد تخفیف
 
شاید این یک تیم بندی عجیبی به لحاظ می‌رسد.
البته نرم افزار های متعددی وجود دارااست که کاربری آنان ارائه ی کد تخفیف به یوزرها برای خرید از مغازه ها میباشد.
Ibotta یک نرم‌افزار دارایی بندی ضروری میباشد که به شما قابلیت و امکان میدهد در جای هایی که معمولاً به خرید میروید در پول خویش صرفه جویی  طراحی اپلیکیشن در مشهد فرمایید.
به لهجه معمولی همانگونه که گفته شد یک اپلیکیش مرتبط با کد تخفیف میباشد.
 
فیچرها :
درین نرم افزار ، هزینه عدم شغل ماهیانه 3.99 دلار وجود دارااست که جریمه ای برای عدم استعمال مداوم از اپلیکیشن میباشد.
این مبلغ در قبال پول ذخیره گردیده در کیف شما واریز می گردد ، براین اساس در‌صورتی‌که کیف پول شما مبلغی نداشته باشد از شما کسر نمیشود.
از بینش یک توسعه و گسترش‌دهنده نرم افزار ، این یک خط مش تازه برای ارتقا وفاداری و تعامل مخاطب میباشد.
Ibotta با خرده فروشان رفیعتر در سراسر مرزوبوم معامله می نماید ، به این ترتیب می بایست معاملات Ibotta را در فروشگاهی که می‌خواهید نظارت فرمائید.
صحیح مانند کوپن بی آلایش ، عملکرد نمائید تنها برای چیزهایی که قصد خرید دارید از کوپن به کارگیری نمائید.
برای به کارگیری از Ibotta ، به آسانی معاملاتی را که میخواهید استعمال نمائید تعیین فرمائید و به صورت معمول به خرید بروید.
زمانی این شغل را اعمال دادید ، رسید خویش را در اپ آپلود می کنید و برای معاملاتی که ایفا کرده‌اید ، پول عیب گیری در کیف پول خویش اخذ می کنید.
به همین آسانی ؛ آن گاه میتوانید با اخذ کارت کادو به مغازه متبوع خویش از لیست مو جود در اپ ، آن را برداشت فرمائید.
 
تعداد دانلود :
 
۱۵+ میلیون
 
امتیاز :
 
4.5/5
دانلود از گوگل پلی
دانلود از برنامه استور
 
Airbnb
۷
 
مجموعه بندی : رزروی
 
Airbnb یک کدام از دارای اسم و رسم ترین خدمت های رزوی سرتاسر عالم است.
که هم تارنما و هم نرم افزار آن مدام در لیست شایسته ترین ها قرار می‌گیرد.
Airbnb یک نرم افزار اینترنت‌وبسایت رزرو دوستداشتنی میباشد که در سال ۲۰۱۲ استارت به عمل کرد.
در‌این نرم افزار می توانید هتل ، سوئیت یا این که حتی تک تک منزل را در Airbnb رزرو فرمائید.
به تازگیً در‌این نرم افزار امکان رزو رستوران ها نیز اضافه شد‌ه‌است.
 
فیچرها :
از آنجایی که عموم منزل‌های خویش را اجاره میدهند ، میتوانند گزینش نمایند که چقدر از مهمانان هزینه بگیرند و این فرمان آن را به آیتم‌ای بسیار مقرون به صرفه‌خیس از هتل‌ها تبدیل می‌نماید.
در صورتی در هم اکنون هجرت می‌باشید ، به احتمال زیاد مخارج شما در طی مهاجرت گران خواهد بود ، براین اساس صرفه جویی در هزینه اقامت چیزی میباشد که Airbnb را به اینگونه موفقیتی تبدیل نموده است.
همینطور به اشخاص این قابلیت و امکان را میدهد که در حالتی‌که اکثر اوقات در منزل نیستند و اجاره آن را تعیین می نمایند ، درآمد بیشتری از ملک خویش داشته باشند.
منزل های نام برده درین نرم افزار بسیار دیدنی خیس از یک اتاق هتل ساده می‌باشند.
 
تعداد دانلود :
 
۱۵۰+ میلیون
 
امتیاز :
 
4.5/5
دانلود از گوگل پلی
دانلود از نرم‌افزار استور
 
Epocrates
۸
 
مجموعه بندی : سالمی
 
مجموعه بندی تن درستی یک کدام از حساس ترین مجموعه بندی ها برای برگزیدگان نرم افزار های عالم میباشد.
Epocrates RX یک ابزار پناه و تصمیم گیری (CDST) میباشد که تیم ای از مشخصات را در یک نرم‌افزار محافظت های بهداشتی قابل دسترس برای به کار گیری از موبایل مخلوط می نماید.
این ابزار مملو‌از خصوصیت های مفیدی میباشد که پزشکان می‌توانند مبتنی بر اشتراک به آن دسترسی داشته باشند.
آن ها می‌توانند از آن در تلفن های هوشمند ، تبلت ها یا این که دسکتاپ به کارگیری نمایند چون جزئیات ورود به سیستم اشتراک را تشکیل می‌دهد.
 
فیچرها :
توسعه و گسترش دهندگان Epocrates بر آپدیت رسانی منظم اپ تمرکز می نمایند تا واپسین پژوهش ها ، اکتشافات و خلاقیت های پزشکی را منعکس نماید.
این نرم‌افزار برای به کار گیری آفلاین نیز در دسترس میباشد ، به این ترتیب یوزرها هنگام دسترسی به نرم افزار گوشی نیازی به اتصال به وب ندارند.
همینطور قابلیت و امکان برقراری رابطه با بقیه پزشکان از روش اپ را آماده می نماید که بوسیله Athena Text، یک خدمت پیام کوتاه، ارائه شد‌ه‌است.
 
دیگر خصوصیت های کلیدی این نرم افزار عبارتند از :
 
دستور کار های بالینی
تحقیق کننده علائم
خزانه داده ها دارویی
مراجع دارویی
ماشین اکانت پزشکی خاص
مقر داده بیماری ها
این خصوصیات در ورژن مجانی نرم افزار مو جود می باشند.
اشتراک Premium خصوصیت های توسعه یافته ای مانند Alternate Meds، Lab References و ICD-910 و … را گشوده می نماید.
Epocrates در هم اکنون بهبود ارائه سرویس ها بهداشتی در مقیاس جهانی میباشد و بیشتراز ۱ میلیون کارشناس حفظ های بهداشتی روزمره از این CDST به کارگیری می نمایند.
 

چه مارکت هایی میتوانند جایگزین گوگل پلی باشند؟

 

 
چه مارکت هایی میتوانند جایگزین گوگل پلی باشند؟
Google play store یک کدام از مطرح ترین مارکت های اندروید، با بیش تر از 2.1 میلیون نرم افزار میباشد که بصورت پیش فرض بر روی موبایل ها گوشی نصب است . بعضی وقتها ممکن میباشد شما به مغازه برنامه گوگل پلی دسترسی نداشته باشید یااینکه نتوانید نرم‌افزار متبوع خویش را از این طراحی اپلیکیشن در مشهد  مارکت دانلود فرمائید.
 
بعداز پیاده سازی نرم افزار وهله به نشر اپلیکیشن در مارکت هاست برای مشاهده هر چه بیشتر این نرم افزار ها. ولی گوگل فقط مغازه با نرم افزار های بدون پول و مبلغی وجود ندارد ما لیستی از شایسته ترین مارکت های اندروید اهل ایران و فرنگی که میتوانند جایگزین Google play Store باشند اماده کرده ایم .تا شما بتوانید از این مارکت ها تحت عنوان منبعی جایگزین برای دانلود نرم افزار های گوشی استعمال نمائید. بقیه مغازه های نرم‌افزار قابلیت دانلود برخی برنامه ها بدون پول را برای شما آماده میکنند همینطور ممکن میباشد بعضی از نرم افزار های مبلغی را هم در مارکت های خویش عرضه نمایند. به کارگیری از مارکت هایی که متعلق به گوگل نیستند مزیت هایی مانند ، پیشنهادهای خوب، نرم افزار های بدون‌پول ، خرید راحتر ،تیم بندی های بیشتر و … را دارا هستند.
 
 
 
 
 
برگزیدگان مغازه های نرم‌افزار فرنگی
Amazon Appstore
 
 
امازون می‌تواند مورد قابل قبولی برای جایگزینی گوگل باشد. این دکان جزو برگزیدگان مارکت های اندروید میباشد دارنده نرم‌افزار های متنوع ، پرطرفدار و بدون پول میباشد. یکی‌از خصوصیت های دیدنی این مارکت خصوصیت Free app of the day  میباشد. این خصوصیت هر روز یک اپ مبلغی را بدون‌پول در مارکت و در مشت شما قرار می‌دهد. این نرم‌افزار را میتوانید سوای هیچ مشکلی بر روی هر تلفن همراه اندرویدی نصب فرمایید.
 
 
 
APKMirror
 
 
APKMirror از حیث فنی جزو مارکت های اندروید وجود ندارد  و مغازه مخصوص اختصاصی اندورید ندارد بلکه یک سایت نرم‌افزار های اندروید میباشد. شما می توانید اشکال متفاوت نرم افزار ها و بازی های اندوریدی را در ان پیدا نمائید. و اگرنسخه نو از هر طرحی منتشر شد را می توانید آپدیت رسانی نمایید.
 
 
بیشتر بخوانید :
 
یادگرفتن گام به گام نشر نرم افزار در گوگل پلی
 
 
 
APKPure
 
 
یک کدام از دیگر از شایسته ترین مارکت های اندروید APKPure میباشد. این دکان دارنده نرم افزار های دوست داستنی متعددی مانند، Tik tok ،  Facebook ، whats App ، PUBG Mobile ، Messenger و اکثری دیگر از نرم‌افزار ها است. APKPure دارنده یک رابط کاربری و جستجوی مطلوب میباشد. همینطور گروه بندی بیشتری نسبت به گوگل پلی را داراست.
 
 
 
APKUpdater
 
 
APKUpdater در واقع یک مارکت اندروید وجود ندارد. ولی کوشش مشابهی دارااست، شما میتوانید اپلیکیشن های خویش را سوای به کار گیری از مارکت های دیگر بروز رسانی فرمائید. در واقع مقصود APKUpdater ارائه زودتر اپدیت نرم افزار ها نسبت به بقیه دکان ها میباشد
 
 
 
Aptoide
 
 
این مغازه یک کدام از دیرین ترین مارکت های اندروید میباشد. Aptoide دارنده تیم از نرم افزار های پرطرفدار مانند Facebook، Nest ،   YoWindows Weather و… میباشد.این مارکت بعضی از نرم افزار هایی که در گوگل پلی مبلغی میباشد را بدون پول ارائه می‌دهد.
 
 
 
F-Droid
 
 
این نرم‌افزار یک کدام از سابق ترین و دارای اعتبار ترین مارکت های اندروید است.این مارکت تنها اپ های اندرویدی بدون‌پول و اپن سورس را برای دانلود در دست یوزرها قرار می‌دهد.این دکان دارنده نرم‌افزار های کاربردی مانند یک آلبوم معمولی ، روز‌نگار و بخش اعظمی دیگر از نرم‌افزار ها و بازی ها میباشد.
 
 
 
QooApp
 
 
نوع دیگری از مارکت های اندروید میباشد که بازی های اسیایی و ژاپنی را ارائه می نماید. این اپ از Ul خیر و خوبی منتفع وجود ندارد. البته دسته بازی های نیکی را ارائه می نماید براین اساس این اپ قادر است مورد خیر و خوبی برای گزینش شما باشد.
 

گویش اپلیکیشن نویسی بیسیک ( Basic)

 

 
گویش اپلیکیشن نویسی بیسیک ( Basic)
Basic  نیز شایسته ترین لهجه اپ نویسی اندرویدی میباشد که توسط آن نیاز وجود ندارد مشغول ابهام اپلیکیشن‌نویسی گردید. حقیقت این میباشد که چنانچه می خواهید، اندروید عمل نمایید و صبر شغل با لهجه‌های مشقت بار و بغرنج را ندارید سفارش می کنم به سمت B4A بروید. در معرفی گویش سی شارپ بسیار شنیده‌اید که‌این لهجه داری اقتدار C و سادگی Visual Basic  میباشد. گویش نرم‌افزار‌نویسی Basic یک نقطه استارت لذت‌قسمت طراحی اپلیکیشن در مشهد  برای یادگیری میباشد.
 
البته متاسفانه به وسیله اندروید استودیو رسما هواخواهی نمیشود و نمی‌قدرت از بیسیک در Unity یا این که Xamarin بهره برد. ولی خبر عالی این میباشد که یک مورد نادر‌خیس شناخته گردیده در بیسیک به اسم B4A وجود دارااست. B4A  مخفف Basic 4 Android  و همان گونه که از نام آن مشخص و معلوم میباشد، قابلیت و امکان استعمال از بیسیک در اندروید را ساخت می‌نماید.  این گویش یک مورد خوب برای نرم‌افزار‌نویسی میباشد و می‌اقتدار با آن نرم‌افزار‌های قدرتمندی ایجاد کرد؛ البته این لهجه برای ایجاد کرد بازی مطلوب وجود ندارد.
 
 
 
 
 
 
بیشتر بخوانید :
 
ابزارهای کاربردی برای آغاز نرم افزار نویسی اندروید!
 
 
ورژن صوتی نوشته‌ی‌علمی، ساخت و ساز گردیده با یاری هوش تصنعی و مصنوعی :
00:00
-03:05
مقایسه شایسته ترین گویش های نرم افزار نویسی اندروید
بعداز شناخت با شایسته ترین گویش‌های نرم افزار‌نویسی اندروید، در‌این قسمت قصد داریم این ۶ لهجه را از جنبه‌های متفاوت با یکدیگر مقایسه کنیم:
 
 
 
 
 
شایسته ترین لهجه برای نرم افزار نویسی اندروید چیست؟
تعیین شایسته ترین گویش برای نرم افزار نویسی اندروید به کارداران اکثری همانند تجربیات ، نیاز پروژه و مقصود پایانی و غیره بستگی داراست. با این حالا از فی مابین لهجه های نرم افزار نویسی گفته شد تیتر شایسته ترین لهجه ها به ترتیب به لهجه های Kotlin ، Javaتعلق دارااست و لهجه سی شارپ قادر است مورد قابل قبولی برای پیشرفت نرم افزار های اندرویدی باشد.
برای اشخاص مبتدی، زبانی شایسته ترین میباشد که بتوان با‌گاز استارت به بسط کرد که گویش کاتلین به جهت آسانی و یادگیری آُن و دفاع پهناور آن شایسته ترین گزینش میباشد. ولی برای گسترش دهندگان پیش کسوت لهجه اپلیکیشن نویسی جاوا به جهت سود مندی بسیار خیر و خوبی که از کادر ورک ها و کتابخانه های جان دار داراست و پایداری و قابل متکی بودن بودن آن، مورد قابل قبولی به حساب می آید. اما با اعتنا بدین که امروزه اکثر پروژه های اندروید با لهجه کاتلین نوشته می‌شود. از این رو عالی میباشد لهجه جاوا را به کاتلین جابجایی اعطا کرد.
برای پیشرفت نرم افزار‌های یکسری پلتفرمی سود بگیرید از طرفی، در شرایطی‌که قصد تشکیل داد اپ‌های چندین پلتفرمی دارید، میتوانید از گویش سی‌شارپ و همینطور لهجه دارت که تجهیزات توسعه یافته و پیاده سازی برخورد‌گرایانه‌ای دارا هستند، با به کارگیری از قاب‌ورک ‌های Xamarin و Flutter برای گسترش نرم افزار‌های چندین پلتفرمی فایده بگیرید. در غایت این نیاز و هدف ها شما از پروژه میباشد که معلوم میکند کدام گویش اپلیکیشن نویسی اندروید شایسته ترین میباشد.
 
سود گیری
تعیین لهجه اپ نویسی بستگی به ذوق و هدف ها شما داراست، در شرایطی‌که مقصود شما این میباشد که به طور حرفه‌ای و بهتر در قضیه ساخت وب سایت یا این که پیاده سازی نرم افزار وارد گردید بایستی در ادامه انتخابی باشید که کلیه نیاز های مشتریان را به طور بی نقص پوشش دهد. در قضیه پیاده سازی نرم افزار اندروید بدون نقص ترین و شایسته ترین لهجه های اپلیکیشن نویسی معرفی گردیده، جاوا میباشد. البته همانگونه که گفتیم این گویش ابهام های خاص خویش را دارااست و شاید به راحتی نتوانید آن را فرابگیرید.
 
البته در‌صورتی‌که نمی خواید سرگرم جاوا گردید، سفارش ما برای یادگرفتن گویش های اپلیکیشن نویسی اندروید، سی شارپ و با تکنولوژی زامارین میباشد  که با کمترین تضارب، میتوانید آغاز به تایپ کردن نرم افزار نمائید. در شرایطی که دنبال یک اپ نویسی بی آلایش برای اندروید می‌باشید و خیلی حرفه‌ای بودن فعالیت برای شما دارای اهمیت وجود ندارد، با‌یقین تعیین لهجه نرم‌افزار نویسی بیسیک را به شما توصیه خوا هیم کرد و در نقطه پایان در صورتیکه دنبال این می‌باشید که مختلف باشید و در دنیای پیاده سازی نرم افزار اندروید کاری جدید اعمال دهید پایتون و کاتلین شایسته ترین تعیین می‌باشند.  در‌صورتی‌که هر سیرتکامل پرسش در ارتباط با اپلیکیشن نویسی اندروید داشتید مسلما در بخش نظرها با ما درمیان بگذارید.
 

معرفی جامع شایسته ترین لهجه اپ نویسی اندروید

 

 
معرفی جامع شایسته ترین لهجه اپ نویسی اندروید
در عصرحاضر ظهور تلفن‌های هوشمند، سبب ساز شد صنعت نرم‌افزار نویسی تلفن همراه هم رونق بگیرد. امروزه اندروید به یکی‌از مهم ترین و پرکاربردترین گویش‌های نرم‌افزار‌نویسی در عالم تبدیل شد‌ه‌است چون به جهت کاربرپسند بودن و در دسترس بودن نرم‌افزار ‌های گوشی نسبت به صفحه ها اینترنت، برنده استحصال‌وکارها علاقمند می‌باشند ورژن اپلیکیشنی اینترنت‌وب سایت‌های خویش را نیز در مشت یوزرها قرار دهند. لهجه های متعددی برای نرم‌افزار نویسی اندروید وجود دارااست که میتوانید با آن ها نرم افزار اندروید ساخت‌و‌ساز نمائید. برای اینکه متوجه گردید طراحی اپلیکیشن در مشهد شایسته ترین لهجه اپ نویسی اندروید کدام گویش میباشد؟
 
آغاز توضیح می‌دهیم که گویش نرم‌افزار نویسی اندروید چیست و آن‌گاه درباره‌ی یک‌سری تا از شایسته ترین گویش ها توضیحاتی را ارائه نماییم تا با مزایا و معایب هر مورد آشنا گردید و بتوانید تصمیم بگیرید.
 
 
 
لهجه اپلیکیشن نویسی اندروید چیست ؟
اندروید یکی شایسته ترین و توانمند ترین و دوست داستنی ترین و پراستفاده ‌ترین سیستم دلیل گوشی در عالم میباشد و موبایل های هوشمند بیشتر یوزرها دنیا با لهجه اندروید میباشد یعنی سیستم ادله آن به گویش نرم افزار نویسی اندروید مندرج میباشد.
 
کاربرد گویش نرم افزار نویسی اندروید در پیاده سازی نرم افزار های اندرویدی بوسیله توسعه و گسترش دهندگان میباشد که در غایت یوزرها می‌توانند از این نرم افزار ها برای ساخت و ساز پیوندها وبه دست آوردن داده ها به کار گیری نمایند، و از آنان برای رفع نیازهای مرتبط با شغل های روزانه و تجاری خویش فایده ببرند، و از طرفی بسط دهندگان هم که تحت عنوان یک نرم افزار نویس اندروید شغل می نمایند با درآمدزایی از نرم‌افزار نویسی اندروید درآمد زایی نمایند.
 
 
 
 لهجه اپلیکیشن نویسی جاوا (Java)
 
 
هنگامی که کسی تصمیم میگیرد به سمت اپ‌نویسی اندروید بیاید، اولی زبانی که با آن روبرو می‌گردد، جاوا میباشد. از حیث خیلی از نرم افزار نویس‌ها، لهجه اساسی نرم‌افزار‌نویسی اندروید، گویش جاوا میباشد. جاوا مطلوب‌ترین لهجه برای یادگیری در توسعه و گسترش نرم افزار‌های تلفن همراه میباشد چون نرم افزار‌های مندرج با به کار گیری از جاوا قابل انجام بر روی آحاد پلتفرم‌های جانور برای اندروید می باشد.
 
 
 
البته متاسفانه، گویش اپلیکیشن‌نویسی جاوا یه خرده غامض میباشد و این عدم وضوح بلندمرتبه‌ترین بازدارنده برای بخش اعظمی از اشخاصی میباشد که میخواهند نرم افزار‌نویسی اندروید را استارت نمایند. به همین ادله میباشد که می‌گویند قدرتمند بود هرکه جاوا فعالیت بود و این یعنی در‌حالتی که یک نرم افزار‌نویس مبتدی و تازه کار می‌باشید می بایست تلاشتان را چهار موازی فرمایید.
 
اما تمامی این‌ها بدین مضمون‌ وجود ندارد که جاوا یک گویش اپلیکیشن نویسی بهتر نیسیت. برخلاف آن، این غلط میباشد که یک گویش را بد بدانیم. همینطور صراحت دارد که اکثری از غم های جاوا وجود داراست، البته می‌اقتدار با جاوا یک کد منزه (Clean Code) را نوشت. به همین برهان اکثری از عموم جاوا را دوست دارا هستند و همینطور یکی وسیع‌ترین لهجه‌های اپلیکیشن نویسی اندروید در جهان میباشد که حدودا کلیه کاره میباشد. به همین استدلال جاوا دوست داستنی‌ترین گویش اپلیکیشن نویسی در میان برنامه نویس ها به حساب آورده می شود.
 
 
 
گویش نرم افزار نویسی کاتلین (Kotlin)
مدتی میباشد که لهجه نرم افزار نویسی کاتلین به یکی‌از جدیدترین زبانهای اپلیکیشن نویسی اندروید تبدیل شد‌ه‌است و گوگل آن را بخوبی نگهبانی می نماید و می اقتدار آن را تحت عنوان یک گویش نو اندروید شبیه کارکرد جاوا البته با کدهای خلاصه خیس دانست و عالی میباشد تا بدانید که اکثر اپ های غیر بازی با جاوا (Java) یا این که کاتلین (Kotlin) تشکیل‌شده اند.
 
تفاوت درین میباشد که کاتلین به کد “boilerplate” کمتری نیاز دارااست، یعنی این که سیستم برای قرائت آن معمولی خیس و سهل کار می نماید. به صورت خلاصه گویش اپ نویسی کاتلین برای هنگامی که نخستین دفعه میخواهید نرم افزار های اندرویدی را پیاده سازی و بسط دهید مطلوب میباشد.
 
 
 
به این ترتیب، مطلقا کاتلین (Kotlin) یک نقطه آغاز سهل خیس برای نو کاران میباشد و این حقیقت که هنوز می‌توانید از اندروید استودیو برای این نرم‌افزار نویسی به کارگیری نمایید، یک نکته بلندمرتبه میباشد. با دقت به‌این که کاتلین هم زبانی میباشد که  ابهام های خاص خویش را دارااست ، برای ساختن یک نرم افزار اندرویدی با این گویش بایستی مورد ها متعددی را درباره آن خاطر بگیرید. در شرایطی‌که در صورتیکه جاوا بلد باشید شغل کردن با کاتلین برای شما شل خیس می گردد.
 

آنالیز و بهبود عملکرد اپلیکیشن

 
آنالیز و بهبود عملکرد
بررسی و بهبود تلاش از پروسه حیاتی در چرخه پیاده سازی و پیشرفت یک نرم افزار میباشد. دقت به‌این مورد ها می تواند باعث به ارائه یک مال باکیفیت فراتر، جذابیت بیشتر برای یوزرها و در غایت ت طراحی اپلیکیشن در مشهد وفیق بیشتر در بازار گردد.
 
Ξ تجزیه و ارزیابی داده‌های استعمال: به کار گیری از ابزارهای آنالیزی مانند Google Analytics یا این که Firebase Analytics به شما امداد می‌نماید تا فهم و شعور بهتری از خوی یوزرها داشته باشید.
Ξ امتحان کاربری: برگزاری جلسات امتحان با یوزرها حقیقی و واقعی به شما این قابلیت را می دهد که ایرادات ویژه‌ای را که آنها با نرم افزار شما دارا هستند شناسایی نمائید.
Ξ تست A/B: این نوع تست‌ها به شما این قابلیت را میدهد که دو یا این که چندین خصوصیت یا این که پیاده سازی متفاوت را مقایسه فرمائید و شایسته ترین آنان‌را برای نرم افزار خویش تعیین نمائید.
Ξ باصرفه‌سازی مجال بار گذاری: همت و سرعت نرم افزار بسیار اصلی میباشد. به کارگیری از ابزارهایی مانند Profilers میتواند به شما در شناسایی و حل خطاها یاری دهد.
Ξ به‌روزرسانی فناوری‌ها و کتابخانه‌ها: مطمئن گردید که از واپسین ورژن‌های SDK، کتابخانه‌ها و ابزارها استعمال می کنید.
Ξ اخذ برخورد: نقد ها و پیشنهادات یوزرها قادر است منبع با ارزشی برای ارتقا همت و ارائه خصوصیت‌های نو باشد.
Ξ افزایش تجربیات کاربری (UX): با به‌روز کردن پیاده سازی، اضافه کردن کارتن‌ها و جریان‌های کاربری بهبود یافته، تجارب استفاده کننده را بهبود بخشیده و کوشش نرم افزار را ارتقا دهید.
Ξ فراگیری داخلی: یادگرفتن دسته پیشرفت به روزرسانی و فناوری‌های نو می تواند یاری متعددی به بهبود کوشش کلی سیستم نماید.
 
بررسی و بهبود مداوم کوشش نرم افزار به گسترش‌دهنده یاری می‌نماید تا از مسیر صحیح پیش برود و با رقبا در بازار رقابت نماید. به‌خصوص در بازار نرم افزار‌های گوشی که رقابت بسیار متعددی وجود داراست، تمرکز بر کوشش و تجارب کاربری میتواند فاکتور توفیق باشد.
 
چرا نرم افزار گوشی؟
نرم افزار‌های گوشی در دهه اخیر به‌سرعت دوستداشتنی گردیده‌اند و جزء معاش روزانه اکثری از عموم در سراسر عالم گردیده‌اند. دلایل مهم مداقه و محبوبیت نرم افزار‌های گوشی عبارتند از:
 
Ξ دسترسی دائمی: تلفن همراه‌های هوشمند، مدام هم پا ما میباشند و به همین ادله، نرم افزار‌های گوشی می توانند هر مجال و هر کجا به ما سرویس ها ارائه دهند.
Ξ رابط کاربری با صرفه گردیده: نرم افزار‌های گوشی معمولاً با دقت به اندازه و خصوصیت‌های برگه اکران تلفن همراه‌های هوشمند پیاده سازی گردیده‌اند که تجارب بهتری به یوزرها ارائه می دهند.
Ξ استعمال از خصوصیت‌های دستگاه: نرم افزار‌های تلفن همراه می توانند از خصوصیت‌ها و سنسورهای مو جود در تلفن همراه‌ها به کارگیری نمایند، مانند دوربین، GPS، حسگرهای حرکتی و ...
Ξ پوشش عظیم جمعیت: با دقت به ارتقاء به کارگیری از موبایل‌های هوشمند، نرم افزار‌های تلفن همراه می توانند به جمعیت وسیعی از یوزرها سرویس ها ارائه دهند.
Ξ قابلیت رابطه همیشگی با مخاطب: با استعمال از نوتیفیکیشن‌ها (اعلان‌ها)، نرم افزار‌های گوشی میتوانند به صورت مداوم با یوزرها درخصوص باشند و آنان را از به‌روزرسانی‌ها و خبر‌ها آگاه نمایند.
Ξ قابلیت و امکان ساخت و ساز تجربیات فردی گردیده: با به کار گیری از داده‌ها و نظارت رفتارهای یوزرها، نرم افزار‌ها می توانند تجارب منحصر به شخص و فردی‌سازی گردیده‌ای ارائه دهند.
Ξ قابلیت افزایش بیزنس: برای استخراج‌وکارها، نرم افزار‌های تلفن همراه می توانند ابزاری قادر برای ارتقاء فروش، بهبود مشتریان و افزایش اسم تجاری باشند.
 
این یک سری گزینه، صرفا بخشی از دلایلی میباشد که نرم افزار‌های گوشی را به یکی‌از ابزارهای مؤثر و پر استفاده در دنیای دیجیتال تبدیل کرده‌اند. با ظهور تکنولوژی‌های نو و تغییر و تحول نیازهای یوزرها، عنایت نرم افزار‌های گوشی همچنان در اکنون ارتقاء میباشد.
 
مقایسه وب سایت و نرم افزار گوشی برای رویش تجارت
وب سایت و نرم افزار تلفن همراه، هر دو ابزارهایی میباشند که می توانند به استحصال و امور در رویش و توسعه و گسترش سرویس ها خویش امداد نمایند. البته هر مورد خصوصیت‌ها و مزیت‌های منحصربه‌فرد خویش را دارا هستند. در تحت به مقایسه بعضی از خصوصیت‌ها و مزیت‌های هر دو پرداخته‌ام:
 
دسترسی و خصوصیت‌های دستگاه:
Ξ وبسایت: قابل دسترسی از هر دستگاهی با مرورگر اینترنت، فارغ از نیاز به نصب چیزی.
Ξ نرم افزار تلفن همراه: میتواند از خصوصیت‌های خاص دستگاه به کارگیری نماید، مانند دوربین، سنسورها و اعلان‌ها.
 
تجارب کاربری:
Ξ وب سایت: معمولاً برای اکران به خیر و خوبی در آحاد دستگاه‌ها و اندازه‌های برگه‌اکران پیاده سازی گردیده‌است.
Ξ نرم افزار تلفن همراه: اکثر اوقات برای تجربیات منحصربه‌فرد به دستگاه و باصرفه‌سازی برای تلفن همراه پیاده سازی گردیده‌است.
 
نصب و دسترسی:
Ξ وب سایت: فورا قابل دسترسی با وارد کردن نشانی اینترنت.
Ξ نرم افزار تلفن همراه: نیاز به دانلود و نصب از مغازه‌های نرم افزار داراست.
 
به‌روزرسانی:
Ξ تارنما: به‌روزرسانی‌ها به طور بدون واسطه و فارغ از نیاز به دخالت مخاطب جاری ساختن می شوند.
Ξ نرم افزار گوشی: یوزرها معمولاً بایستی به‌روزرسانی‌ها را از مغازه نرم افزار دانلود نمایند.
 
seo (با صرفه‌سازی موتور کاوش):
Ξ وب سایت: می تواند در نتیجه ها جستجوی موتورهای کاوش مانند گوگل اکران داده گردد و از seo افتتاح نماید.
Ξ نرم افزار گوشی: محصور به با صرفه‌سازی در مغازه‌های نرم افزار می‌گردد.
 
هزینه‌ها و بسط:
Ξسایت: ممکن میباشد نادر هزینه‌خیس باشد، بسته به عدم وضوح و پیاده سازی.
Ξ نرم افزار گوشی: ممکن میباشد نیاز به توسعه و گسترش منقطع برای هر پلتفرم (مانند iOS و Android) داشته باشد.
 
تعیین در میان وبسایت و نرم افزار تلفن همراه بستگی به نیازها، مقصود‌ها و منابع تجارت داراست. بخش اعظمی از استخراج‌وکارها از هر دو راه افتتاح می‌نمایند تا به حداکثر ترازو مخاطبان خویش دست یابند.
 

مقایسه کاتلین یا این که پایتون از نگاه آسانی و خوانایی کد

 

 
مقایسه کاتلین یا این که پایتون از نگاه آسانی و خوانایی کد
از نگاه آسانی یادگیری نرم‌افزار نویسی، هر دو لهجه پایتون و کاتلین از دوستداشتنی‌ترین لهجه‌های نرم افزار‌نویسی سطح بالا میباشند، البته پایتون دراین باره معمولاً برتری داراست. سینتکس پایتون بسیار معمولی و در حدود گویش طبیعی (انگلیسی) میباشد، به‌طوری‌که حتی تازه کار‌ها نیز می توانند در مقطع مجال کوتاهی مفاهیم محور‌ای آن را خاطر بگیرند و آغاز به کدنویسی نمایند. به همین عامل پایتون اکثر وقت ها تحت عنوان اولی لهجه نرم افزار‌نویسی پیشنهاد میشود. در مقابل، کاتلین گرچه نسبت به جاوا بی آلایش‌خیس میباشد، البته به جهت نوع‌دهی ایستا (Static Typing) و بعضی خصوصیت‌های خاص مانند lambdaها و توابع extension، برای جدید‌امور ممکن میباشد طراحی اپلیکیشن در مشهد  پاره ای غامض‌خیس باشد.
 
از حیث خوانایی کد، هر دو گویش کاتلین و پایتون پیاده سازی گردیده‌اند تا کدهایی پاک، مختصر و قابل درک ایجاد نمایند. پایتون با تاکید زیاد بر خوانایی و به کار گیری از تورفتگی (indentation) به‌مکان براکت، منجر می گردد ساختار کد بسیار پر‌نور باشد. ولی این خصوصیت گاهی ممکن میباشد برای پروژه‌های تعالی، محدودیت ساخت و ساز نماید. در طرف دیگر، کاتلین با وجود داشتن سینتکس مختصر و حاذق، ابزارهایی مانند Type Inference، Null Safety و توابع extension را مهیا می‌نماید که به پیشرفت‌دهندگان قابلیت و امکان تایپ کردن کدهایی کوتاه‌خیس و در عین درحال حاضر ظریف‌خیس را میدهد. در سود، اگرچه پایتون برای آسانی و خوانایی در سطح شالوده بسیار مطلوب میباشد، ولی کاتلین در پروژه‌های تبارک‌خیس و ساختارمندتر خوانایی بهتری از لحاظ معماری و رئیس ابهام دارااست.
 
 
 
مقایسه پایتون و کاتلین از نگاه تلاش (Performance)
از نگاه کارایی (Performance)، کاتلین به جهت کامپایل شدن روی ماشین مجازی جاوا (JVM) سرعت اجرای بالاتری نسبت به پایتون دارااست. کدهای کاتلین پیش از ایفا کامپایل می شوند و در فیض همت مجاورت‌تری به گویش‌های سطح زیر‌خیس مانند Java دارا هستند. این خصوصیت سبب می شود کاتلین برای تشکیل داد نرم افزار‌هایی با نیاز به پردازش به طور همزمان، تلاش بالا یا این که real-time مطلوب‌خیس باشد. همینطور، ابزارهایی مانند Kotlin Native قابلیت کامپایل بی واسطه به باینری را مهیا می‌نمایند که در تلاش کلی تأثیر مثبتی دارااست.
 
در مقابل، پایتون یک لهجه مفسری میباشد که کدهای آن در طول انجام تعبیروتفسیر میشوند، خیر کامپایل. همین مسئله منجر می‌گردد سعی پایتون در مقایسه با گویش‌های کامپایل‌شونده ذیل‌خیس باشد. با این حالا، برای بخش اعظمی از کاربردهای علمی، اتوماسیون، یا این که بررسی داده، این افت سعی با استعمال از کتابخانه‌های سریع (مثل NumPy که با گویش C پیاده‌سازی گردیده) تا حد متعددی جبران می‌گردد. در مجموع، در شرایطی که کوشش بالا و اجرای سریع در حق تقدم باشد، کاتلین گزینش بهتری نسبت به پایتون میباشد.
 
مقایسه کاتلین و پایتون از لحاظ پلتفرم مقصود
از حیث پلتفرم مقصود، کاتلین پیاده سازی گردیده تا به‌شکل مستقر روی ماشین مجازی جاوا (JVM) انجام گردد و در بالا برای پیشرفت نرم افزار‌های اندروید معرفی شد. امروزه با توسعه و گسترش Kotlin Multiplatform، این گویش میتواند برای پیشرفت اپلیکیشن‌های اندروید، iOS، دسکتاپ و حتی اینترنت نیز استعمال شود. همینطور با Kotlin/Native، قابلیت و امکان اجرای بی واسطه روی سیستم‌دلیل‌هایی مانند ویندوز، لینوکس و مک سوای نیاز به JVM مهیا گردیده است. این قابلیت و امکان‌ها کاتلین را به زبانی چندسکویی (cross-platform) تبدیل کرده که به‌ویژه در توسعه و گسترش اپلیکیشن‌های گوشی با یک مقر کد مشترک بسیار کاربردی میباشد.
 
در مقابل، پایتون بیشتر برای توسعه و گسترش نرم‌افزار‌های دسکتاپ، اینترنت و اسکریپت‌های خودکارسازی استعمال می‌گردد. گرچه ابزارهایی مانند Kivy یا این که BeeWare قابلیت و امکان ایجاد کرد نرم افزار‌های گوشی با پایتون را آماده می‌نمایند، ولی این ابزارها نسبت به اکوسیستم اندرویدی کاتلین بسیار محدودتر و کمتر باصرفه می‌باشند. همینطور پایتون برای پیشرفت نرم افزار‌های دسکتاپ و زیر اینترنت (به عنوان مثالً با به کارگیری از Django یا این که Flask) آیتم‌ای حاذق میباشد، البته در پلتفرم‌هایی مانند iOS و اندروید، دفاع قانونی و عملکرد ساکن را ندارد. در فیض، در شرایطی‌که مقصود مهم گسترش گوشی باشد، کاتلین برتری قابل توجهی نسبت به پایتون داراست.
 
مقایسه python vs kotlin از لحاظ کتابخانه‌ها و اکوسیستم
از نگاه کتابخانه‌ها و اکوسیستم، پایتون یک کدام از بی نیاز‌ترین و پهناور‌ترین دسته‌های کتابخانه‌ای را دربین گویش‌های اپ‌نویسی دارااست. این لهجه به‌خصوص در ناحیههای دانش داده، یادگیری ماشین، محاسبه آماری، هوش تصنعی و مصنوعی، اینترنت‌نویسی و اتوماسیون بسیار توانا میباشد. کتابخانه‌هایی مانند NumPy، Pandas، TensorFlow، Scikit-learn، و Django هر مورد در حوزه خویش پیشرو می‌باشند. همینطور، مخزن پایتون یعنی PyPI بیش تر از صدها هزار پکیج دارااست که حدوداً برای هر نیازی ابزار مطلوب ارائه می دهد. اکوسیستم پایتون گشوده و فعال میباشد و جامعه بزرگی از پیشرفت‌دهندگان به بهبود آن یاری می‌نمایند.
 
در مقابل، کاتلین با اینکه گویش جدیدتری میباشد، البته به جهت اجرای آن روی JVM، از کتابخانه‌ها و ابزارهای جاوا نیز منفعت میبرد. این مسئله سبب ساز گردیده کاتلین بتواند از اکوسیستم وسیع Java به کارگیری نماید، به‌ویژه در موضوع‌های بسط اندروید، اپ‌نویسی سمت سرور و نرم افزار‌های سازمانی. همینطور ابزارهایی مانند Ktor برای توسعه و گسترش اینترنت، Coroutines برای پردازش ناهمزمان، و Jetpack Compose برای UI اندروید، سبب اقتدار دریافت کردن کاتلین در موضوع‌های خاص گردیده‌اند. با این حالا، در حیطههایی مانند دانش داده و یادگیری ماشین، اکوسیستم کاتلین هنوز در اکنون پرورش میباشد و به گستردگی و بلوغ پایتون نرسیده میباشد.
 
مقایسه kotlin vs python از حیث امان از شی‌گرایی و تابع‌گرایی
از دید تامین از شی‌گرایی (OOP)، هر دو لهجه Kotlin و Python این سرمشق را به‌نیکی دفاع می‌نمایند، البته با تفاوت‌هایی در سطح پیاده سازی و ساختار. Kotlin به‌شکل بدون نقص یک گویش شی‌گرا میباشد که بر مبنا مفاهیم کلاس، وراثت، اینترفیس، کلاس‌های داده (data classes) و امکان‌های توسعه یافته مانند delegation و extension functions تاسیس شده است. Kotlin همینطور از null-safety در پیاده سازی کلاس‌ها امان می‌نماید که سبب ارتقاء ایمنی در طی انجام می گردد. در مقابل، Python نیز از شی‌گرایی امان می‌نماید، البته این حمایت انعطاف‌پذیرتر و دینامیک‌خیس میباشد؛ به نحوی که می‌قدرت کلاس‌ها را در طول انجام تغییر‌و تحول بخشید و خصوصیت‌هایی به آن ها خاطر نشان کرد. با این اکنون، Python برخلاف Kotlin چندان به enforce کردن قواعد OOP پایبند وجود ندارد.
 
در مسئله اپ‌نویسی تابعی (Functional Programming)، Kotlin از امکان‌های بسیار کارکشته‌تری شامل است. این لهجه به‌شکل توکار از توابع درجه فراتر (higher-order functions)، lambda expressions، inline functions و دسته‌ای از توابع کاربردی مانند map، filter، fold پناه می‌نماید. Kotlin به توسعه و گسترش‌دهنده این قابلیت را می دهد که مدل تابع‌گرایی را با ساختاری پاک و خوانا پیاده‌سازی نماید. از طرف دیگر، Python نیز از خصوصیت‌های تابع‌گرایی مانند توابع first-class، توابع lambda، map، filter، reduce و توابع تو درتو جانبداری می‌نماید، ولی این امکان‌ها به اندازه Kotlin در هسته لهجه یک دست و حاذق نیستند. به این ترتیب، اگرچه هر دو لهجه از OOP و FP نگهبانی می‌نمایند، Kotlin در تابع‌گرایی ساختاریافته و ایمن‌خیس کار می‌نماید، در حالی که Python رویکردی بی آلایش‌خیس و انعطاف‌پذیرتر دارااست.
 
تفاوت کاتلین و پایتون از لحاظ مدیر یاد و تایپ
از دید رئیس یاد، هر دو گویش پایتون و کاتلین از Garbage Collection (GC) برای آزادسازی یاد به کارگیری می‌نمایند، ولی تفاوت‌هایی در شیوه پیاده‌سازی دارا هستند. در پایتون، مدیر خاطر به‌شکل اتومات و عمدتاً از روش مرجع‌شماری (reference counting) و GC جاری ساختن می شود. این عمل سبب ساز میشود یاد اشیای بی‌به کار گیری به‌طور خود کار آزاد گردد، البته در برخی وضعیت خاص مثل چرخه‌های مرجع (reference cycles) نیاز به مداخله GC دارااست. از‌آنجا که پایتون زبانی مفسری و پویا میباشد، رئیس خاطر در آن بی آلایش البته خیر مدام کارآمد میباشد.
در مقابل، کاتلین که روی JVM اعمال میشود، از رئیس خاطر توسعه یافته‌تری منفعت می برد که بوسیله JVM در دست گرفتن میگردد. JVM در طی سال‌ها با صرفه گردیده و برای نرم افزار‌های هنگفت ، real-time و چندنخی (multithreaded) کارایی بسیار پایدارتری در مدیر یاد ارائه می دهد. در سود، کاتلین در پروژه‌های تبارک و حساس به منابع معمولاً مصرف یاد و رئیس بهتری نسبت به پایتون دارااست.
 
از لحاظ تایپ (Typing System) نیز تفاوت‌ها بسیار پررنگ میباشد. پایتون یک گویش پویا (Dynamically Typed) میباشد؛ یعنی نوع متغیرها در حین اعمال معین می شود. این خصوصیت کدنویسی را سریع‌خیس و بی آلایش‌خیس می‌نماید البته احتمال بروز خطاهای مجال انجام (run-time errors) را بالا میبرد و پژوهش نوع‌ها (type checking) را مشقت بار می‌سازد. از سوی دیگر، کاتلین یک لهجه استاتیک (Statically Typed) میباشد؛ یعنی نوع متغیرها در حین کامپایل معلوم می شود. این خصوصیت منجر میشود خطاهای مربوط به نوع در به عبارتی مرحله کامپایل شناسایی شوند و کد پایدارتر و ایمن‌تری ساخت خواهد شد. خلال این، Kotlin از type inference منفعت می برد که فارغ از نیاز به تایپ کردن مصرح نوع متغیر، آن را به‌شکل هوشمند تشخیص میدهد و هم زمان از مزایای تایپ ایستا فایده‌مند می‌گردد. همینطور، خصوصیت null-safety در کاتلین از بروز خطاهای رایج مربوط به null پرهیز می‌نماید، در حالی که پایتون این نگهداری را ندارد.
 
تفاوت کاتلین و پایتون از دید دفاع ابزارها و IDEها
از حیث امان ابزارها و IDEها، هر دو لهجه کاتلین (Kotlin) و پایتون (Python) دارنده ابزارهای گسترش قوی می‌باشند، البته تمرکز و عمق امان آنها مختلف میباشد.
 
برای کاتلین، شایسته ترین و قانونی‌ترین دور و اطراف گسترش، IntelliJ IDEA میباشد که به وسیله کمپانی JetBrains (تولیدکننده خویش لهجه کاتلین) بسط داده گردیده‌است. این IDE دارنده حمایت بسیار توسعه یافته از خصوصیت‌های گویش کاتلین مانند کامل شدن اتومات هوشمند، دیباگر کارکشته، تجدید بنا کد (Refactoring)، و تحقیق اشتباهات در طی تایپ کردن کد میباشد. برای توسعه و گسترش نرم افزار‌های اندروید، Android Studio (یادگرفتن اندروید استودیو) که بر اساس IntelliJ درست شده، هواخواهی یکدست و جامعی از Kotlin ارائه می دهد و عملاً این گویش را به گویش پیش‌فرض اندروید تبدیل نموده است.
 
در مقابل، پایتون با اطراف‌های توسعه و گسترش متنوع‌تری سازگار میباشد. دوستداشتنی‌ترین IDE برای پایتون، PyCharm (گشوده هم از JetBrains) میباشد که تجهیزات بسیار کار کشته برای توسعه و گسترش، آزمایش، دیباگ و محاسبه کد دارااست. همینطور ابزارهای سبکتری مثل VS Code، Jupyter Notebook (برای دانش داده و یادگیری ماشین)، Spyder و Thonny نیز به‌نیکی از پایتون حمایت می‌نمایند. در فیض، اگرچه کاتلین نگهبانی عمیق‌تری در اطراف‌هایی مانند IntelliJ و Android Studio داراست، پایتون از تنوع کبیر‌خیس و ابزارهای متناسب با حیطههای متفاوت مانند داده‌کاوی، اینترنت‌نویسی و اتوماسیون شامل است.
 

دو شیوه مهم برای استارت فعالیت با React Native

 
دو شیوه مهم برای استارت فعالیت با React Native
برای فراگیری استارت فعالیت با React Native، دو رویه مهم پیش رو دارید:
 
۱. طرز نخستین: استعمال از Expo Go (شیوه پیشنهادی برای جدید‌امور)
Expo Go معمولی‌ترین و سریع‌ترین رویکرد برای یادگیری React Native و ایجاد کرد نرم افزار میباشد، به خصوص در‌حالتی که مبتدی و تازه کار می باشید یا این که به ابزارهای بدون نقص بسط مستقر نیاز ندارید. این طریق نیازی به نصب ری اکت نیتیو به طور دستی طراحی اپلیکیشن در مشهد  و غامض ندارد.
 
مزایای این طریق 
 
فعال سازی فوق‌العاده سهل: نیازی به تنظیمات غامض Xcode یا این که Android Studio وجود ندارد.
آزمایش سریع: می توانید نرم افزار خویش را مستقیماً روی موبایل هوشمندتان با کپی یک QR کد آزمایش نمایید.
عدم نیاز به علم ساکن: تمرکز بدون نقص روی کد جاوا اسکریپت خواهد بود.
پروسه فعال‌ساز‌ی با Expo Go:
 
نصب Expo CLI: با به کارگیری از npm یا این که Yarn فرمان ذیل را در ترمینال خویش ایفا فرمایید:
npm install -g expo-cli
یا این که
 
yarn global add expo-cli
ساخت یک پروژه تازه: اکنون یک پروژه تازه Expo تولید فرمایید:
expo init MyFirstReactNativeApp
در زمان پروسه، یک پوسته (template) را گزینش فرمایید. blank برای استارت معمولی‌ترین مورد میباشد.
 
اجرای پروژه: وارد دایرکتوری پروژه گردید و آن را جاری ساختن نمایید:
cd MyFirstReactNativeApp
npm start
یا این که
 
yarn start
این فرمان یک سرور پیشرفت راه اندازی می‌نماید و یک QR کد در ترمینال اکران میدهد.
 
آزمایش روی دستگاه: نرم افزار Expo Go را از App Store (برای iOS) یا این که Google Play Store (برای اندروید) روی موبایل هوشمند خویش دانلود فرمایید. بعد، QR کد اکران داده گردیده در ترمینال را با نرم افزار Expo Go نسخه برداری نمایید تا نرم افزار شما روی موبایل اعمال خواهد شد!
۲. شیوه دوم: به کار گیری از React Native CLI (برای پیشرفت توسعه یافته‌خیس)
این طریق برای پروژه‌هایی مطلوب میباشد که نیاز به دسترسی عمیق‌خیس به خصوصیت‌های ساکن، یا این که به کار گیری از کتابخانه‌هایی دارا‌هستند که با Expo سازگار نیستند. نصب React Native با این شیوه بغرنج‌خیس میباشد و نیاز به تنظیمات‌های مستقر (JDK, Android Studio, Xcode) داراست.
 
مزایا:
 
دسترسی بی نقص به قابلیت و امکان‌های مستقر: می توانید هر ماژول ساکن را به پروژه خویش اضافه فرمائید.
در دست گرفتن بیشتر: در اختیار گرفتن بی نقص بر روی روند بیلد و پیکربندی مستقر دارید.
پروسه فعال سازی با React Native CLI:
 
نصب ابزارهای توسعه و گسترش ساکن:
برای اندروید: Android Studio را نصب نمائید. بعداز نصب، Android SDK را تنظیمات کرده و متغیرهای محیطی PATH را برای ANDROID_HOME و ابزارهای SDK تهیه فرمایید.
برای iOS (صرفا مک): Xcode را نصب نمایید. همینطور ابزارهای خط دستور Xcode را نیز نصب فرمایید: xcode-select --install
نصب React Native CLI: برخلاف Expo CLI، React Native CLI نیازی به نصب سراسری ندارد. شما آن را تحت عنوان بخشی از پروژه تازه خویش استعمال میکنید.
ساخت یک پروژه نو: با استعمال از فرمان npx react-native یک پروژه نو ساخت نمائید:
npx react-native init MyAwesomeApp
npx به شما قابلیت می دهد فارغ از نصب سراسری، پکیج‌های npm را جاری ساختن نمائید.
 
اجرای پروژه: وارد دایرکتوری پروژه گردید:
cd MyAwesomeApp
برای اندروید: مطمئن گردید که یک مشابه‌ساز اندروید در حالا اعمال دارید یا این که یک دستگاه اندروید به کامپیوترتان وصل میباشد، بعد جاری ساختن فرمایید:
npm run android
یا این که
 
yarn android
برای iOS (صرفا مک): مطمئن گردید که یک مشابه‌ساز iOS در هم اکنون انجام دارید یا این که یک دستگاه iOS به کامپیوترتان وصل میباشد، آنگاه انجام نمائید:
npm run ios
یا این که
 
yarn ios
قدم‌های آتی در یادگرفتن React Native
پس از نصب ری اکت نیتیو و فعال‌سازی پروژه، میتوانید آغاز به کدنویسی نمائید. فولدر مهم نرم افزار شما معمولاً App.js یا این که index.js میباشد.
 
مفاهیم React: با مفاهیم مهم React مانند کامپوننت‌ها (Components)، Props و State آشنا گردید.
کامپوننت‌های React Native: کامپوننت‌های مهم React Native مانند View، Text، Image، StyleSheet و Button را خاطر بگیرید.
استایل‌دهی: طرز استایل‌دهی به کامپوننت‌ها را با به کارگیری از StyleSheet.create بیاموزید.
ناوبری (Navigation): یکی مهم ترین قسمت‌های هر نرم افزار، سیستم ناوبری (مانند React Navigation) میباشد که به شما قابلیت میدهد میان صفحه های گوناگون جابجا گردید.
فراگیری ری اکت نیتیو یک مسیر جالب میباشد. با شکیبایی و تمرین، میتوانید نرم افزار‌های گوشی قدرتمندی بسازید.
 
مقایسه فلاتر و ری اکت نیتیو
در دنیای لبریز سرعت گسترش نرم افزار گوشی، گزینش دربین React Native و Flutter یکی تصمیمات کلیدی برای گسترش‌دهندگان و حصول‌وکارها میباشد. هر دو کادر‌ورک به شما قابلیت می دهند نرم افزار‌های کراس‌پلتفرم (قابل انجام روی iOS و اندروید) بسازید، البته رویکردها، مزایا و معایب خاص خویش را دارا‌هستند.
 

زبان دارت چه‌گونه میباشد؟

 

 
بعدی گویش دارت چه‌گونه میباشد؟ 
نرم افزار نویسی به لهجه دارت نو و یکی محصول ها تازه و نو ظهور گوگل میباشد و سعی بر دنیای  یادگرفتن اپلیکیشن نویسی اشاره به پیاده سازی سریعتر دارااست و فعلا خیلی از موسسه ها از در پروژه های خویش از گویش اپ نویسی دارت به کارگیری می نمایند و خیلی از کارشناسان بعدی لهجه فلاتر و دارت را خوب دانسته و اکثری  طراحی اپلیکیشن در مشهد دیگر آن را مملو‌از نقص‌ می بینند.
 
آتی لهجه دارت در کشور ایران این لهجه با استقبال ویژه‌ای از سمت نرم‌افزار‌نویسان و حصول‌وکارهای دیجیتال روبرو شد‌ه‌است و برای همین یادگیری آن می تواند ضمانت‌کننده آتی شغلی نیکی باشد.
 
بعدی لهجه دارت در آن سوی مرز هم با وجود بعضا از نقد ها، حفاظت گوگل از یک گویش اپلیکیشن‌نویسی را نمی‌قدرت نادیده گرفت. زیرا هر لهجه یا این که کادر ورکی که بوسیله گوگل حمایت خواهد شد صد در صد قرار میباشد بهبود پیدا نماید. مجموعاَ گویش dart زبانی جوان و به‌روز میباشد که محبوبیت روزافزونی دارااست.
 
با اعتنا به اینکه کارشناس دارت نادر میباشد بشدت در دنیای نرم‌افزار نویسی حس میشود بنابرین آتی لهجه دارت برای اشخاص کارشناس رو به رویش میباشد.
 
همینطور بخوانید: نصب فلاتر چه‌طور میباشد؟
 
موسسات نرم‌افزار نویسی نیاز به استخدام اپلیکیشن نویس دارت دارا‌هستند؟  
 
 
استخدام اپلیکیشن نویس دارت مانند استخدام برای هر گویش اپلیکیشن نویس دیگری پرطرفدار میباشد. با اعتنا به اینکه لهجه دارت زبانی حدودا تازه میباشد و اشخاصی کمتری به‌این گویش مسلط می‌باشند نیاز به کسانی که‌این گویش را بلدند بشدت در موسسات نرم افزار نویسی بشدت نیاز می گردد. بدین ترتیب در‌صورتی‌که دنبال یادگیری اپلیکیشن نویسی دارت میباشید نگران گفت و گو استخدام نرم‌افزار نویس دارت نباشید فعالیت برای شما چه به طور حضوری و چه بصورت فریلنسری وجود داراست.
 
تفاوت بقیه گویش‌ها با گویش نرم‌افزار نویسی دارت چیست؟
یک کدام از مورد ها مهمی که با اعتنا به تاریخچه لهجه دارت سبب متمایز شدن ان نسب به گویش های اپ نویسی دیگر میشود قرائت سهل وآسان‌خیس با سینتکس (قواعد نحوی) مشابه به گویش انسانی میباشد. نرم افزار نویسی به لهجه دارت از دستورها کمتر البته تجهیزات بیشتری به کارگیری می‌نماید.
 
در نرم‌افزار نویسی به گویش دارت قابلیت و امکان تعیین آزادنه اسم متغیرها وجود دارااست و کدهای Dart سرازیر و شیوا می باشند و به راحتی می‌اقتدار آن ها را ادراک کرد. لهجه اپ نویسی دارت کامنت‌های مازاد را در کدها برطرف می‌نماید. میتوانید از مسافت‌ها، «تب‌ها» (Tabs) و شکستگی خطوط به دلخواه استعمال فرمائید.
 
این گزینه به اپ‌نویس اذن می دهد تا به طور روشن کد را به سیرتکامل‌ای ساختار دهد که در غایت بوسیله کامپایلر نادیده گرفته‌ خواهد شد. در اینجا استثناهایی مانند لغت ها کلیدی، اسم متغیرها و اسم توابع (یعنی اصطلاحات تمجید گردیده در گویش دارت) وجود داراست.
 
همینطور بخوانید: لیست کتاب یادگرفتن فریمورک flutter
 
تفاوت فلاتر و کاتلین چیست؟
فلاتر و کاتلین دو فناوری دوستداشتنی برای پیشرفت نرم افزار های تلفن همراه می باشند. فلاتر یک فریمورک کراس پلتفرم میباشد که از لهجه نرم‌افزار نویسی دارت به کار گیری می نماید. کاتلین یک لهجه اپلیکیشن نویسی امروزی و شی گرا میباشد که بر شالوده جاوا ایجاد شده است. پس در سود فلاتر یک فریمورک میباشد، در حالی که کاتلین یک گویش نرم‌افزار نویسی میباشد. این تفاوت اساسی این دو فناوری میباشد و تأثیر متعددی بر روش به کارگیری از آن ها داراست. درخصوص فلاتر و کاتلین، این بدان معناست که فلاتر برای ساخت و ساز رابط کاربری (UI) به کار گیری میشود، در حالی که کاتلین برای تایپ کردن تک تک کد اپلیکیشن به کار گیری می‌شود.
 
در صورتی میخواهید یک نرم افزار گوشی کراس پلتفرم ساخت و ساز فرمایید، اموزش فلاتر یک مورد خوب میباشد. این به شما قابلیت و امکان میدهد یک توشه کد بنویسید و آن را برای هر دو پلتفرم اندروید و iOS کامپایل فرمائید.
 

آموزش نرم افزار نویسی USSD در نرم افزار اندروید

 

 
فراگیری نرم افزار نویسی USSD در نرم افزار اندروید
می‌اقتدار از فناوری USSD در نرم افزار‌های اندروید نیز استفاده نمود. یعنی به جای‌اینکه مخاطب به طور دستی در نصیب تماس‌ها کد USSD را شماره‌گیری کرده و از سرویس ها مربوطه به کار گیری نماید، می‌قدرت همین شغل را در بخشی از یک نرم افزار اندرویدی طراحی اپلیکیشن در مشهد  پیاده‌سازی کرد.
به گونه ای که، با فشار دادن یک دکمه به وسیله مخاطب در باطن نرم افزار، یک کد USSD ساخت و شماره‌گیری خواهد شد و بعد از آن سود بازگشتی نیز در خویش نرم افزار اکران داده گردد. مثلا، با اجرای کدهای پایین در یک نرم افزار اندروید، یک پنجره Popup گشوده و واحد سنجش اعتبار باقی‌مانده سیم‌کارت اکران داده شود.
 
1// اخذ اعتبار اکانت سیم‌کارت
2private void dailNumber(String code) {
3 String ussdCode = "*" + code + Uri.encode("#");
4 startActivity(new Intent("android.intent.action.CALL", Uri.parse("tel:" + ussdCode)));
5}
 
برای اجرای کدهای فوق می بایست اذن دسترسی به قابلیت برقراری تماس به نرم افزار داده خواهد شد. برای این فعالیت بایستی خط کد ذیل در پوشه Manifest پروژه اضافه گردد:
 
1
 
یادگرفتن طریق رئیس، قرائت و تجزیه کردن پیام‌های USSD از Popup
یک خدمت دسترسی در دور‌نما انجام می شود و فراخوانی دوباره را در طول وقوع رویدادهای AccessibilityEvents بوسیله سیستم اخذ می‌نماید. اینگونه رویدادهایی بعضا از جابجایی شرایط‌ها در رابط کاربری را گزینش می‌نمایند. به عنوان مثال، زمانی که یک دکمه کلیک گردیده، یک برگه Popup گشوده گردیده و بقیه مورد ها از این دست چهره داده میباشد. به این ترتیب، شغل به‌این شکل اجرا میگردد که خدمت دسترسی یک اتفاق افتاد تحویل می دهد و از آن روی داد می‌قدرت یک پیام USSD را اخذ کرد. در‌پی، پروسه پیاده‌سازی مربوطه یادگرفتن داده گردیده‌است.
 
۱. ساخت و ساز یک کلاس به اسم XXXX:
 
1public class XXXX extends AccessibilityService {
2
3 public static String TAG = "XXXX";
4
5 @Override
6 public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) {
7 Log.d(TAG, "onAccessibilityEvent");
8 String text = event.getText().toString();
9
10 if (event.getClassName().equals("android.app.AlertDialog")) {
11 performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);
12 Log.d(TAG, text);
13 Intent intent = new Intent("com.times.ussd.action.REFRESH");
14 intent.putExtra("message", text);
15 // نوشتن یک دریافت کننده برادکست و فراخوانی تابع ارسال برادکست از اینجا، اگر قصد پارس کردن پیام برای بالانس وجود داشته باشد.
16
17 }
18
19 }
20
21 @Override
22 public void onInterrupt() {
23 }
24
25 @Override
26 protected void onServiceConnected() {
27 super.onServiceConnected();
28 Log.d(TAG, "onServiceConnected");
29 AccessibilityServiceInfo info = new AccessibilityServiceInfo();
30 info.flags = AccessibilityServiceInfo.DEFAULT;
31 info.packageNames = new String[]{"com.android.phone"};
32 info.eventTypes = AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED;
33 info.feedbackType = AccessibilityServiceInfo.FEEDBACK_GENERIC;
34 setServiceInfo(info);
35 }
36
37}
مشاهده بدون نقص کدها
۲. اضافه کردن یک ورودی برای خدمت فوق در Manifest:
 
1 2 android:permission="android.permission.BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE">
3
4
5
6 7 android:resource="@xml/config_service" /> // created below
8
 
۳. ساخت و ساز یک فایل به اسم «xml» در دایرکتوری «res» و آن گاه ساخت‌و‌ساز فایلی به اسم «config_service.xml» در فولدر xml و اضافه کردن کدهای پایین به آن فولدر:
 
1 2 android:accessibilityEventTypes="typeAllMask"
3 android:accessibilityFeedbackType="feedbackSpoken"
4 android:accessibilityFlags="flagDefault"
5 android:canRetrieveWindowContent="true"
6 android:description="This service records pop ups sent by your mobile operator, and saves them in XXXX App. It is absolutely safe to use." //declare this in string.xml
7 android:notificationTimeout="100"
8 android:packageNames="com.times.ussd"
9 android:settingsActivity="com.example.android.accessibility.ServiceSettingsActivity" />
10
11To run a accessibility service, user permissions are needed. The above xml is used to provide the necessary description to the user .
 
۴. حالا در پوشه «activity» کدهای تحت فراخوانی می شود:
 
1 startService(new Intent(this, XXXX.class));
2 dailNumber("*111*2");
 
۵. نرم افزار می بایست اعمال خواهد شد.
 
۶. بعد از اجرای نرم افزار، می بایست به پیکربندی سیستم استدلال اندروید رفته و در بخش «Accessibility Setting» آیتم با اسم نرم افزار بسط داده گردیده مراعات گردد که می بایست آن را فعال کرد.
 
۷. در مرحله پایان بایستی نرم افزار را Restart و آن‌گاه Logهایی را پژوهش کرد که در کلاس Service درج شده‌اند. در شکل مراعات Logهای USSD، عملیات با توفیق انجام یافته میباشد.
 
بدین ترتیب، فراگیری اپلیکیشن نویسی USSD‌ در اینجا به نقطه پايان میرسد. حالا در واپسین نصیب این نوشته‌علمی به معرفی عصر‌های آموزشی مربوط به نرم افزار نویسی USSD پرداخته شد‌ه‌است.
 
توده‌بندی
در‌این نوشته ی علمی ذکر شد که پروتکل USSD یا این که کدهای دستوری یک کدام از طریق‌های برقراری رابطه بر بستر کانال تلفن همراه میباشد که برای ارائه سرویس ها متعدد به وسیله بخش اعظمی از حصول و امور آیتم استعمال قرار می گیرد. برای پیاده‌سازی خدمت بر بستر USSD بایستی درپی یادگرفتن اپ نویسی USSD بود. اپلیکیشن نویسی USSD در معنای پیاده‌سازی کارکردها و قابلیت و امکان‌های ارائه گردیده از روش پروتکل USSD بر بستر کانال گوشی میباشد. آغاز می بایست یک کد USSD از اپراتور گوشی خریداری و اتصال با کانال اپراتور برقرار گردد و بعد از آن با اپ‌نویسی USSD می‌اقتدار سرویس ها مایحتاج را ارائه کرد.
 

Kotlin

 

 
Kotlin
 
fun petAnimalSafe(animal: Animal) {
val dog = animal as? Dog // در‌صورتی‌که animal، Dog باشد آن  طراحی اپلیکیشن در مشهد را برمی‌گرداند، در غیر این شکل null
if (dog != null) {
dog.bark()
} else {
println("این حیوان یک سگ نیست!")
}
}
 
fun main() {
val myDog = Dog()
petAnimalSafe(myDog) // خروجی: Woof!
 
val myCat = Cat()
petAnimalSafe(myCat) // خروجی: این حیوان یک سگ نیست!
}
۴. Smart Casts (تبدیل هوشمند)
کاتلین در بخش اعظمی از مورد ها به طور هوشمند نوع یک متغیر را بعد از یک تحقیق نوع (is یا این که !is)، تشخیص میدهد و نیازی به تبدیل مصرح با as ندارید.
 
Kotlin
 
fun process(obj: Any) {
if (obj is String) {
// در اینجا، obj به صورت خود کار به String تبدیل گردیده‌است
println("این یک حرفه به ارتفاع ${obj.length} میباشد.")
} else if (obj is Int) {
// در اینجا، obj به صورت اتومات به Int تبدیل گردیده‌است
println("این یکی درست با مقدار ${obj * ۲} میباشد.")
} else {
println("نوع ناشناخته.")
}
}
 
fun main() {
process("Hello Kotlin") // خروجی: این یک رشته به طول ۱۲ است.
process(۱۲۳) // خروجی: این یک عدد صحیح با مقدار ۲۴۶ است.
process(true) // خروجی: نوع ناشناخته.
}
خلاصه:
 
اعداد: مدام تبدیل مصرح با توابع toXxx() نیاز میباشد. مراقب از دست رفتن داده باشید.
حرفه‌ها: toString() برای تبدیل عدد به فن. toXxx()/toXxxOrNull() برای تبدیل فن به عدد.
شی ءها: as برای تبدیل ناایمن (ممکن میباشد ClassCastException بدهد). as? برای تبدیل ایمن (در شکل عدم توفیق null برمی‌گرداند).
Smart Casts: کاتلین در اکثری از سناریوهای رایج (مانند رسیدگی is) به صورت خود کار تبدیل را ایفا میدهد و نیازی به کد مازاد وجود ندارد.
ادراک این سازوکار‌های تبدیل برای تایپ کردن کد ایمن و کارآمد در کاتلین ضروری میباشد.
 
سوال های متداول پیرامون متغییرهای کاتلین
۱. تفاوت مهم دربین val و var چیست؟
val (Value): برای تمجید متغیرهای تنها‌خواندنی (read-only) یا این که غیرقابل تغییر و تحول (immutable) به کارگیری می‌گردد. مقدار آن بعد از او‌لین مقداردهی قابل تغییر تحول وجود ندارد. مانند یک اثبات در لهجه‌های دیگر (مثل final در جاوا).
var (Variable): برای تعریف و تمجید متغیرهای قابل تغییر و تحول (mutable) استعمال میشود. مقدار آن میتواند در زمان فرصت و در طی اجرای اپ، به دفعات تغییر تحول نماید.
۲. چه وقتی می بایست از val استعمال کنم و چه هنگامی از var؟
ضابطه کلی (شایسته ترین شیوه): مدام تلاش نمائید تا حد قابلیت و امکان از val استعمال نمائید. چنانچه می دانید که مقدار یک متغیر قرار وجود ندارد بعداز مقداردهی اول تغییر‌و تحول نماید، از val استعمال فرمائید. این شغل به تایپ کردن کدی ایمن‌خیس، قابل پیش‌بینی‌خیس و با باگ‌های کمتر امداد می‌نماید.
تنها در شکل نیاز از var استعمال نمائید: هنگامی متوجه شدید که حقیقتاً نیاز دارید مقدار یک متغیر را در حین اجرای اپ تغییر و تحول دهید (برای مثالً یک کانتر، یک موقعیت قابل تغییر تحول UI، یا این که داده‌ای که از ورودی مخاطب به‌روز می‌گردد)، آن‌گاه از var به کارگیری فرمائید.
چه وقتی نوع را صریحاً معین کنم؟
هنگامی که خوانایی کد ارتقاء مییابد (از جملهً برای گونه های غامض).
هنگامی که متغیر را در صدر مقداردهی نمیکنید.
زمانی که می خواهید نوع خاصی را زور فرمائید (برای مثالً val value: Long = 10 به مکان val value = 10 که Int را استنتاج می‌نماید).
“محدوده (Scope)” متغیر در کاتلین به چه معناست؟
محدوده به قسمتی از کد اشاره داراست که یک متغیر در آن قابل دسترسی میباشد.
متغیرهای تعریف‌و‌تمجید گردیده باطن یک تابع یا این که یک بلوک کد ({}) تنها در به عبارتی تابع/بلاک قابل دسترسی می باشند.
متغیرهای تمجید گردیده در سطح کلاس (اعضای کلاس) در مجموع آن کلاس قابل دسترسی می باشند.
متغیرهای Top-level (تعریف و تمجید گردیده سوا هر کلاس یا این که تابع) در مجموع پوشه قابل دسترسی میباشند.
فیض گیری
درین نوشته‌علمی با مضمون‌ متغیرها در کاتلین (Kotlin Variables) آشنا شدیم و دیدیم که چه‌طور می‌اقتدار با به کارگیری از val و var متغیرهایی بی آلایش البته قوی تمجید کرد. ادراک صحیح از متغیرهای کاتلین یکی محور‌های اصلی اپ‌نویسی در‌این گویش میباشد و نقش مهمی در تایپ کردن کدهای پاک، امن و قابل بسط داراست. البته این صرفا آغاز مسیر یادگیری اپ‌نویسی با کاتلین میباشد!
 

هوش مصنوعی بر پایه ی تئوری ذهن

 

 
هوش تصنعی و مصنوعی بر پایه ی تئوری ذهن
این نوع از هوش تصنعی و مصنوعی یکی‌از غامض ترین گونه های هوش تصنعی است که هنوز نتوانسته میباشد بسط به سزایی بکند و در واقع برای فهم احساسات و عاطفه ها انسانی به عمل می رود و حتما وقتی هوش تصنعی و مصنوعی به نقط ی اوج خویش خواهد رسید که‌این نوع از هوش تصنعی نیز به  طراحی اپلیکیشن در مشهد مرحله ی مناسبی دست یابد.
 
هوش تصنعی خودآگاه
این نوع از هوش تصنعی بغرنج ترین و واپسین تکنولوژی هوش تصنعی و مصنوعی در عالم است که هنوز آدم پیروز به تشکیل داد آن نشده میباشد و بدین شکل عمل می نماید که سوای دخالت آدم بتواند تصمیمات در هر مورد ای را بگیرد و همه قوه های فهم بشر در موقعیت متفاوت را دارا باشد.
 
شاخه های هوش تصنعی
یادگیری ماشین
یادگیری ماشین یا این که ماشین لرنینگ (Machine Learning) یکی مطرح ترین پایین تیم‌های هوش تصنعی و مصنوعی میباشد که به سیستم‌ها این قابلیت را میدهد تا به طور خود کار یادگیری و بسط داشته باشند فارغ از اینکه به اپ نویسی صریحی برای آن نیاز داشته باشند.
تمرکز مهم یادگیری ماشینی بر توسعه و گسترش نرم افزار‌هایی میباشد که بتوانند به داده‌ها دسترسی پیدا نمایند و از آن برای یادگیری خویش به کارگیری نمایند.
پروسه یادگیری با مشاهدات یا این که داده‌ها شروع می شود، مانند نمونه‌ها، تجربیات بدون واسطه و یا این که فرمان العمل‌ها، تا به یک سر مشق در داده‌ها برسند و بر پایه ی این نمونه‌هایی که ارائه می‌دهیم، تصمیمات بهتری بگیرند.
مقصود مهم آن میباشد که به کامپیوتر این اذن را بدهیم که فارغ از دخالت و یاری بشر به صورت خودکار یادگیری داشته باشند و بتوانند اقدامات خویش را بر مبتنی بر با آن تهیه نمایند.
 
پردازش لهجه
پردازش لهجه طبیعی یکی‌از حوزه ‌های علم ها کامپیوتر، هوش تصنعی و لهجه شناسی است که به تعامل کامپیوتر و گویش بشر (طبیعی ) می‌ پردازد.
در واقع این شاخه به تعامل در میان بشر و ماشین ربط پیدا می نماید.
 
اکثری از بحران ‌های پردازش لهجه طبیعی به ادراک لهجه طبیعی مربوط می ‌گردد ؛ یعنی تولید بضاعت و توان در کامپیوتر برای کسب معنی و فهم و شعور ورودی لهجه انسانی یا این که طبیعی.
 
کانال عصبی
کانال های عصبی سبک های الهام گرفته گردیده از مغز می‌باشند که برای تشخیص الگوریتم هایی مانند : تاثیر انگشت ، امضا و بقیه مواقعی که مختص به یک شخص خاص است به فعالیت گرفته می‌شوند.
 
روباتیک
روباتیک یکی از دیگر از غامض ترین شاخه های تکنلوژی هوش تصنعی و مصنوعی است ، که رمز فعالیت آن با تشکیل داد ماشین های مشابه سازی گردیده از روی بشر میباشد  که قوه ی فهم و شعور و تصمیم گیری در حوضه ی تشکیل‌شده را دارا باشند.
همانگونه که گفته شد شاخه ی روباتیک در آجل ای خیر چندان بدور جایگزین آدم در شاخه های صنعتی – علمی – معماری و حتی شاخه هایی مانند پزشکی گردد.
 
ژنتیک
الگوریتم‌ های ژنتیکی به طبقه ‌ای گران قدر ‌خیس از الگوریتم ‌های تکاملی  وابستگی دارا‌هستند که با استعمال از الهام گیری از تکامل طبیعی، مانند ارث ‌بری، جهش، تعیین و عبور، چاره‌ هایی را برای مسائل با صرفه‌ سازی ساخت می ‌نمایند.
 
پیش گویی
مراد از نوع در نظر گرفتن در شاخه های هوش تصنعی و مصنوعی در واقع بضاعت و توان فهم و شعور هوش تصنعی از بعدی ی یک فیلده خاص است ، مثلا یک بازار بورس را فرض فرمائید ، با استعمال از بعضا ربات های هوش تصنعی می قدرت الگوریتم ها و نوسانات احتمالی بازار را در نظر گرفتن زد که در واقع یکی گرانقدر ترین کاربرد های این شاخه از تکنولوژی هوش تصنعی ، تبادلات مالی میباشد.
 
امنیت
شاخه ی امنیتی در تکنولوژی هوش تصنعی و مصنوعی شاخه ای میباشد که با به کارگیری از آن کنترلر های امنیتی برای پرهیز از ورود ویروس، بد افزارها و یا این که مشکل های انسانی را مویثر می سازد.
به عنوان مثال از این تکنولوژی می شود به کنترلرهای گیت فرودگاه و دوربین های امینیتی و کنترلری اشاره نمود.
 
جستجوی هوشمند
این واپسین شاخه از شناخت با هوش تصنعی و مصنوعی است که قصد توضیح آن را داریم و می قدرت گرانقدر ترین نمونه این شاخه را موتور جستجوی گوگل دانست که با استعمال از ربات های هوشمند و الگوریتم هایش نتیجه ها سرچ با جستجوی شمارا به شایسته ترین صورت ممکن هم خوانی داده و گرانقدر ترین و مهمترین توسعه و گسترش دهنده  ی مضمون‌ بهینه سازی در عالم است.
 

فریم ورک‌های مهم برای گسترش نرم افزار اندروید با HTML5 + CSS + JavaScript:

 
قاب‌ورک‌های مهم برای بسط نرم افزار اندروید با HTML5 + CSS + JavaScript:
 
Apache Cordova (PhoneGap): یک کدام از دوست داستنی‌ترین قاب‌ورک‌های متن‌گشوده برای ایجاد کرد نرم افزار‌های گوشی چندسکویی با استعمال از تکنولوژی‌های اینترنت میباشد. Cordova به شما اذن میدهد تا از HTML، CSS و JavaScript برای ایجاد کرد رابط کاربری به کارگیری فرمایید و آن‌گاه از روش طراحی اپلیکیشن در مشهد  افزونه‌ها به امکان‌های نیتیو دستگاه مانند دوربین، GPS، عجله‌سنج و غیره دسترسی پیدا فرمایید.
Ionic: یک کادر‌ورک متن‌گشوده و مجانی برای ایجاد کرد نرم افزار‌های گوشی با تلاش بالا با به کار گیری از HTML، CSS و JavaScript (معمولاً با Angular، React یا این که Vue.js). Ionic تمرکز متعددی بر پیاده سازی رابط کاربری خوشگل و مشابه به نرم افزار‌های نیتیو داراست و تیم‌ای از کامپوننت‌های UI فراهم را ارائه میدهد. Ionic از Cordova یا این که Capacitor برای دسترسی به قابلیت و امکان‌های نیتیو دستگاه به کارگیری می‌نماید.
Capacitor: یک پروژه متن‌گشوده چندسکویی برای ایجاد کرد نرم افزار‌های اینترنت نیتیو. Capacitor به وسیله دسته Ionic ساخته شده است البته غیر وابسته از کادر‌ورک Ionic عمل می‌نماید. Capacitor به شما اذن می دهد تا نرم افزار‌های اینترنت خویش را به نرم افزار‌های نیتیو iOS، اندروید، اینترنت و دسکتاپ تبدیل نمایید و به APIهای نیتیو دستگاه دسترسی داشته باشید. Capacitor رویه امروزی‌تری نسبت به Cordova داراست.
Framework7: یک کادر‌ورک متن‌گشوده و بدون‌پول برای تشکیل داد نرم افزار‌های تلفن همراه و اینترنت با رابط کاربری نیتیو و قشنگ با استعمال از HTML، CSS و JavaScript. Framework7 برای یکپارچگی با هیچ کادر‌ورک JavaScript خاصی پیاده سازی نشده میباشد و قادر است به طور جدا یا این که با قاب‌ورک‌های دیگر استعمال شود.
React Native: اگرچه React Native از JavaScript برای توسعه و گسترش به کارگیری می‌نماید، البته در واقع رابط کاربری نیتیو را رندر می‌نماید (خیر WebView). این سبب ساز می‌گردد همت بهتری نسبت به رویکردهای هیبریدی مطابق WebView داشته باشد. با این حالا، React Native از HTML و CSS به صورت بی واسطه به کارگیری نمی‌نماید، بلکه از یک سیستم کامپوننت مبنی بر JavaScript و یک مدل‌دهی مشابه به CSS به کار گیری می‌نماید.
طرز کارکرد:
 
درین طریق، نرم افزار شما در یک WebView جاری ساختن می گردد. WebView در اصلً یک مرورگر خرد و جاسازی گردیده در باطن نرم افزار نیتیو میباشد که محتوای اینترنت (HTML، CSS، JavaScript) شمارا اکران میدهد. قاب‌ورک‌هایی مانند Cordova و Capacitor پلی دربین کد اینترنت شما و امکان‌های نیتیو دستگاه آماده می‌نمایند. آنها از روش افزونه‌ها به شما اذن میدهند تا به خصوصیت‌های طاقت فرسا‌افزاری و قابل انعطاف‌افزاری دستگاه دسترسی پیدا فرمائید.
 
مزایای پیشرفت اندروید با HTML5 + CSS + JavaScript:
 
پیشرفت چندسکویی: میتوانید یک کدبیس واحد بنویسید و آن را برای اندروید، iOS و حتی اینترنت بومی نمایید. این میتواند فرصت و هزینه اپلیکیشن نویسی و پیشرفت را کم کند.
علم اینترنت: در حالتی که شما و تیمتان با HTML، CSS و JavaScript آشنا میباشید، می توانید تخت‌گاز استارت به پیشرفت نرم افزار‌های تلفن همراه فرمایید.
جامعه تعالی: جامعه توسعه و گسترش‌دهندگان اینترنت بسیار بلندمرتبه میباشد و منابع آموزشی و کتابخانه‌های متعددی در دسترس میباشد.
پیشرفت سریع: ابزارها و قاب‌ورک‌های متعددی برای تسریع فرایند بسط وجود دارااست.
معایب توسعه و گسترش اندروید با HTML5 + CSS + JavaScript:
 
سعی: در کل، نرم افزار‌های هیبریدی ممکن میباشد به اندازه نرم افزار‌های تماماً نیتیو از حیث کارایی با صرفه نباشند، به خصوص برای نرم افزار‌های با گرافیک هنگفت یا این که محاسبات بغرنج.
دسترسی به APIهای نیتیو: اگرچه کادر‌ورک‌ها افزونه‌هایی برای دسترسی به APIهای نیتیو ارائه میدهند، ولی ممکن میباشد دسترسی به تک تک خصوصیت‌های توسعه یافته یا این که جدیدترین APIها فورا در دسترس نباشد یا این که نیاز به افزونه‌های سفارشی داشته باشد.
ظواهر و حس نیتیو: در حالی که قاب‌ورک‌هایی مانند Ionic سعی می‌نمایند تا ظواهر و حس نرم افزار‌های نیتیو را مشابه‌سازی نمایند، ممکن میباشد مدام یکپارچگی بدون نقص با رابط کاربری سیستم برهان وجود نداشته باشد.
تعلق به کادر‌ورک: شما به کادر‌ورکی که تعیین میکنید متعلق خواهید بود و ممکن میباشد محدودیت‌های آن کادر‌ورک را تجارب نمایید.
چه هنگامی از HTML5 + CSS + JavaScript برای توسعه و گسترش اندروید به کارگیری کنیم؟
 
هنگامی که می خواهید یک نرم افزار چندسکویی با کدبیس مشترک بسازید.
هنگامی که مجموعه شما تخصص اساسی در تکنولوژی‌های اینترنت دارااست.
برای تشکیل داد نرم افزار‌های بی آلایش تا میانگین که نیازی به تلاش بسیار بالا یا این که دسترسی عمیق به APIهای نیتیو ندارند.
برای مثال‌سازی سریع و MVP (دستکم متاع پذیرفتنی).
سفارش خرید: فراگیری معماری mvp در اندروید
 
در غایت، تعیین نحوه گسترش بستگی به نیازها، منابع و هدف ها پروژه شما داراست. در حالتی‌که کارایی و دسترسی بی نقص به امکان‌های نیتیو حق تقدم بالایی داراست، پیشرفت نیتیو با جاوا یا این که کاتلین ممکن میباشد تعیین بهتری باشد. البته در شرایطی‌که چندسکویی بودن و به کارگیری از علم اینترنت برای شما اصلی میباشد، قاب‌ورک‌های هیبریدی مبنی بر HTML5، CSS و JavaScript آیتم‌های قابل قبولی می‌باشند.
 
لهجه اپلیکیشن نویسی اندروید با گویش‌های سی (C) و سی پلاس پلاس (++C)
 
 
قابلیت و امکان پیشرفت نرم افزار‌های اندروید با به کار گیری از لهجه‌های نرم‌افزار‌نویسی C و C++ وجود دارااست و این یک شیوه کارکشته برای کسب به سعی بالا و دسترسی عمیق به قابلیت و امکان‌های سیستم استدلال میباشد. با این درحال حاضر، شیوه شغل مقداری گوناگون از لهجه‌های بر پایه ی JVM مانند جاوا و کاتلین میباشد.
 
نحوه‌های به کارگیری از C و C++ در توسعه و گسترش اندروید:
 
Android NDK (Native Development Kit): گوگل ابزاری به اسم NDK را ارائه میدهد که به شما قابلیت می دهد قسمت‌هایی از نرم افزار اندروید خویش را با به کار گیری از گویش‌های C و C++ پیاده‌سازی فرمایید. این شیوه معمولاً برای مفاد ذیل استعمال میگردد:
 
سعی بالا: برای کارهایی که نیاز به پردازش هنگفت ، محاسبات بغرنج یا این که دسترسی بدون واسطه به دشوار‌افزار دارا‌هستند (مانند بازی‌ها، پردازش صدا و تصویر، مشابه‌سازی‌ها).
به کار گیری از کتابخانه‌های جان دار: در شرایطی که کتابخانه‌های C یا این که C++ دارید که میخواهید در نرم افزار اندروید خویش از آنها استعمال فرمائید.
دسترسی به APIهای سطح ذیل: برای تعامل بدون واسطه با APIهای سیستم برهان در سطح ذیل‌خیس.
با استعمال از NDK، شما کد C/C++ خویش را کامپایل میکنید و یک کتابخانه نیتیو (.so file) ساخت‌و‌ساز می کنید که آن گاه میتوانید از روش JNI (Java Native Interface) در کد جاوا یا این که کاتلین خویش فراخوانی فرمائید.
 
توسعه و گسترش مجموع نرم افزار با کادر‌ورک‌های C/C++: بعضی کادر‌ورک‌های چندسکویی وجود دارا‌هستند که به شما قابلیت می دهند تمام نرم افزار گوشی خویش را با C++ بنویسید و آن را برای اندروید و iOS (و احتمالاً پلتفرم‌های دیگر) کامپایل فرمائید. نمونه‌هایی از این قاب‌ورک‌ها عبارتند از:
 
Qt: یک قاب‌ورک کارکشته و کلان برای گسترش نرم‌افزار‌های کاربردی با رابط کاربری گرافیکی (GUI) که از C++ به کار گیری می‌نماید. Qt از اندروید و iOS جانبداری می‌نماید و گروه‌ای از کلاس‌ها و ابزارها را برای ایجاد کرد رابط کاربری، رئیس کانال، عمل با چندرسانه‌ای و غیره ارائه میدهد.
Cocos2d-x: یک موتور بازی متن‌گشوده و دوستداشتنی که با C++ درج شده میباشد و از Lua و JavaScript نیز دفاع می‌نماید. برای توسعه و گسترش بازی‌های 2D و برخی نرم افزار‌های گرافیکی برای گوشی، دسکتاپ و اینترنت به کارگیری می گردد.
Unreal Engine: یک موتور بازی توسعه یافته و قوی که عمدتاً با C++ شغل می‌نماید (اگرچه از بلوپرینت برای اسکریپت‌نویسی بصری نیز مدد می‌نماید). برای ایجاد کرد بازی‌های با کیفیت خوب و نرم افزار‌های حقیقت مجازی/افزوده برای پلتفرم‌های متعدد برای مثال اندروید به کارگیری میشود.
مزایای توسعه و گسترش اندروید با C و C++:
 
کارایی بسیار بالا: C و C++ به جهت ماهیت کامپایل گردیده و دسترسی بدون واسطه به خاطر و مشقت بار‌افزار، تلاش بسیار بهتری نسبت به لهجه‌های سطح فراتر مانند جاوا و کاتلین دارا هستند.
دسترسی به دشوار‌افزار: قابلیت تعامل بدون واسطه با مشقت بار‌افزار دستگاه و استعمال از قابلیت و امکان‌های توسعه یافته سیستم استدلال وجود داراست.
به کارگیری از کتابخانه‌های کارکشته: می توانید از کتابخانه‌های C و C++ جان دار برای ایفا شغل های متفاوت به کارگیری فرمایید.
در دست گرفتن بیشتر: توسعه و گسترش‌دهندگان در اختیار گرفتن بیشتری بر رئیس یاد و باصرفه‌سازی کد دارا‌هستند.
توسعه و گسترش بازی: C++ لهجه مهم اکثری از موتورهای بازی حاذق میباشد و برای گسترش بازی‌های غامض با گرافیک بالا بسیار مطلوب میباشد.
معایب پیشرفت اندروید با C و C++:
 
عدم وضوح بیشتر: C و C++ لهجه‌های بغرنج‌تری نسبت به جاوا، کاتلین یا این که گویش‌های اسکریپت‌نویسی می‌باشند و نیاز به رئیس یاد دستی و فهم عمیق‌تری از سیستم دلیل دارا‌هستند.
فرصت گسترش بیشتر: به جهت ابهام و نیاز به مدیر خاطر، پیشرفت با C و C++ ممکن میباشد فرصت بیشتری نسبت به گویش‌های سطح فراتر پیروزشود.
منحنی یادگیری تندتر: یادگیری C و C++ برای پیشرفت گوشی می تواند بحران‌برانگیزتر باشد.
اشتباهات چندسکویی (سوای کادر‌ورک): در شرایطی‌که از NDK به تنهایی به کارگیری نمائید، تایپ کردن کد چندسکویی که به راحتی روی iOS و بقیه پلتفرم‌ها جاری ساختن خواهد شد، دشوارتر خواهد بود. کادر‌ورک‌هایی مانند Qt و Cocos2d-x این ایراد را حل می‌نمایند.
نیاز به JNI (برای NDK): هنگام استعمال از NDK، می بایست با JNI برای برقراری رابطه در میان کد C/C++ و کد جاوا/کاتلین آشنا باشید که خویش لایه عدم وضوح دیگری را اضافه می‌نماید.
اندازه نرم افزار: نرم افزار‌های مبنی بر کد نیتیو ممکن میباشد وسعت بیشتری نسبت به نرم افزار‌های فقطً جاوا/کاتلین داشته باشند، چون بایستی کتابخانه‌های نیتیو را نیز مشمول شوند.
 

درکسب و شغل های دیجیتال نخستین نرم افزار بزنم یا این که وب سایت؟

 

 
درکسب و شغل های دیجیتال نخستین نرم افزار بزنم یا این که وب سایت؟
 
 
اولیه وبسایت بزنیم یا این که نرم‌افزار؟
دوستی میاد و میگه اینجانب یک ایده دارم و میخوام برای این ایده یک وبسایت بزنم اینجانب هم با مشورت کردن ای که بهش میدم میگم این بیشتر به اپلیکیشن نیاز داره تا وب سایت آن‌گاه هم دوستمون میگه زیرا اینجانب ساخت سایت بلدم میخوام وب سایت رو پیاده سازی کنم. گاهی اوقات هم برعکس حادثه میفته و ایده رو که میگن و اینجانب میگم به مکان برنامه به تارنما نیاز دارین میگن آخه نرم‌افزار باکلاس تره ما میخوایم نرم‌افزار طراحی اپلیکیشن در مشهد  داشته باشیم.
 
اینجانب هم در پاسخ به‌این دوستان میگم آخه مگر کسی به خیال کلاس ایده رو به نیستی میده؟
 
تو این فولدر میخوام در زمینه ی این مسئله سخن کنم. مورد هم اینه که کِی نخستین وب سایت بزنیم آنگاه بریم سراغ نرم‌افزار و یا این که کِی نخستین نرم‌افزار بزنیم سپس بریم سراغ تارنما و یا این که کِی هردو رو با هم بزنیم؟ و یااینکه مگر تنها همین دوتاس؟ تو جمهوری اسلامی ایران امکاناتی وجود داره که تو مملکت های دیگه به‌این روش ازش به کارگیری نمیشه مثل اینستاگرام و تلگرام!
 
اینجانب تا جایی که مشاهده کردم تو هیچ جا جهان مثل کشور‌ایران از اینستاگرام تحت عنوان دکان استعمال نمیشه .
 
پس ما نخستین اینجوری استارت می‌کنیم که نخستین چه ایده هایی نیاز به نرم‌افزار داره سایر میشن نخستین با وب سایت. و یا این که کدوم نیاز به شبکه تلگرامی دارن و یا این که می بایست با اینستاگرام آغاز نمایند..
 
نرم افزار ها
درمورد دنیای نرم افزار ها اینجانب یک حیث دارم و تماما هم فردی می‌باشد. دنیای نرم‌افزار به اون قشنگی که مقالات میگن و تو دنیای وب میبینین وجود ندارد. شاید شما هم در‌صورتی‌که کتاب هنر شفا بخشیدن رو خونده باشید ممکنه این خطاهای شناختی در امر اپلیکیشن رو چشم باشید. همونطور که تا قبل از این در موردش حرف کردم شما تنها نرم‌افزار های غالب جلو چشمتونه.
 
تو کتاب هنر شفا بخشیدن میگفت شما مدام نوازندگان راک پیروز رو می بینید و آرامستان نوازندگان رو هیچ کس بهش راز نمیزنه.در قبال هر نوازنده راک و معروفی که شما می‌بینید 10000 نوازنده و یا این که خواننده ناکامی خورده می‌باشند که هیچ خبرنامه ای در موردش نمینویسن.
 
نرم افزار های برنده
در گیر این خطای شناختی نشین که فلان کمپانی یا این که فلان وبسایت برنامه زده 1 میلیون یا این که 2 میلیون نصب گردیده و منم بزنم همین مقدار نصب میشه . خیر اینجوری وجود ندارد.
 
3،4 سال پیش یک نرم‌افزار اومد به نام آفتابه و تو اون سال شنیدم که تو تعدادی ماه 70 میلیون درامد داشتند. کلیه رفتن آفتابه بزنن البته تنها همون یدونه بود! یا این که همین یکسری وقت پیش بازی کوییز اف کینگ اومد درآمد خیلی نیکی داشت و پس از اون کلیه میخواستن یدونه کوییز اف کینگز بزنن. الزاما تو یکی‌از مشابه اون بزنی و یا این که حتی عالی از اون بزنی چیره فنا ها.
 
نرم افزار های ناموفق
یک نکته حائض اهمیت که فراموش میشه اینه که نسبت اپلیکیشن های نصب نشده و باخت خورده به برنامه های دارنده نصب چندهزارتایی رو بگیرید نسبت غیر قابل اعتقاد و باور می‌باشد. شما عملا لیست بی نقص رو نمی بینید زیرا اپلیکیشن هایی که نادر نصب میشن بعداز چندماه حذف میشن.
 
مدام تو سایتها و خبرها و اینور اونور خبر از برنامه های چیره میشنوید هیچوقت درخصوص اپلیکیشن های غیر چیره نمیشنوید.
 
یکسری هزار نرم‌افزار نویسی که نرم‌افزار میدن خارج و هی دارن fail میکنند.
 
Fail کردن در تجارت
Fail کردن واژه و کلمه ای میباشد که اینجانب به مکان ناکامی تناول کردن به کارگیری می کنم زیرا جناب مدرس محمد رضا شعبانعلی تو یکی‌از فولدر های صوتیشون اعلام کردن که به مکان کلمه ناکامی واژه و کلمه Fail عالی میباشد. دلیلش هم خیلی استدلال قشنگی بود. میگفتن که Fail در لهجه انگلیسی از فال میاد و هر افتادنی یک بلند شدنی در کنارش میباشد برای مثال شما میبینی که طرف زمین‌خورد درانتظار میمونی که طرف بلند شه ولی تو لهجه فارسی زمانی میگیم چیزی باخت انتظار صحیح شدن ازش نداریم.
 
fail کردن در بیزنس
 
اپلیکیشن نویش های ما Fail میکنن یک اپلیکیشن مینویسن و Fail میکنن و گشوده هم بلند میشن. بعداز اون به تجربیاتشون اضافه میشه و آینده و آجل و آجل ...
 
درحال حاضر تو این حالت شما فکر می کنی نخستین بایستی برنامه بنویسی؟ فرض می کنیم کلیه داده های عددی و فرضیات رو برسی کردیم و می بایست اپلیکیشن بنویسیم. تو این گزینه چه هنگامی بایستی ریسک نرم افزار رو بپذیریم؟ زمانی که چیزی تو برنامه باشه و توی وب سایت نباشه و تو ایده شما بهش نیاز باشه.
 

معرفی زبان نرم افزار نویسی جاوا در پیاده سازی نرم افزار اندروید

 
معرفی گویش نرم افزار نویسی جاوا در پیاده سازی نرم افزار اندروید
برای تشکیل داد یک نرم افزار اندروید، او‌لین قدم و هم اینگونه یکی‌از مهم‌ترین قدم ها، گزینش شایسته ترین لهجه اپ نویسی اندروید میباشد. در شرایطی که شما راجع به لهجه اپلیکیشن نویسی اندروید دور اندیشی بی نقص داشته باشید و گونه های کدها و کدنویسی ها را با آن لهجه آموخته باشید، دشواری های پیاده سازی یک نرم افزار اندروید طراحی اپلیکیشن در مشهد  از مسیر منش شما برداشته گردد.
 
شایسته ترین و مطلوب ترین گویش نرم‌افزار نویسی برای نرم افزار های اندروید،‌ لهجه اپ نویسی جاواست. درین نوشته‌ی علمی قصد داریم در ارتباط با گویش نرم افزار نویسی جاوا در پیاده سازی نرم افزار اندروید اطلاعاتی را ذکر کنیم و شمارا با مطلوب ترین گویش اپلیکیشن نویس اندروید آشنا کنیم.
 
 
معرفی لهجه نرم افزار نویسی جاوا در پیاده سازی نرم افزار اندروید
 
گویش اپ نویسی جاوا Java
همان طور که گفته شد، پیاده سازی نرم افزار اندروید، با تعیین لهجه اپ نویسی شروع میشود و او‌لین و دوستداشتنی ترین لهجه نرم افزار نویسی اندروید، لهجه اپلیکیشن نویسی جاواست. چون این گویش، لهجه قانونی اپلیکیشن نویسی اندروید میباشد و گوگل، بیشترین حمایت از این لهجه را می نماید. اکنون، لهجه مستعمل در اکثر نرم افزار هایی که در گوگل پلی وجود دارا‌هستند، گویش نرم‌افزار نویسی جاواست.
 
لهجه نرم افزار نویسی جاوا را Sun Microsystems در سال ۱۹۹۵ منتشر نموده است. این گویش کاربرد های متعددی در بخش های متفاوت نرم‌افزار نویسی اندروید دارااست. کدهای جاوا بوسیله یک ماشین مجازی روی دستگاه ‌های اندروید تعبیر و اعمال می گردند.
 
معایب گویش نرم‌افزار نویسی جاوا
البته ایراد مهم که گویش نرم‌افزار نویسی جاوا دارااست، ابهام آن میباشد که به یک بازدارنده والا برای افرادی که می‌خواهند نرم‌افزار نویسی اندروید را استارت نمایند، تبدیل گردیده است. برای اشخاصی که برای نخسین بار به سراغ کد نویسی اندروید می‌روند، می بایست آغاز شناخت های موردنیاز را با لهجه اپلیکیشن نویسی جاوا داشته باشند که‌این موجب می‌گردد در کنار دوراندیشی های ما یحتاج درباره اپ نویسی اندروید، آغاز درباره گویش نرم‌افزار نویسی جاوا داده ها بدون نقص را رسیدگی نمایند و فرا بگیرند.
 
 
معرفی گویش اپلیکیشن نویسی جاوا در پیاده سازی نرم افزار اندروید
 
جاوا دوست داستنی ترین لهجه اپ نویسی اندروید
این گویش با کلیه ی این ها، یک کدام از شایسته ترین گویش هاست چون با این گویش می اقتدار یک کد منزه (Clean Code) را نوشت به همین برهان میباشد که دوستداشتنی ترین لهجه نرم‌افزار نویسی اندروید میباشد. به علاوه این گویش، یک کدام از عظیم‌ ترین لهجه‌ های اپلیکیشن نویسی اندروید در جهان میباشد که حدودا کلیه کاره میباشد. با این حالا، گویش نرم‌افزار نویسی جاوا، دوستداشتنی ترین گویش اپ نویسی اندروید در میان برنامه نویس ها میباشد.
 
لهجه اپ نویسی جاوا، در یک سری سال اخیر نیز، توسعه هایی داشته میباشد و در واقع حاذق خیس گردیده‌است. خصوصیت‌هایی مانند طراح بصری و سیستم پیشنهادات جدیدا به گویش اپلیکیشن نویسی جاوا اضافه گردیده اند. این مفاد منجر میگردد پردازش یکنواخت‌ خیس و روشن‌ خیس باشد. این لهجه با کلیه ی ابهام هایی که داراست، برای پیاده سازی و ایجاد کرد یک نرم افزار اندروید، شایسته ترین گزینش میباشد.
 
در فیض
به هر حالا لهجه اپ نویسی جاوا، بی نقص ترین و شایسته ترین لهجه اپلیکیشن نویسی برای پیاده سازی نرم افزار اندروید میباشد. ولی مبتدیانی که از یاددادن کد های غامض بیزار می‌باشند، برای استارت اپلیکیشن نویسی اندروید و پیاده سازی آن میتوانند یک گویش معمولی خیس را گزینش نمایند و بعد از دستیابی تجربه، داده ها و فراگیری های مایحتاج دراین مورد، برای پیاده سازی های آجل، شایسته ترین گویش اپ نویسی یعنی لهجه نرم‌افزار نویسی جاوا را تعیین نمایند.
 

چه وقتی از C و C++ برای بسط اندروید به کار گیری کنیم؟

 

 
چه وقتی از C و C++ برای بسط اندروید به کار گیری کنیم؟
 
پیشرفت بازی‌های با کارایی بالا و گرافیک هنگفت .
نرم افزار‌هایی که نیاز به پردازش داده‌های هنگفت ، محاسبات غامض یا این که  طراحی اپلیکیشن در مشهد الگوریتم‌های خاص دارا هستند.
نرم افزار‌هایی که بایستی با طاقت فرسا‌افزار خاصی تعامل داشته باشند.
زمانی که میخواهید از کتابخانه‌های C یا این که C++ جانور به کار گیری نمائید.
گسترش موتورهای بازی یا این که کادر‌ورک‌های گرافیکی.
کلاً، به کار گیری از C و C++ در توسعه و گسترش اندروید یک آیتم قوی برای کسب به کارایی بالا و در دست گرفتن بیشتر میباشد، البته مستلزم تخصص و توجه بیشتری میباشد. برای اکثر نرم افزار‌های تجاری که تمرکز مهم آنان بر رابط کاربری و منطق تجاری میباشد، جاوا یا این که کاتلین معمولاً تعیین‌های کارآمدتری می باشند. با این هم اکنون، برای مورد ها خاص که تلاش حیاتی میباشد، C و C++ از روش NDK یا این که قاب‌ورک‌های چندسکویی میتوانند بسیار با ارزش باشند.
 
اپ نویسی اندروید با به کارگیری از B4A (Basic4Android)
 
B4A (Basic4Android) یک دور و بر پیشرفت یک دست (IDE) میباشد که به شما قابلیت میدهد تخت گاز و به سادگی اپ‌های کاربردی ساکن (native) برای سیستم دلیل اندروید ساخت و ساز فرمایید. در واقع، B4A یک ابزار گسترش سریع اپ‌های کاربردی (RAD) برای اندروید به حساب می آید.
 
فکر کنید می خواهید یک اپلیکیشن اندرویدی بسازید. به صورت سنتی، برای این شغل می بایست از گویش جاوا یا این که کاتلین و گوشه و کنار توسعه و گسترش اندروید استودیو به کارگیری نمایید که ممکن میباشد برای افرادی که با این گویش‌ها شناخت ندارند، یه خرده بغرنج و مجال‌بر باشد. B4A تحت عنوان یک معمولی ترین لهجه اپ نویسی اندروید این ابهام را کاهش میدهد و با به کار گیری از یک گویش نرم‌افزار‌نویسی مشابه به Visual Basic، مراحل بسط را بسیار معمولی‌خیس می‌نماید.
 
B4A زبانی بر اساس شیءگرا و اتفاق افتاد شالوده و لهجه جایگزینی برای اپ‌نویسی با جاوا میباشد. این گویش گرچه بسیار به زبانهای ویژوال بیسیک و ویژوال بیسیک دات نت همانندی داراست البته در نوع خویش زبانی تازه و جدا از ویژوال بیسیک میباشد. B4A مشمول یک طراح بصری میباشد که پروسه تشکیل داد رابط‌های کاربری را که تلفن‌ها و رایانه‌های لوحی را با اندازه ورقه اکران گوناگون مقصود قرار میدهد معمولی می‌نماید. نرم‌افزار‌های ایجاد گردیده در‌این پلتفرم را می‌اقتدار در مشابه‌سازهای اندروید (همانند بلواستکس) یا این که در دستگاه‌های حقیقی و واقعی اندروید با به کار گیری از Android Debug Bridge و نرم افزار B4A Bridge تست کرد.
 
خصوصیت‌های کلیدی B4A:
 
لهجه نرم‌افزار‌نویسی بی آلایش و آشنا: گویش B4A بسیار مشابه به Visual Basic میباشد. در شرایطی که با گویش‌های خانواده بیسیک شناخت دارید، به راحتی میتوانید با B4A شغل نمایید. حتی در صورتی تجربیات نرم‌افزار‌نویسی ندارید، یادگیری B4A معمولاً آسوده‌خیس از گویش‌های غامض‌تری مانند جاوا میباشد.
طراح بصری (Visual Designer): B4A دربرگیرنده یک طراح بصری توانا میباشد که به شما اذن می دهد رابط کاربری نرم‌افزار‌تان را به طور دیداری پیاده سازی نمائید. می توانید دکمه‌ها، باکس‌های متن، لیست‌ها و بقیه موادتشکیل دهنده رابط کاربری را به آسانی بکشید و رها فرمائید و خصوصیت‌های آن‌ها‌را در فضا پیاده سازی تهیه نمایید. این شغل سبب میگردد ایجاد کرد رابط کاربری بسیار سریع‌خیس و سهل‌خیس خواهد شد.
رویدادمحور بودن (Event-Driven): نرم‌افزار‌های B4A بر پایه ی حادثه ها شغل می‌نمایند. به‌این مفهوم که کد شما در جواب به رویدادهای مختلفی که در اپلیکیشن چهره میدهند (مانند کلیک کردن استفاده کننده روی یک دکمه) ایفا می‌گردد. رئیس حوادث در B4A بسیار بی آلایش و منطقی میباشد.
کتابخانه‌های بزرگ: B4A دارنده کتابخانه‌های داخلی و فرنگی بسیار متعددی میباشد که تجهیزات متنوعی را برای دسترسی به امکان‌های متعدد دستگاه اندرویدی (مانند دوربین، GPS، سنسورها، مقر داده و غیره) و جاری ساختن شغل های گوناگون (مانند عمل با کانال‌های اجتماعی، خدمت‌های اینترنت و غیره) مهیا می‌نمایند.
کامپایلر کارکشته: کدی که در B4A می‌نویسید، به کد ساکن اندروید (native code) کامپایل می گردد. این بدان معناست که اپلیکیشن‌های B4A از حیث همت و سرعت با نرم‌افزار‌هایی که با جاوا یا این که کاتلین مندرج‌اند، تفاوت چندانی ندارند و به صورت باصرفه روی دستگاه‌های اندرویدی انجام می شوند.
هواخواهی از اندازه‌های متفاوت شیت اکران: طراح بصری B4A به شما یاری می‌نماید رابط کاربری اپلیکیشن‌تان را به سیرتکامل‌ای پیاده سازی نمائید که به خیر و خوبی روی اندازه‌ها و رزولوشن‌های گوناگون شیت اکران دستگاه‌های اندرویدی اکران داده گردد.
آزمایش و دیباگ آسوده: B4A قابلیت آزمایش اپلیکیشن‌ها را روی مشابه‌سازهای اندروید و همینطور دستگاه‌های فیزیکی مهیا می‌نماید. ابزارهای دیباگ قدرتمندی نیز در B4A وجود دارااست که به شما در جستن و رفع اشکالات کد یاری می‌نماید.
خروجی APK استاندارد: بعداز اتمام بسط، B4A نرم افزار‌های شمارا به طور پوشه‌های APK استاندارد بسته‌بندی می‌نماید که می توانید آنان‌را به راحتی روی دستگاه‌های اندرویدی نصب فرمایید یا این که در دکان‌های نرم‌افزار (مانند گوگل پلی) منتشر فرمائید.
مجانی شدن ورژن بی نقص: از فوریه سال ۲۰۲۰، ورژن بدون نقص B4A به طور مجانی در دسترس قرار گرفته میباشد، که‌این فرمان آن را به یک آیتم بسیار جالب برای گسترش‌دهندگان تازه کار و ماهر تبدیل نموده است.
سوال ها متداول:
دور و بر توسعه و گسترش سفارش گردیده برای اندروید چیست؟
اطراف گسترش قانونی و سفارش گردیده برای اندروید اندروید استودیو (Android Studio) میباشد. این IDE بوسیله گوگل بر شالوده IntelliJ IDEA تشکیل شده و ابزارهای قدرتمندی برای بسط، آزمایش و دیباگ نرم‌افزار‌های اندرویدی آماده می‌نماید.
 
اندروید استودیو از چه گویش هایی برای نرم افزار نویسی اندروید پناه می نماید؟
Android Studio به صورت اساسی از گویش‌های نرم‌افزار‌نویسی تحت برای تشکیل داد نرم‌افزار‌های اندروید حفاظت می‌نماید:
 
کاتلین (Kotlin): این لهجه، گویش ترجیحی گوگل برای توسعه و گسترش اندروید میباشد. کاتلین یک لهجه امروزی، مختصر و امن میباشد که به خیر با جاوا تعامل داراست. Android Studio ابزارها و جانبداری خوب برای کاتلین ارائه میدهد، برای مثال قابلیت و امکان تبدیل کد جاوا به کاتلین و یادگرفتن اندروید استودیو براحتی برای شما قابلیت و امکان پذیر میباشد.
جاوا (Java): اگرچه کاتلین لهجه ترجیحی میباشد، جاوا همچنان کاملا هواخواهی می گردد و به صورت کبیر‌ای آیتم به کار گیری قرار میگیرد، به خصوص در پروژه‌های دیرین‌خیس. Android Studio امان کاملی برای پیشرفت با جاوا ارائه میدهد.
سی++ (++C): Android Studio از روش Android Native Development Kit (NDK) از سی++ مدد می‌نماید. این قابلیت را به شما می دهد تا قسمت‌هایی از نرم افزار خویش را با به کار گیری از کد مستقر سی++ بنویسید، که می تواند برای شغل های مستلزم به تلاش بالا مانند گسترش بازی یا این که استعمال از کتابخانه‌های سی/سی++ جان دار اثرگذار باشد. با این هم اکنون، بیشتر رابط کاربری و منطق نرم‌افزار معمولاً با استعمال از کاتلین یا این که جاوا پیاده‌سازی میگردند.
همینطور بخوانید: یادگرفتن نصب اندروید استودیو از صفر تا صد با جزئیات بدون نقص
 
شایسته ترین لهجه برای اپ نویسی اندروید چیست؟
شایسته ترین لهجه‌های اپ‌نویسی برای پیشرفت اندروید فعلا گویش کاتلین (Kotlin) و گویش جاوا (Java) می باشند. گوگل رسما کاتلین را تحت عنوان لهجه ترجیحی برای پیشرفت اندروید معرفی نموده است. کاتلین یک گویش امروزی، مختصر و امن میباشد که از اکثری از ایرادات رایج در جاوا پرهیز می‌نماید و قابلیت و امکان‌های توسعه یافته‌ای را برای پیشرفت ارائه می دهد. تعامل‌پذیری بدون نقص آن با جاوا به پیشرفت‌دهندگان اذن می دهد تا به راحتی از کتابخانه‌ها و کادر‌ورک‌های جانور جاوا در پروژه‌های کاتلین خویش به کارگیری نمایند.
 
با وجود برتری کاتلین، جاوا همچنان یک گویش اصلی و پر کاربرد در توسعه و گسترش اندروید ما‌نده میباشد، به خصوص برای محافظت و گسترش پروژه‌های سابق‌خیس. اکوسیستم تعالی، جامعه کلان گسترش‌دهندگان و منابع آموزشی فراوان از مزایای جاوا به شمار میروند. با این هم اکنون، برای پروژه‌های تازه و سود‌مندی از خصوصیت‌های امروزی و کارآمد، کاتلین تحت عنوان شایسته ترین تعیین برای پیشرفت نرم‌افزار‌های مستقر اندروید پیشنهاد میگردد.
 

گونه های داده های غیر عددی در کاتلین

 

 
گونه های داده های غیر عددی در کاتلین:
در کنار داده‌های عددی، گونه های مختلفی از داده‌های غیر عددی نیز در لهجه نرم افزار نویسی اندروید کاتلین برای ذخیره مقادیر غیر عددی مانند متن، کاراکترها و مقادیر منطقی (true/false) وجود دارااست. در‌این بخش از یادگرفتن نرم‌افزار نویسی کاتلین میخواهیم بدین نوع طراحی اپلیکیشن در مشهد  اطلاعات اشاره کنیم.
 
گونه های اساسی داده‌های غیر عددی در کاتلین عبارتند از:
Char: برای ذخیره یک کاراکتر تکی یونیکد (Unicode character) به کار گیری میشود. کاراکترها با نماد تک کوتیشن (') مشخص و معلوم میشوند.
 
String: برای ذخیره دنباله‌ای از کاراکترها به کارگیری میشود. فن‌ها با نماد دابل کوتیشن (") معلوم میشوند.
 
Boolean: برای ذخیره مقادیر منطقی true (صحیح) یا این که false (اشتباه) به کارگیری میشود. این نوع داده برای در دست گرفتن جریان نرم‌افزار (مانند امرها if و رینگ‌ها) بسیار اصلی میباشد.
 
Unit: یک نوع داده خاص میباشد که مساوی void در گویش‌های دیگر میباشد. از آن برای علامت دادن اینکه یک تابع هیچ مقدار مفیدی برنمی‌گرداند به کار گیری می گردد. در شرایطی که تابعی به صورت مصرح نوع بازگشتی نداشته باشد، به صورت ضمنی Unit در حیث گرفته میشود.
 
Any: یک نوع داده اساس برای کل اشکال غیر تهی (non-nullable) در کاتلین میباشد. متغیری که از نوع Any تعریف و تمجید گردیده باشد می تواند مقادیر از هر نوع دیگری را بپذیرد.
 
Nothing: این نوع داده علامت میدهد که یک عبارت هیچ زمان به صورت معمولی کامل شدن نمی شود. از جمله، تابعی که مدام یک استثنا پرتاب می‌نماید یا این که وارد یک رینگ بی‌غایت میگردد، نوع بازگشتی آن می تواند Nothing باشد.
 
Nullable Types: هر نوع داده در کاتلین به صورت پیش‌فرض غیر تهی (non-nullable) میباشد، بدین معنا که نمی‌تواند مقدار null را بپذیرد. با این درحال حاضر، با اضافه کردن آرم پرسش (?) به انتهای یک نوع، می توانید آن را به یک نوع تهی‌پذیر (nullable type) تبدیل فرمائید. به عنوان مثال، String? میتواند مقدار String یا این که null را بپذیرد.
 
نمونه هایی برای اشکال داده‌های غیر عددی در کاتلین
در اینجا نمونه‌هایی برای گونه های داده‌های غیر عددی در کاتلین بیان شده میباشد:
 
۱. Char (کاراکتر)
 
Char برای ذخیره یک کاراکتر تکی به کارگیری میشود و با کوتیشن تکی (') تسلط می شود.
 
fun main() {
val initial: Char = 'J'
println("اولین حرف نام: $initial")
 
val grade: Char = 'A'
println("نمره دانشجو: $grade")
 
val currencySymbol: Char = '$'
println("نماد ارز: $currencySymbol")
}
کاربرد: ذخیره یک کلام، آرم، یا این که رقم تکی.
 
۲. String (حرفه)
 
String برای ذخیره دنباله‌ای از کاراکترها (متن) به کارگیری میگردد و با دابل کوتیشن (") تسلط می شود. کاتلین از حرفه‌های چندین خطی (triple quotes """) و String Interpolation جانبداری می‌نماید.
 
fun main() {
val userName: String = "علی احمدی"
println("نام کاربری: $userName")
 
val welcomeMessage: String = "خوش آمدید به برنامه ما!"
println(welcomeMessage)
 
// String Interpolation (جایگذاری متغیرها در رشته)
val product: String = "لپ‌تاپ"
val price: Double = ۱۲۰۰.۵۰
println("قیمت $product: $price دلار")
 
// Multi-line String (رشته چند خطی)
val poem: String = """
روز و شب در پی یارم،
شام و سحر در کارم.
شوق وصالش هر دم،
همدم و همیارم.
""".trimIndent() // trimIndent() برای حذف تورفتگی‌های اضافی
println("شعر:\n$poem")
}
کاربرد: ذخیره اسم‌ها، نشانی‌ها، پیام‌ها، محتوای فولدر، URLها و هر نوع داده متنی.
 
۳. Boolean (منطقی)
 
Boolean صرفا قادر است دو مقدار true یا این که false را ذخیره نماید.
 
fun main() {
val isActive: Boolean = true
println("موقعیت فعال: $isActive")
 
val isLoggedOut: Boolean = false
println("آیا از سیستم بیرون گردیده‌است؟ $isLoggedOut")
 
// استعمال در امرها شرطی
val hasPermission: Boolean = true
if (hasPermission) {
println("دسترسی مجاز است.")
} else {
println("دسترسی رد شد.")
}
}
کاربرد: نماد دادن حالت‌های دودویی (آری/نه، پر‌نور/خموشی)، حاصل مقایسات، و در اختیار گرفتن جریان نرم افزار.
 
۴. Unit
Unit نوع بازگشتی میباشد که آرم می دهد یک تابع هیچ مقدار معنا‌داری را برنمی‌گرداند. این مساوی void در جاوا میباشد. در صورتیکه نوع بازگشتی تابع صریحاً بیان نشود، به صورت پیش‌فرض Unit میباشد.
 
fun printGreeting(): Unit { // صریحاً Unit را تعریف کردیم
println("سلام، چگونه‌اید؟")
}
 
fun sayGoodbye() { // Kotlin به طور خودکار Unit را استنتاج می‌کند
println("خداحافظ!")
}
 
fun main() {
printGreeting()
sayGoodbye()
 
val resultOfUnitFunction: Unit = printGreeting() // می‌توانیم نتیجه را به Unit اختصاص دهیم
println("نتیجه تابع Unit: $resultOfUnitFunction") // خروجی: kotlin.Unit
}
کاربرد: در توابعی که صرفا عملیاتی اجرا میدهند و نیازی به بازگرداندن هیچ پاره ای وجود ندارد.
 
۵. Any
Any ریشه سلسله مراتب کلاس‌های غیر تهی در کاتلین میباشد. به‌این معنا که هر نوع داده‌ای (به جز null) میتواند به یک متغیر از نوع Any تخصیص یابد.
 
fun main() {
var mixedBag: Any = ۱۰۰ // Int
println("محتوا: $mixedBag")
 
mixedBag = "این یک فن میباشد." // String
println("محتوا: $mixedBag")
 
mixedBag = true // Boolean
println("محتوا: $mixedBag")
 
mixedBag = ۳.۱۴ // Double
println("محتوا: $mixedBag")
 
// برای دسترسی به اعضای نوع مهم، نیاز به cast دارید
// if (mixedBag is String) {
// println("ارتفاع حرفه: ${mixedBag.length}")
// }
}
کاربرد: وقتی که نیاز دارید یک متغیر بتواند اشکال مختلفی از داده‌ها را در طول ایفا نگه دارااست (برای مثالً در لیست‌های ناهمگن یا این که هنگام شغل با JSON انعطاف‌پذیر).
 
۶. Nothing
 
Nothing یک نوع خاص میباشد که نشانه میدهد یک تابع یا این که عبارت هیچ زمان به صورت معمولی کامل شدن نمیشود. این نوع، مقداردهی ندارد و هیچ مثال‌ای از آن نیست.
 
fun terminateProgram(): Nothing {
throw IllegalStateException("برنامه متوقف شد!") // همیشه یک استثنا پرتاب می‌کند
}
 
fun infiniteLoop(): Nothing {
while (true) {
// این حلقه هرگز به پایان نمی‌رسد
}
}
 
fun main() {
// نمونه به کارگیری (کامنت گردیده زیرا نرم افزار را متوقف می‌نماید)
// println("پیش از توقف")
// terminateProgram() // این خط نرم‌افزار را متوقف می‌نماید و خطوط آینده جاری ساختن نمی شوند
// println("پس از توقف")
 
// نمونه دیگر
// val value = if (someCondition) {
// "some value"
// } else {
// terminateProgram() // اگر شرط برقرار نباشد، هرگز به این نقطه نمی‌رسد
// }
}
کاربرد: در توابعی که برای پرتاب استثنا یا این که داخل شدن به یک رینگ بی‌غایت پیاده سازی گردیده‌اند و هیچ گاه به یک نقطه برگشت معمولی نمی رسند.
 

SQLite

 

 
SQLite:
 
SQLite یک دیتابیس ارتباط‌ای تخفیف‌یافته میباشد که به طور پیش‌فرض در اندروید جای‌دارد. برای استعمال از SQLite در اندروید، می توانید از کلاس SQLiteOpenHelper و SQLiteDatabase به کار گیری طراحی اپلیکیشن در مشهد  نمایید. این طرز مطلوب اپلیکیشن‌های خرد و معمولی میباشد.
 
روند به کارگیری از SQLite:
 
ایجاد کرد یک Helper Class:
این کلاس مسئول ایجاد کرد و ارتقا دیتابیس میباشد.
تعریف‌و‌تمجید Model Class:
یک کلاس برای اکران داده‌هایی که میخواهید در دیتابیس ذخیره نمائید.
اجرای عملیات CRUD (Create, Read, Update, Delete):
استعمال از SQL Query برای اضافه کردن، اخذ، به‌روزرسانی و حذف داده‌ها.
۲. Room:
 
Room یک کتابخانه‌ای از Android Architecture Components میباشد که بر شالوده SQLite تولید گردیده و آسان‌الوصولتر و قابل به کار گیری‌خیس میباشد. این کتابخانه از خصوصیت‌هایی مانند کوئری‌های خود کار، Type Converters و LiveData برای ارتقا همت و تسهیل به کارگیری به کار گیری می‌نماید.
 
فرایند استعمال از Room:
 
تعریف و تمجید Entity:
یک کلاس برای اکران جدول دیتابیس.
ایجاد کرد DAO (Data Access Object):
این کلاس اسلوب‌هایی برای اجرا عملیات CRUD در دیتابیس ارائه میدهد.
ایجاد کرد Database:
تعریف و تمجید یک کلاس که از RoomDatabase ارث‌بری نماید و دربرگیرنده تک تک DAOهای مایحتاج باشد.
به کارگیری از ViewModel:
تولید یک ViewModel برای خودداری از اتصال بدون واسطه در میان UI و دیتابیس.
مزایا Room نسبت به SQLite:
 
شغل با Room بی آلایش‌خیس میباشد و به اشخاص جدید وارد هم قابلیت و امکان به کار گیری را می دهد.
استعمال از LiveData برای اگاهی‌رسانی به UI درخصوص تغییرات در دیتابیس.
Query‌های اتوماتیک که از جزئیات رئیس دیتابیس برخوردارند.
نکته حائض اهمیت:
 
برای دیتابیس‌های بلندمرتبه‌خیس یا این که بغرنج‌خیس، معمولاً از Room تحت عنوان یک چاره خوب معرفی می‌گردد. ولی برای پروژه‌های خرد و معمولی، SQLite همچنان یک مورد سنجیده میباشد.
۹- نهمی مرحله در نقشه منش یادگیری اپ نویسی اندروید: شناخت با API و رابطه با سرور:
API (Application Programming Interface) یک رابط اپلیکیشن‌نویسی میباشد که به نرم افزار‌ها قابلیت و امکان رابطه با یکدیگر و ارسال درخواست‌ها و اخذ جواب‌ها را مهیا می‌نماید. در نرم‌افزار‌نویسی اندروید، رابطه با سرور به امداد API ها بسیار متداول میباشد، به ویژه برای اخذ داده‌ها از یک سرور.
 
رابطه با سرور در اپلیکیشن‌نویسی اندروید:
 
به کار گیری از HTTP Client:
برای ارسال درخواست‌های HTTP مانند GET، POST، PUT و DELETE، از کتابخانه‌هایی مانند Retrofit یا این که Volley استعمال می شود. این کتابخانه‌ها قابلیت گزینش نشانی سرور، ارسال پارامترها، و اخذ جواب را آماده می‌نمایند.
Retrofit:
Retrofit یک کتابخانه HTTP Client بر اساس جاوا میباشد که بوسیله Square بسط داده گردیده‌است. این کتابخانه از جاوا به صورت بدون واسطه دفاع میگردد و از ابزارهایی مانند Gson برای تبدیل داده‌های JSON به شیء به کار گیری می‌نماید.
Volley:
Volley نیز یک کتابخانه HTTP Client میباشد که بوسیله Google ارائه شد‌ه‌است. این کتابخانه به‌طور اساسی برای رابطه با سرور از روش پروتکل HTTP و همینطور برای درخواست‌های ناهمگام و هم‌زمان پیاده سازی گردیده است.
رئیس جواب‌ها:
بعد از ارسال درخواست به سرور، اپلیکیشن می بایست جواب را به صدق مدیر نماید. این دربرگیرنده تجزیه و ارزیابی داده‌های دریافتی (مثل JSON یا این که XML) و جاری ساختن عملیات موردنیاز برای اکران داده به استفاده کننده میباشد.
به کار گیری از AsyncTasks یا این که Threads:
رابطه با سرور یک عملیات مجال‌بر میباشد که نباید در حرفه مهم (Main Thread) صورت بپذیرد تا از تولید lag در UI دوری خواهد شد. معمولاً از AsyncTask در اندروید به کارگیری می‌گردد یا این که می توانید از Threads و Handlers نیز استعمال فرمایید.
مدیر ایرادات:
نرم‌افزار بایستی به صدق با اشتباهات عکس العمل نماید. این مشمول جاری ساختن عملیات بازیابی (retry) در شکل اشتباه، اکران پیام‌های غلط به مخاطب و گزارش اشتباهات به سرور میگردد.
۱۰- دهمی مرحله در نقشه راه و روش نرم‌افزار نویس اندروید: شناخت با مفاهیم متقابل (MVVM یا این که MVP)
MVVM (Model-View-ViewModel) و MVP (Model-View-Presenter) دو الگوی معماری میباشند که برای سازماندهی کد در نرم افزار‌های اندروید (و دیگر پلتفرم‌ها) استعمال می گردند. این الگوها یاری می‌نمایند تا کد به صورت سازماندهی‌خیس و قابل آزمایش‌تری تدوین خواهد شد.
 
گزینش در بین MVVM و MVP به ترازو تجربیات شما و نیازهای پروژه بستگی دارااست.
فعلا، MVVM با به کار گیری از Android Architecture Components (ViewModel و LiveData) برای نرم افزار‌نویسان اندروید پرطرفدارتر گردیده‌است.
هر دو الگوی MVVM و MVP می توانند بهبود قابلیت و امکان آزمایش‌پذیری و امکان گسترش‌پذیری کد را بهبود ببخشند. یادگرفتن معماری mvp اندروید را می‌توانید از اینحا دنبال فرمائید.
 
فراگیری معماری mvp
۱۱- یاز‌دهمین مرحله در نقشه راه و روش اپ نویس اندروید: پیاده‌سازی منطق تجاری (Business Logic) 
پیاده‌سازی منطق تجاری (Business Logic) یکی فرایند اصلی در بسط یک نرم افزار میباشد. منطق تجاری به کلیه قانون ها، عملکردها و مسائلی که اپ به مراد اعمال وظایف خویش نیاز داراست، اطلاق می‌گردد. این بخش از نرم‌افزار مسئولیت‌هایی مانند محاسبات، اعتبارسنجی داده‌ها، رئیس جریان فعالیت، و بیشتر را بر ذمه دارااست.
 
۱۲- دوازد‌همین مرحله در نقشه روش نرم افزار نویسی اندروید: شناخت با Google Play Console
Google Play Console یک پلتفرم گسترش‌دهندگان میباشد که به وسیله گوگل ارائه می‌گردد و برای به چاپ رساندن و مدیر نرم افزار‌ها در مغازه Google Play آیتم به کارگیری قرار می گیرد. این ابزار تجهیزات متعددی برای بسط‌دهندگان ارائه می دهد تا بتوانند کارایی، امنیت، و تجارب کاربری نرم افزار‌های خویش را بهبود بخشند. در پایین به بعضا از اساسی‌ترین خصوصیت‌های Google Play Console اشاره شد‌ه‌است:
 
۱. داده های عددی و ارزیابی:
 
Google Play Console به شما داده ها دقیقی در خصوص تعداد نصب‌ها، بازدیدها، امتیاز‌ها و بازخوردها از یوزرها آماده می‌نماید. این قابلیت به شما یاری می‌نماید تا کار یوزرها را تحقیق و بهبودهای مورد نیاز را انجام نمائید.
۲. مدیر ورژن‌ها و به‌روزرسانی‌ها:
 
شما می توانید ورژن‌های گوناگون نرم افزار خویش را تولید کرده و در Google Play منتشر نمایید. همینطور، میتوانید به‌روزرسانی‌های تازه را برای یوزرها عرضه نمائید.
۳. پیکربندی ارزش‌گذاری و خریدهای باطن‌نرم‌افزار‌ای:
 
شما می توانید بها‌های تولیدات داخل‌اپ‌ای را تهیه و تنظیم کرده و رئیس پرداخت‌ها را جاری ساختن دهید.
۴. مدیر محتوای میزان دارایی‌ها:
 
Google Play Console به شما این قابلیت را میدهد تا آیکون، اسکرین‌شات‌ها، تصاویر تبلیغاتی و بقیه بودجه‌های مرتبط با نرم افزار خویش را مدیر نمایید.
۵. دفاع از پروژه‌های A/B Testing:
 
با استعمال از A/B Testing میتوانید ورژن‌های متعدد نرم افزار را برای یک دسته محصور از یوزرها منتشر فرمائید و سعی آنان را مقایسه فرمایید.
۶. گزارش‌دهی درآمد:
 
این قابلیت و امکان به شما داده ها درآمد از فروش نرم افزار، خریدهای باطن‌نرم‌افزار‌ای و تبلیغات را آماده می‌نماید.
۷. استعمال از Google Play Developer API:
 
Google Play Console قابلیت به کارگیری از Google Play Developer API را نیز مهیا می‌نماید که به شما این قابلیت و امکان را میدهد که از روش اپ‌نویسی بسط دهندگان به داده ها و تجهیزات جانور در Google Play Console دسترسی پیدا فرمائید.
۸. انتخاب سطح ها دسترسی:
 
Google Play Console به شما این قابلیت و امکان را میدهد تا مدیران و توسعه و گسترش‌دهندگان متعدد را تحت عنوان یوزرها گوناگون به پروژه خویش اضافه فرمایید و سطح های دسترسی آن‌ها را مشخص و معلوم نمایید.
۹. تامین از ترجمه و لوکالیزیشن:
 
Google Play Console امکاناتی را برای مدیر ترجمه‌ها و لوکالیزیشن ارائه می دهد تا بتوانید نرم افزار خویش را برای بازارهای متفاوت جهانی منطبق دهید.
Google Play Console به پیشرفت‌دهندگان تجهیزات اکثری را برای مدیر و افزایش عملکرد نرم افزار‌ها ارائه میدهد. این ابزار بسیار حیاتی برای توفیق یک نرم افزار در Google Play میباشد.
 

قاب ورک های هیبریدی چیست؟

 

 
قاب ورک های هیبریدی چیست؟
بعضی از کادر ورک های هیبرید عبارتند از:
 
React Native: یک قاب ورک هیبرید بر طبق React میباشد که برای توسعه و گسترش نرم  طراحی اپلیکیشن در مشهد افزار های تلفن همراه استعمال میگردد.
Ionic: یک قاب ورک هیبرید بر پایه ی Angular میباشد که برای بسط نرم افزار های گوشی به کارگیری می گردد.
Xamarin: یک کادر ورک هیبرید مبنی بر نرم‌افزار نویسی سی شارپ میباشد که برای گسترش نرم افزار های تلفن همراه به کارگیری می‌گردد.
Apache Cordova: یک کادر ورک هیبرید مطابق HTML، CSS، و JavaScript میباشد که برای توسعه و گسترش نرم افزار های تلفن همراه به کار گیری میشود.
همینطور بخوانید» شایسته ترین ترین روشها برای یادگیری نرم‌افزار نویسی
 
مثال نرم‌افزار های هیبریدی چیست؟
بعضا از مثال نرم افزار های هیبرید عبارتند از:
 
نرم افزار های شبکه‌های‌اجتماعی مانند Instagram و Twitter
نرم افزار های خرید مانند Amazon و eBay
نرم افزار های بانکی مانند Chase و Bank of America
نرم افزار های بازی مانند Candy Crush و Angry Birds
نرم افزار های آموزشی مانند Khan Academy و Duolingo
مزایا و معایب نرم افزار های هیبرید چیست؟
مزایای نرم افزار های هیبرید
توسعه و گسترش سریع: یکی مزایای مهم نرم افزار‌های هیبریدی، گسترش سریع آن‌ها میباشد. با به کار گیری از لهجه‌ها و تکنولوژی‌های اینترنت مانند HTML، CSS و JavaScript، پیشرفت‌دهندگان میتوانند نرم افزار‌هایی را در طی کمتری ساخت و ساز نمایند. این نکته می تواند خیلی موثر باشد، چون فرصت پیشرفت می تواند به دیده‌گیری کاهش یابد و در سود نرم‌افزار به بازار زودتر عرضه گردد.
 
قابلیت و امکان به کارگیری دوباره از کد: یکی‌از دیگر از مزایای اپ‌های هیبریدی، امکان به کارگیری دوباره از کد میباشد. با استعمال از فریمورک‌ها و ابزارهای هیبریدی مانند React Native، Flutter و Xamarin، بسط‌دهندگان میتوانند کدهایی را بنویسند که قابلیت و امکان استعمال در چند پلتفرم را داشته باشند. این به معنای این میباشد که بسط‌دهندگان نیاز به تایپ کردن کدهای جدا برای هر پلتفرم (مانند اندروید و iOS) را ندارند، که مجال و هزینه گسترش را کاهش میدهد.
 
امکان جاری ساختن بر روی چند پلتفرم: نرم‌افزار‌های هیبریدی طبیعتا قابلیت و امکان جاری ساختن بر روی تعدادی پلتفرم را دارا هستند. به عبارت دیگر، یک نرم‌افزار هیبریدی میتواند در سیستم‌ادله‌های متعدد مانند اندروید و iOS انجام خواهد شد، سوای نیاز به تغییرات بلندمرتبه در کد منبع. این خصوصیت به شما این قابلیت و امکان را میدهد که نرم‌افزار خویش را با گاز بر روی یکسری پلتفرم متفاوت عرضه فرمایید و بازار بیشتری را در بر بگیرید.
 
به‌روزرسانی آنلاین: یکی‌از مزایای دیگر اپ‌های هیبریدی، قابلیت و امکان به‌روزرسانی آنلاین میباشد. با به کارگیری از این خصوصیت، می توانید قسمت‌هایی از نرم‌افزار را فارغ از نیاز به ارسال ورژن تازه به دکان‌های اپ‌ها به‌روزرسانی فرمائید. این به معنای این میباشد که می توانید اصلاحات و بهبودهای خرد را در اپ ایفا نمائید
 
قابلیت و امکان دسترسی به قابلیت و امکان‌های مشقت بار‌افزاری دستگاه: اپلیکیشن‌های هیبریدی قادرند به قابلیت و امکان‌های دشوار‌افزاری دستگاه مثل دوربین، GPS، حسگرها و … دسترسی داشته باشند. با به کار گیری از افزونه‌ها و API‌های جانور در کادر‌ورک‌ها، توسعه و گسترش‌دهندگان می توانند از این امکان‌ها در نرم افزار‌های هیبریدی خویش به کار گیری نمایند. مثلا، می توانید عکس‌ها را با استعمال از دوربین دستگاه گرفته و داده ها مکانی را با استعمال از GPS اخذ نمایید.
 
هزینه بسط کمتر: گسترش نرم‌افزار‌های هیبریدی معمولاً به هزینه کمتری نسبت به پیشرفت نرم افزار‌های نیتیو (native) نیاز دارااست. با به کارگیری از تجهیزات به کارگیری دوباره کد و تکنولوژی‌های اینترنت، میتوانید هزینه‌های گسترش و حفظ را کاهش داده و بازدهی بیشتری را از سرمایه‌گذاری خویش بدست آورید.
 
امکان نشر سریع: یکی‌از مزایای اپلیکیشن‌های هیبریدی امکان تکثیر سریع آنهاست. با به کار گیری از کادر‌ورک‌ها و ابزارهای هیبریدی، میتوانید نرم افزار خویش را با گاز در دکان‌های اپلیکیشن‌ها (مانند App Store و Google Play) منتشر فرمائید. این به شما این قابلیت و امکان را میدهد تا بازار بیشتری را در کمترین مجال ممکن در بر بگیرید.
 
معایب نرم افزار های هیبرید
معایب نرم افزار های هیبریدی (Hybrid apps) عبارتند از:
 
کارآیی کمتر: یکی‌از معایب مهم نرم افزار‌های هیبریدی، کارآیی کمتر نسبت به اپلیکیشن‌های نیتیو میباشد. تلاش اپ‌های هیبریدی ممکن میباشد کندتر و کمتر سرازیر بوده و فرصت لود بالاتری نسبت به اپ‌های نیتیو داشته باشد. این قضیه ممکن میباشد بر تجارب کاربری اپلیکیشن تأثیر منفی بگذارد، به ویژه در اپ‌هایی که نیاز به پردازش هنگفت و به کارگیری از امکان‌های دشوار‌افزاری دستگاه دارا هستند.
 
محدودیت‌های تعلق به کادر‌ورک: در توسعه و گسترش اپلیکیشن‌های هیبریدی، معمولاً از قاب‌ورک‌ها و ابزارهای مشخصی استعمال میشود مانند React Native، Flutter و Xamarin. این به معنای تعلق نرم‌افزار به قانون ها و محدودیت‌هایی میباشد که بوسیله این قاب‌ورک‌ها انتخاب می گردد. در حالتی‌که که نیاز به تجهیزات خاص و سفارشی اپلیکیشن داشته باشید، این محدودیت‌ها ممکن میباشد اختلال‌ساز شوند.
 
نیاز به وب: بعضی از اپ‌های هیبریدی نیاز به اتصال به وب برای تلاش درست دارا‌هستند. این به معنای این میباشد که فارغ از دسترسی به وب، بعضی از قابلیت و امکان‌ها و اجزای نرم افزار ممکن میباشد قابل به کار گیری نباشند یا این که اشتباهات چهره دهند. این معایب اپ‌های هیبریدی را در مواردی که رابطه اینترنتی ضعیف میباشد یا این که در جای ‌هایی که وب در دسترس وجود ندارد، قابل مشاهده می کنیم.
 
محدودیت‌های ظاهری: نرم‌افزار‌های هیبریدی ممکن میباشد محدودیت‌های ظاهری داشته باشند و نتوانند به طور بدون نقص با پیاده سازی و رابط کاربری سیستم‌دلیل‌های متعدد سازش داشته باشند. در بعضا مورد ها، این محدودیت‌ها می توانند به تجربیات کاربری کمتر و عدم تطابق با استانداردهای پیاده سازی سیستم‌برهان‌ها باعث شوند.
 
دسترسی محصور به امکان‌های طاقت فرسا‌افزاری: با اینکه نرم‌افزار‌های هیبریدی به قابلیت و امکان‌های دشوار‌افزاری دستگاه دسترسی دارا‌هستند، البته این دسترسی ممکن میباشد محدودتر باشد نسبت به نرم‌افزار‌های نیتیو. بعضی از امکان‌ها و حسگرها ممکن میباشد به‌طور بی نقص پناه نشوند یا این که تلاش باصرفه‌ای نداشته باشند.
 
در مجموع، اپلیکیشن‌های هیبریدی مزایا و معایب خویش را دارا هستند و گزینش دربین نرم‌افزار‌های هیبریدی و اپلیکیشن‌های نیتیو بستگی به نیازها، منابع و حالت پروژه داراست. برای پروژه‌هایی که نیاز به پیشرفت سریع، به کارگیری دوباره کد و امان از یکسری پلتفرم دارا هستند، اپلیکیشن‌های هیبریدی آیتم قابل قبولی هستند. البته در مواقعی که همت بالا، دسترسی بدون نقص به امکان‌های طاقت فرسا‌افزاری و تجارب کاربری باصرفه از مداقه بالایی برخوردارند، اپلیکیشن‌های نیتیو ممکن میباشد مورد بهتری باشند.
 
تفاوت اپ هیبریدی و نیتیو چیست؟
نرم‌افزار های هیبریدی و نیتیو دو نوع نرم‌افزار تلفن همراه می باشند که مزایا و معایب خاص خویش را دارا هستند.
 
نرم افزار های نیتیو برای یک سیستم دلیل خاص مانند اندروید یا این که iOS پیاده سازی گردیده اند. این نرم‌افزار ها از لهجه های اپ نویسی نیتیو مانند جاوا، Kotlin، Swift، یا این که Objective-C به کار گیری می نمایند. اپلیکیشن های نیتیو معمولاً کارایی بهتری نسبت به نرم افزار های هیبریدی دارا‌هستند و می‌توانند به خصوصیت های دستگاه مانند دوربین، GPS، و عجله سنج دسترسی داشته باشند. با این درحال حاضر، بسط اپ های نیتیو مجال و هزینه بیشتری نسبت به نرم‌افزار های هیبریدی دارااست.
 
توصیه برای یادگیری کاتلین
در‌حالتی که در پی یک گویش نرم‌افزار نویسی امروزی و کارکشته می‌باشید، کاتلین شایسته ترین آیتم برای شماست. در زمان فراگیری کاتلین پروژه مبنا شما از محور تا توسعه یافته، آحاد مهارت‌های مورد نیاز برای ایجاد کرد اپلیکیشن‌های اندرویدی را خواهید آموخت. این زمان به وسیله استاد با تجربه و پیش کسوت درس دادن میشود و دربرگیرنده منابع آموزشی و تمرین‌های عملی فراوانی میباشد. با کمپانی در‌این عصر، شما میتوانید به یک نرم‌افزار نویس اندروید حرفه ای تبدیل گردید و دراین باره به درآمد برسید.
اپلیکیشن های هیبریدی از ترکیبی از کدهای نیتیو و اینترنت برای بسط به کارگیری می نمایند. این نرم‌افزار ها معمولاً با استعمال از یک کادر ورک هیبرید مانند React Native یا این که Ionic گسترش داده می گردند. نرم‌افزار های هیبریدی معمولاً پیشرفت و محافظت سهل و آسان تری نسبت به اپ های نیتیو دارا‌هستند و می‌توانند در یک سری سیستم ادله ایفا شوند. با این درحال حاضر، نرم‌افزار های هیبریدی معمولاً کوشش ذیل تری نسبت به اپلیکیشن های نیتیو دارا‌هستند و دسترسی محدودی به خصوصیت های دستگاه دارا هستند.
 
تفاوت های اساسی در بین نرم‌افزار های هیبریدی و نیتیو عبارتند از:
 
خصوصیت اپلیکیشن نیتیو نرم‌افزار هیبریدی
لهجه اپلیکیشن نویسی گویش های اپلیکیشن نویسی نیتیو مانند جاوا، Kotlin، Swift، یا این که Objective-C HTML، CSS، و JavaScript
کوشش تلاش بهتری نسبت به اپلیکیشن هیبریدی تلاش زیر تری نسبت به اپلیکیشن نیتیو
دسترسی به خصوصیت های دستگاه قادر است به خصوصیت های دستگاه مانند دوربین، GPS، و عجله سنج دسترسی داشته باشد دسترسی محدودی به خصوصیت های دستگاه دارااست
گسترش فرصت و هزینه بیشتری نسبت به اپ هیبریدی پیشرفت و حفظ سهل و آسان خیس نسبت به اپ نیتیو
امکان حمل تنها بر روی دستگاه هایی با سیستم برهان متبوع قابل انجام میباشد می‌تواند در تعدادی سیستم ادله جاری ساختن گردد
تعیین نوع اپ به کارداران مختلفی به عنوان مثال نیازهای یوزرها، دارایی، و استراتژی بازاریابی بستگی دارااست. در شرایطی‌که که یک تجارت در پی ارائه شایسته ترین تجارب کاربری و همت بالا برای یوزرها خویش میباشد، نرم افزار نیتیو شایسته ترین مورد میباشد. در حالتی که که یک تجارت درپی گسترش و مراقبت راحت نرم افزار و امکان حمل در یک سری سیستم ادله میباشد، نرم افزار هیبریدی مورد قابل قبولی میباشد.
 
تفاوت نرم افزار های Hybrid،Native وWeb Apps چیست؟
تفاوت های اساسی فی مابین نرم افزار های هیبریدی، نیتیو، و اینترنت نرم افزار عبارتند از:
 
خصوصیت نرم افزار نیتیو نرم افزار هیبریدی نرم افزار اینترنت
گویش اپلیکیشن نویسی لهجه های نرم افزار نویسی نیتیو مانند جاوا، Kotlin، Swift، یا این که Objective-C HTML، CSS، و JavaScript HTML، CSS، و JavaScript
همت کارایی بهتری نسبت به نرم افزار های هیبریدی و اینترنت نرم افزار تلاش زیر تری نسبت به نرم افزار نیتیو همت ذیل تری نسبت به نرم افزار های نیتیو و هیبریدی
دسترسی به خصوصیت های دستگاه میتواند به خصوصیت های دستگاه مانند دوربین، GPS، و عجله سنج دسترسی داشته باشد دسترسی محدودی به خصوصیت های دستگاه دارااست نمی تواند به خصوصیت های دستگاه دسترسی داشته باشد
پیشرفت فرصت و هزینه بیشتری نسبت به نرم افزار های هیبریدی و اینترنت نرم افزار پیشرفت و مراقبت سهل و آسان خیس نسبت به نرم افزار نیتیو توسعه و گسترش و حفظ سهل خیس نسبت به نرم افزار های نیتیو و هیبریدی
قابلیت و امکان حمل صرفا بر روی دستگاه هایی با سیستم ادله متبوع قابل انجام میباشد می‌تواند در تعدادی سیستم ادله اعمال گردد میتواند در تعدادی سیستم دلیل جاری ساختن خواهد شد
تعیین نوع نرم افزار به دست اندرکاران مختلفی مثلا نیازهای یوزرها، میزان دارایی، و استراتژی بازاریابی بستگی دارااست. در‌حالتی که که یک تجارت به‌دنبال ارائه شایسته ترین تجارب کاربری و سعی بالا برای یوزرها خویش میباشد، نرم افزار نیتیو شایسته ترین مورد میباشد. در‌حالتی که که یک تجارت در پی گسترش و مراقبت سهل نرم افزار و امکان حمل در چند سیستم استدلال میباشد، نرم افزار هیبریدی یا این که اینترنت نرم افزار مورد قابل قبولی میباشد.
 
در اینجا خلاصه ای از مزایا و معایب هر نوع نرم افزار بیان شده میباشد:
 
نوع نرم افزار مزایا معایب
نرم افزار نیتیو تلاش خوب، دسترسی به خصوصیت های دستگاه، تجارب کاربری خوب بسط و مراقبت سخت، هزینه بالا
نرم افزار هیبریدی بسط و محافظت راحت، امکان حمل در یک‌سری سیستم استدلال همت زیر، دسترسی محصور به خصوصیت های دستگاه
نرم افزار اینترنت گسترش و حفظ آسوده، امکان حمل در یکسری سیستم برهان سعی زیر، نمی تواند به خصوصیت های دستگاه دسترسی داشته باشد
سوال های متداول در مسئله اپلیکیشن های هیبرید
+ آیا اپ‌های هیبریدی میتوانند به طور آفلاین شغل نمایند؟
آری، نرم‌افزار‌های هیبریدی می توانند به طور آفلاین نیز شغل نمایند. با استعمال از تجهیزات ذخیره‌سازی محلی مانند Local Storage و IndexedDB، می‌اقتدار داده ها را در دستگاه ذخیره کرده و حتی‌در وضعیت آفلاین به آن‌ها دسترسی داشت.
 
+ آیا نرم‌افزار‌های هیبریدی می توانند از قابلیت و امکان‌های دستگاه مانند دوربین یا این که GPS به کار گیری نمایند؟
آری، نرم افزار‌های هیبریدی میتوانند از امکان‌های دستگاه مانند دوربین، GPS، حسگرها و … استعمال نمایند. با استعمال از افزونه‌ها و API‌های مو جود در کادر‌ورک‌ها، به بسط‌دهندگان قابلیت می دهد تا به قابلیت و امکان‌های دشوار‌افزاری دستگاه دسترسی داشته باشند.
 
آیا نرم افزار های هیبریدی قابلیت و امکان به کارگیری در سیستم ادله‌های متفاوت را دارا‌هستند؟
آری، نرم افزار های هیبریدی امکان استعمال در سیستم برهان‌های گوناگون را دارا‌هستند. یکی‌از مزیت‌های اساسی نرم افزار های هیبریدی این میباشد که می توانند بر روی یکسری سیستم ادله متعدد نصب و جاری ساختن شوند. از جمله، نرم افزار های هیبریدی میتوانند بر روی سیستم برهان‌های iOS و Android نصب و ایفا شوند.
 
این قابلیت و امکان از روش به کار گیری از فریمورک‌ها و ابزارهای پیشرفت متن‌بازی مانند React Native و Flutter آماده میگردد. این فریمورک‌ها به توسعه و گسترش‌دهندگان اذن میدهند تا با به کار گیری از لهجه‌های اپلیکیشن‌نویسی مانند جاوا اسکریپت (JavaScript) و دارت (Dart) نرم‌افزار‌های هیبریدی را بسازند که به طور نیتیو روی سیستم ادله‌های گوناگون اعمال میشوند. این فریمورک‌ها از روش بسترهای مانند WebView یا این که موتورهای جاوا اسکریپت جان دار در سیستم ادله‌ها، نرم افزار را جاری ساختن می‌نمایند و به امکان‌های سیستم ادله دسترسی دارا هستند.
 
براین اساس، با به کار گیری از نرم افزار های هیبریدی، میتوانید یک کد منبع را برای یکسری سیستم استدلال متعدد به کار گیری نمایید، که‌این دستور هزینه و مجال گسترش را کاهش می دهد و تجربیات کاربری یکسانی را برای یوزرها در سیستم برهان‌های متعدد آماده می‌نماید.
 

اینتنت یا این که Intent در اپلیکیشن نویسی اندروید چیست؟ یار با نمونه

 

 
اینتنت یا این که Intent در اپلیکیشن نویسی اندروید چیست؟ یار با نمونه
intent در اندروید چیست؟ اینتنت ها در اپلیکیشن نویسی اندروید چه کاربردی دارا هستند؟ لیست intent های اندروید کدام ها می‌باشند؟ در‌این مقاله از وب لاگ وب سایت اموزش نرم‌افزار نویسی می‌خواهیم بدین سوال ها جواب دهیم. پس تا پایان بخوانید تا با پاسخ آن‌ها طراحی اپلیکیشن در مشهد  آشنا گردید.
اینتنت (Intent) چیست؟ 
کلمه اینتنت (Intent) یعنی جاری ساختن عمل. به اینصورت که بمنظور ایجاد کرد اپلیکیشن اندروید به واسطه intent به سیستم دلیل اندروید اعلام می‌کنیم قصد اجرا چه کاری را داریم و سیستم برهان چه کاری می بایست برای ما ایفا دهد. در مجموع اینتنت واسطی میباشد مابین کامپوننت های متعدد (دربرگیرنده Activity ها، Service ها، Broadcast Receiver ها و…) داخل یک نرم افزار و یا این که مابین یک سری نرم افزار. کاربرد های زیادی برای اینتنت وجود داراست که شاید بی آلایش ترین آن را بتوان جابجایی در بین دو Activity باطن یک نرم افزار دانست.
 
Intent ها حمل کننده یک‌سری پیام‌هایی می‌باشند که به واسطه‌‌ی آن ها، از سیستم تقاضای اجرا کاری را میکنیم. که از این تعریف‌و‌تمجید، معنی پیام یا این که پیام رسانی بودن اینتنت به ما می رسد و در فیض بایستی اعلام‌کرد که Intent یک مثال پست‌چی توسعه یافته در اندروید و مختص باطن سییستم میباشد.
 
همینطور بخوانید: فرگمنت چیست و در نرم افزار نویسی اندروید چه کاربردی دارااست؟
 
وظیفه اینتنت ها در اندروید چیست؟
در واقع وظیفه اینتنت در اپلیکیشن نویسی اندروید این میباشد که در بعضا جاها، به اندروید میگوید چه چیزی می خواهد و در شرایطی‌که سیستم ادله اندروید (با دقت به اپ‌های سیستمی خویش و قابل انعطاف‌افزارهای نصب گردیده) آن چیز مراد گردیده در توانش باشد، به وی امداد خواهد کرد؛ همان گونه که از معنا ظاهریش پیداست.
 
کاربرد اینتنت ها در نرم افزار نویسی اندروید
اینتنت های اندروید معمولا برای هدف ها ذیل در پروسه ایجاد کرد نرم افزار اندروید به کار گیری می‌شوند: 
 
آغاز یک خدمت
لانچ کردن یک اکتیویتی
اکران یک ورقه اینترنت
اکران لیستی از محتواها
تکثیر پیام همگانی
شماره گیری ارتباط تلفنی و غیره
و…
همینطور بخوانید » زمان asp .net core مهارت شالوده با ایجاد کرد پروژه های حرفه‌ای از اساس تا فوق توسعه یافته
 
 گونه های intent در اندروید
دو نوع intent در اندروید وجود دارااست:
ضمنی (Implicit)
مصرح (Explicit)
۱- Implicit Intent
اینتنت ضمنی یا این که Implicit Intent هنگامی میباشد که شما میل خویش برای شغل خاصی را به سیستم برهان اعلام می کنید. به عنوان مثال «من‌را به یک اکتیویتی ببر که بتوانم یک متن را به اشتراک بگذاریم!» در اینجا میل اشتراک گذاری اعلام گردیده البته اسم اکتیویتی خاصی مشخص نشده میباشد.
 
سیستم استدلال در هنگام اجرای اینتنت‌های ضمنی بر پایه ی نوع گرایش (برای مثال در پاراگراف بالا، اشتراک گذاری متن) تک تک نرم افزار‌های دارنده اکتیویتی مطلوب برای برآورده کردن آن گرایش را به مخاطب نشانه میدهد.
 
Implicit Intent کامپاننت را مشخص و معلوم نمی نماید. در اینگونه حالتی، intent داده ها اجزای مو جود ارائه گردیده بوسیله سیستمی را که قرار میباشد فراخوانی گردد، ارائه می‌دهد.
 
مثلا، می‌توانید کد پایین را برای مشاهده شیت اینترنت بنویسید.
 
Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse(“http://www.javatpoint.com”));
startActivity(intent);
 
همینطور بخوانید: شیوه های درآمدزایی اپلیکیشن نویسی اندروید
 
۲- Explicit Intent
اینتنت مصرح Explicit Intent هنگامی میباشد که شما دقیقا اکتیویتی مقصد را معین می کنید. اسم آن را در هنگام ساختن اینتنت وارد میکنید و سیستم دلیل با اجرای این اینتنت استفاده کننده را به اکتیویتی منظور گردیده میبرد.
 
Explicit Intent کامپوننت را معلوم می نماید. در اینگونه حالتی، intent کلاس فرنگی را برای فراخوانی آماده می نماید.
 
Intent i = new Intent(getApplicationContext(), ActivityTwo.class);
startActivity(i);
 
همینطور بخوانید: دانلود فیلم های فراگیری اپلیکیشن نویسی اندروید
 
مثالی از Android Implicit Intent
File: activity_main.xml
 
  
 
 
    xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”  
 
    xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”  
 
    android:layout_width=“match_parent”  
 
    android:layout_height=“match_parent”  
 
    tools:context=“example.javatpoint.com.implicitintent.MainActivity”>  
 
  
 
    
        android:id=“@+id/editText”  
 
        android:layout_width=“wrap_content”  
 
        android:layout_height=“wrap_content”  
 
        android:layout_marginEnd=“8dp”  
 
        android:layout_marginStart=“8dp”  
 
        android:layout_marginTop=“60dp”  
 
        android:ems=“۱۰”  
 
        app:layout_constraintEnd_toEndOf=“parent”  
 
        app:layout_constraintHorizontal_bias=“۰.۵۷۵”  
 
        app:layout_constraintStart_toStartOf=“parent”  
 
        app:layout_constraintTop_toTopOf=“parent” />  
 
  
 
    
        android:id=“@+id/button”  
 
        android:layout_width=“wrap_content”  
 
        android:layout_height=“wrap_content”  
 
        android:layout_marginRight=“8dp”  
 
        android:layout_marginLeft=“156dp”  
 
        android:layout_marginTop=“172dp”  
 
        android:text=“Visit”  
 
        app:layout_constraintEnd_toEndOf=“parent”  
 
        app:layout_constraintHorizontal_bias=“۰.۰”  
 
        app:layout_constraintStart_toStartOf=“parent”  
 
        app:layout_constraintTop_toBottomOf=“@+id/editText” />  
 
  
 
File: MainActivity.java
 
package example.javatpoint.com.implicitintent;
 
import android.content.Intent;
 
import android.net.Uri;
 
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
 
import android.Operating System.Bundle;
 
import android.view.View;
 
import android.widget.Button;
 
import android.widget.EditText;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    Button button;
 
    EditText editText;
 
    @Override
 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
        super.onCreate(savedInstanceState);
 
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        button = findViewById(R.id.button);
 
        editText =  findViewById(R.id.editText);
 
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 
            @Override
 
            public void onClick(View view) {
 
                String url=editText.getText().toString();
 
                Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(url));
 
                startActivity(intent);
 
            }
 
        });
 
    }
 
}
 

قراردادهای بازی و نرم افزار

 
قراردادهای بازی و نرم افزار
کمپانی دارای مسئولیت میگردد بازی یا این که نرم افزار دسته را تا نقطه پايان تاریخ مشخص و معلوم گردیده تحویل دهد.
کمپانی با مسئولیت می‌گردد همگی تجهیزات درخواستی در سد گستردن مورد تفاهم نامه را به شایسته ترین صورت در بازی یا این که نرم افزار طراحی طراحی اپلیکیشن در مشهد  نماید.
کمپانی بامسئولیت میگردد همگی خطاها فنی و تخصصی بازی یا این که نرم افزار را تا نقطه نهایی مجال پناه رفع کند .
کمپانی با مسئولیت می‌شود امنیت بازی یا این که نرم افزار تیم را ضمانت کرده و از بازی در قبال هجوم ها هکرها و حمله ها DDoS نگهداری های موردنیاز را جاری ساختن دهد و در شکل بروز هر خلل امنیتی دیگر ، در سریع ترین فرصت ممکن ایرادات و باگ های امنیتی را رفع کند .
کمپانی دارای تعهد می‌گردد امکنات درخواستی و مازاد تیم برای بازی یا این که نرم افزار را در حین روند ی ایجاد کرد بازی یا این که نرم افزار درصورتی که تجهیزات درخواستی به نحوی باشد
که از حیث فنی و زمانبری پولی را به مبلغ تک تک تفاهم نامه اضافه نکند ، در بازی یا این که نرم‌افزار بیفزاید ؛ در غیر اینصورت تیم ملزم میباشد مجددا هزینه ی اضافه گردیده را پرداخت و بعد از آن کمپانی ، تجهیزات درخواستی تازه را طراحی خواهد کرد .
کمپانی با مسئولیت میگردد از سورس بازی یا این که اپلیکیشن در نزد خویش محافظت و حفظ نماید و هر زمانیکه گروه درخواست خرید سورس بازی را ارجاع بخشید ، سورس بازی به تیم به بها کارشناسی گردیده به وسیله کمپانی به فروش رسد .
کمپانی دارای تعهد میشود همه دستمزد دنیوی و معنوی ( خواسته از دستمزد دنیوی و معنوی داکیومنت و داده های بدون نقص بازی یا این که نرم‌افزار و بقیه داده ها و حریم های فردی بازی و یا این که اپلیکیشن ، مدیران و یوزرها بازی و یا این که برنامه است ) گروه را رعایت و نگهداری کرده و از حریم داده ها فردی و سری گروه نگهداری و از تکثیر داده ها در قسمت های نامربوط پرهیز نماید .
داکیومنت بازی
دو قسمت کلی داکیومنت بازی
داکیومنت بازی دربرگیرنده دو قسمت اساسی است ، که به تفصیل تحت میباشد :
 
داکیومنت بک اند بازی :
 
این داکیومنت مرتبط با نصیب بک اند و فنی ای که باطن موتور بازی سازی پیاده می‌گردد بوده که در واقع نشانه دهنده ی منطق و هسته ی اساسی بازی شما میباشد و شما در‌این نصیب همگی توضیحات مایحتاج در ارتباط با گیم پلی ، فیزیک و بقیه عملکردهای بازی خواهید اعطا کرد ، بعضی از مهم‌ترین توضیحاتی که می بایست در نصیب گستردن بک اند بازی گفته گردد به تفصیل ذیل میباشد :
 
معین کردن مدل بازی که شما می‌توانید برای معین کردن این نصیب نوشته‌ی علمی ی لبریز طرفدارترین مدل های بازی سازی را تحقیق فرمایید .
توضیحاتی در ارتباط با گیم پلی ، فیزیک و مکانیک بازی
امکان های و آپشن های بازی که آرم میدهد بازی شما چه تجهیزات و قابلیت و امکان هایی را برای مخاطب گشوده نهاده میباشد تا مخاطب بتواند از آنها استعمال نماید.
توضیحاتی در ارتباط با غرض بازی ، طریق ی امتیاز دهی بازی و سیستم موفقیت و شکست یوزرها در بازی که چه‌گونه میتوانند در بازی شما به موفقیت و یا این که باخت برسند.
تعریف‌و‌تمجید تک به تک پروسه و بحران های بازی که یوزرها می بایست برای استخراج توفیق در بازی شما از چه مراحلی عبور نمایند.
کنترلر بازی ، نوع آن و قابلیت و امکان هایی که دارااست.
توضیحاتی در ارتباط با شیوه ی آنلاین و یا این که آفلاین بودن بازی و مقابله های شخصی و یا این که گروهی در بین یوزرها .
توضیحاتی در ارتباط با سیستم کسب درآمد بازی و پرداخت های باطن طرحی بازی.
توضیحاتی در ارتباط با سیستم برهان های (اندروید ، ios ، pc و …) انتشاری برای بازی.
دکان و آپشن های آن.
نکته ۱ : در صورتی‌که شبیه نمایش و ماجرا بازی شما بازی ای در مارکت جهانی جانور میباشد و شما فقط قصد عوض کردن فرانت و ظواهر آن سناریوی مو جود را دارید میتوانید برای داکیومنت بک اند بازی فقط اسم آن بازی را بیان نمایید و فقط داکیومنت فرانت اند بازی را دارید.
 
نکته ۲ : شما میتوانید برای ادراک عالی ایده پردازی برای بازی ، به نوشته‌علمی ی ایده ی بازی سازی بروید.
 
نکته ۳ : بازی هایی که معمولا بسیار وسیع و غامض می‌باشند و از دید حجمی در سطح بالایی به راز می‌برند و فرآیند های تشکیل داد آنها بسیار وقت گیر و هزینه بر میباشد ، معمولا و به صورت استاندارد فاز بندی می گردند و این فاز بندی پروژه به‌این معناست که پروژه نصیب قسمت شود و بعداز نشر هر قسمت آن و آزمایش هایی که روی آن اجرا میگردد قسمت آتی به عنوان یک آپ تو دیت به بازی اضافه گردد و چنین مدیر و گسترش ی پروژه بسیار شل خیس گردد.
 
برای شناخت بیشتر با این قسمت به نوشته ی علمی ی فازبندی پروژه بروید.
 
داکیومنت فرانت بازی :
 
داکیومنت فرانت اند بازی دربرگیرنده توضیحات مرتبط با گرافیک ، سبک سازی ، برنامه کودک ها و هر المان بصری میباشد که در بازی پلیر آن را تجارب می نماید.
جزئیات ظاهری این مورد ها می بایست در داکیومنت بازی بیان گردد که‌این جزئیات عبارتند از :
 
تعداد آن‌ها
صورت و شمال آنان
فیزیک و کارتن آن‌ها
توضیحاتی در ارتباط با گرافیک و مدل سبک سازی کارکترهای بازی (دو آتی ، سه آتی ، مشابه سازی و…)
 
توضیحاتی در ارتباط با همه کارتن های بازی و جزئیات مرتبط با آن
سبک سازی آبجکت ها ، دور و بر بازی و کارکترها
بک گراند ها و مباحث ui – ux
Hud ها در بازی
توضیحاتی در ارتباط با صوت ها و صداهای بازی
توضیحاتی در ارتباط با منوها و آیکن های بازی
نکته ۵ : مهمترین و تبارک ترین بحران ارتباطی دربین واحد بازی سازی با تیم ی پیشنهاد دهنده در فرانت ، پیاده سازی و گیم صفحه آرایی بازی است ؛ به اینصورت میباشد که به انگیزه تخصصی بودن قسمت پیاده سازی بازی که قطعا فرد ، برای سفارشی سازی فرانت می بایست به مباحث ui و ux اشراف داشته باشد اکثریت و شاید همه قسمت های پیاده سازی بازی در قراردادهای بازی سازی به ذوق و سلیقه ، حیث و استانداردهای پیاده سازی و با رسیدگی و تایدیه پایانی تیم اجرا میگردد.
مشکلی که در اینباره پیش می‌آید این میباشد که ممکن میباشد استانداردهای پیاده سازی با ذهنیتی که دسته از پیاده سازی و ظواهر بازی خویش داراست متعدد باشد.
 

پلاگین کروم برای اپ نویسی بنام Debugger for Chrome

 
پلاگین کروم برای اپ نویسی بنام Debugger for Chrome
پلاگین Debugger for Chrome یک پلاگین مرورگر بدون‌پول و منبع گشوده میباشد که برای گسترش‌دهندگان اینترنت پیاده سازی گردیده است. این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا کد JavaScript خویش را در طراحی اپلیکیشن در مشهد مرورگر Chrome خویش عیب‌یابی فرمائید.
 
پلاگین Debugger for Chrome دارنده خصوصیت‌های پایین میباشد:
 
ساخت نقاط توقف: می توانید نقاط توقف را در کد خویش ساخت فرمائید تا اجرای کد در آن نقطه متوقف خواهد شد.
قدم‌به‌قدم: میتوانید کد خویش را به طور قدم‌به‌قدم ایفا نمائید تا بتوانید خلق و خوی آن را در هر مرحله ملاحظه کنید.
تغییر‌و تحول مقادیر متغیرها: میتوانید مقادیر متغیرها را در زمان اجرای کد تغییر تحول دهید.
تحقیق اشکالات: می توانید اشکالات را در کد خویش پیدا نمائید و آن ها را برطرف فرمائید.
برای به کار گیری از پلاگین Debugger for Chrome، آغاز می بایست آن را از مغازه Chrome Extensions دانلود و نصب نمائید. بعد از آن، میتوانید از آن برای عیب‌یابی کد JavaScript خویش به کار گیری نمایید.
 
در اینجا طریق به کارگیری از پلاگین Debugger for Chrome نقل شده میباشد:
 
پلاگین Debugger for Chrome را از مغازه Chrome Extensions دانلود و نصب نمائید.
کد JavaScript خویش را در یک ویرایشگر متن در مرورگر Chrome وارد فرمائید.
پلاگین Debugger for Chrome را فعال نمائید.
نقطه توقف را در کد خویش ساخت‌و‌ساز نمایید.
کد خویش را ایفا فرمایید.
اجرای کد در نقطه توقف متوقف می گردد.
می توانید کد خویش را به طور قدم‌به‌قدم ایفا فرمایید، مقادیر متغیرها را تغییر و تحول دهید و اشکالات را پیدا نمائید.
در اینجا یکسری نکته برای به کارگیری از پلاگین Debugger for Chrome گفته شده میباشد:
 
میتوانید از کلیدهای میانبر برای در دست گرفتن پلاگین Debugger for Chrome به کارگیری نمائید.
می توانید پیکربندی پلاگین Debugger for Chrome را مبنی بر با نیاز خویش تغییر‌و تحول دهید.
میتوانید از پلاگین Debugger for Chrome برای عیب‌یابی کد JavaScript در پروژه‌های خویش استعمال فرمائید.
۹- پلاگین های کروم برای نرم افزار نویسی بنام JSON Viewer
پلاگین JSON Viewer یک پلاگین مرورگر بدون‌پول و منبع گشوده میباشد که برای بسط‌دهندگان اینترنت و اپلیکیشن‌نویسان پیاده سازی شد‌ه‌است. این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا JSON را در مرورگر خویش مشاهده و دستکاری نمائید.
 
پلاگین JSON Viewer دارنده خصوصیت‌های تحت میباشد:
 
اکران JSON به طور درختی: این پلاگین JSON را به طور درختی اکران می دهد که تلاوت و فهم آن را سهل و آسان‌خیس می‌نماید.
بازنویسی JSON: این پلاگین به شما قابلیت میدهد تا JSON را در مرورگر خویش بازنویسی فرمایید.
تبدیل JSON به فرمت‌های دیگر: این پلاگین میتواند JSON را به فرمت‌های دیگر، مانند XML، YAML و CSV تبدیل نماید.
برای به کار گیری از پلاگین JSON Viewer، آغاز می بایست آن را از مغازه Chrome Extensions دانلود و نصب نمایید. آنگاه، می توانید از آن برای مشاهده و دستکاری JSON در مرورگر Chrome خویش به کار گیری فرمائید.
 
در اینجا شیوه استعمال از پلاگین JSON Viewer گفته شده میباشد:
 
پلاگین JSON Viewer را از دکان Chrome Extensions دانلود و نصب نمایید.
به شیت اینترنت مرتبط با JSON متبوع خویش در مرورگر Chrome بروید.
پلاگین JSON Viewer JSON را به طور درختی اکران میدهد.
میتوانید JSON را بازنویسی فرمایید و تغییرات را ذخیره فرمایید.
پلاگین JSON Viewer JSON را به فرمت‌های دیگر تبدیل می‌نماید.
در اینجا یک‌سری نکته برای استعمال از پلاگین JSON Viewer گفته شده میباشد:
 
میتوانید از کلیدهای میانبر برای در دست گرفتن پلاگین JSON Viewer به کار گیری فرمائید.
میتوانید پیکربندی پلاگین JSON Viewer را مبتنی بر با نیاز خویش تغییر تحول دهید.
می توانید از پلاگین JSON Viewer برای مشاهده و بازنویسی JSON در پروژه‌های خویش به کار گیری نمایید.
در اینجا یک‌سری مثال از طریق به کارگیری از پلاگین JSON Viewer نقل شده میباشد:
 
می توانید از پلاگین JSON Viewer برای مشاهده داده‌های JSON که از یک API اخذ می کنید به کار گیری فرمایید.
می توانید از پلاگین JSON Viewer برای بازنویسی پیکربندی JSON در یک اینترنت‌تارنما به کارگیری فرمایید.
می توانید از پلاگین JSON Viewer برای تبدیل JSON به فرمت‌های دیگر به کار گیری نمایید تا بتوانید آن را در بقیه نرم‌افزار‌ها و ابزارها به کار گیری فرمائید.
۱۰- پلاگین های گوگل کروم برای اپلیکیشن نویسی بنام GitLens
پلاگین GitLens یک پلاگین ویرایشگر کد توانا برای Visual Studio Code میباشد که به شما قابلیت می دهد تا سوابق گیت را در کد خویش تجسم فرمایید. این پلاگین، با ارائه طیف وسیعی از خصوصیت‌ها، میتواند به شما در شغل با گیت یاری دهد.
 
بعضی از خصوصیت‌های اساسی پلاگین GitLens عبارتند از:
 
تجسم سوابق گیت: این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا سوابق گیت را در کد خویش تجسم نمائید.
جستجوی سوابق گیت: این پلاگین به شما قابلیت و امکان می دهد تا در سوابق گیت کاوش نمایید.
مقایسه تغییرات: این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا تغییرات دربین ورژن‌های متفاوت کد را مقایسه فرمایید.
پژوهش تغییرات: این پلاگین به شما قابلیت و امکان میدهد تا تغییرات در بین ورژن‌های متفاوت کد را نظارت نمائید.
مجموعه‌سازی: این پلاگین به شما قابلیت میدهد تا با دسته خویش راجع‌به تغییرات گیت همیاری نمایید.
پلاگین GitLens یک ابزار ضروری برای توسعه و گسترش‌دهندگانی میباشد که از گیت به کارگیری می‌نمایند. این پلاگین، میتواند به شما در عمل با گیت یاری دهد و سود‌وری شمارا ارتقاء دهد.
 
در اینجا طرز استعمال از پلاگین GitLens نقل شده میباشد:
 
پلاگین GitLens را از مغازه Visual Studio Marketplace دانلود و نصب فرمایید.
Visual Studio Code را فعال سازی نمایید.
کد خویش را در Visual Studio Code گشوده فرمائید.
پلاگین GitLens، سوابق گیت را در کد شما تجسم می‌نماید.
برای استعمال از خصوصیت‌های دیگر پلاگین GitLens، می توانید از کلیدهای میانبر یا این که منوی آیتم‌ها به کارگیری فرمائید.
 
در اینجا چندین مثال از شیوه به کارگیری از پلاگین GitLens اورده شده میباشد:
 
میتوانید از پلاگین GitLens برای پژوهش تغییراتی که در کد خویش تولید کرده‌اید به کارگیری نمایید.
میتوانید از پلاگین GitLens برای مقایسه تغییرات میان ورژن‌های متفاوت کد استعمال فرمایید.
میتوانید از پلاگین GitLens برای همیاری با دسته خویش درخصوص تغییرات گیت استعمال نمائید.
پلاگین GitLens یک ابزار قادر و همگی‌جانبه میباشد که می تواند به شما در عمل با گیت یاری دهد.
 
۱۱- از پلاگین های کروم برای نرم افزار نویسی بنام Postman 
پلاگین Postman یک پلاگین مرورگر بدون پول و منبع گشوده میباشد که برای پیشرفت‌دهندگان اینترنت و نرم‌افزار‌نویسان پیاده سازی شد‌ه‌است. این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا درخواست‌های HTTP را به API‌ها ارسال و اخذ فرمائید.
 
پلاگین Postman دارنده خصوصیت‌های ذیل میباشد:
 
ارسال و اخذ درخواست‌های HTTP: این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا درخواست‌های HTTP را به API‌ها ارسال و اخذ فرمایید.
ذخیره و سازماندهی درخواست‌ها: این پلاگین به شما قابلیت میدهد تا درخواست‌های خویش را ذخیره و سازماندهی فرمایید.
به اشتراک‌گذاری درخواست‌ها: این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا درخواست‌های خویش را با بقیه افراد به اشتراک بگذارید.
آزمایش و مستندسازی API‌ها: این پلاگین به شما قابلیت میدهد تا API‌ها را آزمایش و مستند فرمائید.
برای به کارگیری از پلاگین Postman، آغاز بایستی آن را از دکان Chrome Extensions دانلود و نصب نمائید. بعد، میتوانید از آن برای ارسال و اخذ درخواست‌های HTTP به API‌ها استعمال نمائید.
 
در اینجا طریق استعمال از پلاگین Postman بیان شده میباشد:
 
پلاگین Postman را از دکان Chrome Extensions دانلود و نصب نمائید.
مرورگر Chrome خویش را فعال‌سازی فرمائید.
به شیت اینترنت متبوع خویش در مرورگر Chrome بروید.
پلاگین Postman، درخواست‌های HTTP را به شیت اینترنت ارسال می‌نماید.
در اینجا یک سری مثال از طرز استعمال از پلاگین Postman اورده شده میباشد:
 
می توانید از پلاگین Postman برای آزمایش API‌های RESTful به کارگیری فرمایید.
میتوانید از پلاگین Postman برای مستندسازی API‌های RESTful به کارگیری نمایید.
می توانید از پلاگین Postman برای همیاری با سایر افراد در پیشرفت API‌ها به کار گیری فرمایید.
پلاگین Postman یک ابزار قادر و همگی‌جانبه میباشد که می تواند به شما در پیشرفت و آزمایش API‌ها یاری دهد.
 

فرایند اینکه به چه شکل پروژه اپلیکیشن نویسی بگیریم؟

 

 
فرایند اینکه به چه شکل پروژه اپلیکیشن نویسی بگیریم؟
برای به چنگ آوردن پروژه اپ نویسی، می بایست روند ذیل را دنبال نمایید:
 
مهارت های خویش را به خیر پیشرفت دهید: پیش از آغاز فعالیت در تارنما های فریلنسری، اساسی میباشد که مهارت های خویش را به خیر بسط دهید و مثال شغل های خویش را ساخت و طراحی اپلیکیشن در مشهد  ساز فرمائید.
مثال شغل های خویش را تولید نمایید: مثال شغل های شما اولی چیزی میباشد که کارفرمایان برای محاسبه مهارت های شما مشاهده می نمایند. براین اساس، اصلی میباشد که مثال کارهایی با با کیفیت ساخت نمایید که مهارت های شما‌را به خیر نماد دهد.
مهارت های ارتباطی و مدیریتی خویش را تقویت نمائید: در وب سایت های فریلنسری، شما با کارفرمایان و بقیه فریلنسرها به طور آنلاین همیاری می‌کنید. به این ترتیب، اساسی میباشد که مهارت های ارتباطی و مدیریتی خویش را تقویت نمائید تا بتوانید به خیر و خوبی با سایرافراد فعالیت فرمائید.
نرخ‌گذاري رقابتی داشته باشید: نرخ‌گذاري یکی‌از کارداران اساسی در جذب پروژه های تازه میباشد. به این ترتیب، اصلی میباشد که نرخ‌گذاري رقابتی داشته باشید تا بتوانید پروژه های بیشتری را جذب فرمایید.
مهارت های خویش را آپدیت نگه دارید: صنعت فناوری به‌سرعت در درحال حاضر تغییر‌و تحول میباشد. به این ترتیب، اساسی میباشد که مهارت های خویش را آپ تو دیت نگه دارید تا بتوانید در‌این صنعت غالب باشید.
سفارش برای تشکیل داد نرم افزار های اندروید و iOS به طور همزمان
یادگرفتن فلاتر پروژه پایه با گویش اپلیکیشن نویسی دارت از مبتدی و تازه کار تا توسعه یافته
معرفی شیوه های تصاحب کردن پروژه نرم‌افزار نویسی
طرز های متعددی برای به چنگ آوردن پروژه های نرم‌افزار نویسی و کسب درآمد از آن ها وجود دارااست که درین بخش به آن ها پرداختیم:
 
نحوه اولیه تصاحب کردن پیشنهاد پروژه اپلیکیشن نویسی : به کارگیری از وب 
یکی‌از شایسته ترین شیوه برای به چنگ آوردن توصیه پروژه اپلیکیشن نویسی میباشد استعمال از وب میباشد یعنی شما می توانید با استعمال از وب به بازاری وصف ناشدنی دست پیدا فرمائید.
 
شایسته ترین طرز برای تصاحب کردن پروژه اندروید یا این که اینترنت یا این که هر مورد دیگری کاوش در گوگل میباشد، با کاوش در گوگل می‌توانید تعداد متعددی پروژه پیدا نمائید. تنها می بایست بدانید چطوری و چه کلماتی را بایستی سرچ فرمایید.
 
از جمله در صورتیکه اپ نویس اندروید می باشید کافی میباشد در گوگل بنویسید “استخدام دورکاری اندروید” که در اینصورت کلی وبسایت با این عنوان ها برای شما بالا می‌آید و می‌توانید تمام آنها‌را گشوده فرمائید و مشاهده کنید کدام با حالت کاری شما جور در میاید و در شکل اکی بودن با انها رابطه بگیرید.
 
طرز دوم تصاحب کردن پیشنهاد پروژه نرم‌افزار نویسی : به کار گیری از انجمن های مرتبط
یک عمل دیگر برای به چنگ آوردن پروژه اندروید یا این که اینترنت یا این که هر قضیه دیگری به کار گیری از انجمن های اپ نویسی و اصلی کشور‌ایران میباشد. برای اینکار کافی میباشد در گوگل بنویسید انجمن اپ نویسی X (ایکس خواسته حوزه کار شماست) تا به لیستی از آن‌ها دست یابید.
 
طریق سوم دریافت کردن توصیه پروژه نرم‌افزار نویسی : با تولید یک وبسایت
سایت ریشه مجموع عمل هایی که شما در وب اجرا می دهید میباشد. داشتن یک وبسایت به شما امداد می نماید به رسمیت شناخته گردید و در واقع به یک مارک تبدیل گردید. نیکی داشتن سایت برای شما برای تصاحب کردن پروژه اپلیکیشن نویسی این میباشد که می‌توانید بی نقص خودتان و کارهایی که اعمال دهید را معرفی فرمائید و مثال شغل های خویش را در آن بگذارید. میتوانید با اشخاص در سوا جمهوری اسلامی ایران کار نمایید (در شکل داشتن تارنما دو زبانه) و یا این که به عنوان مثال فرمی صحیح نمایید منحصربه‌فرد پروژه به چنگ آوردن.
 
درضمن هنگامی سایت دارید می‌توانید روی لغت ها مربوط به هدفی که دارید بهینه سازی نمائید یعنی روی اون عبارات به برگه اولیه گوگل بیاید. از جمله واژه و کلمه “پیشنهاد پروژه نرم افزار نویسی” را هر کسی زد تارنما شما بالا بیاد و درخواست پروژه برای شما ارتقاء یابد.
 
طرز چهارم به چنگ آوردن توصیه پروژه اپ نویسی : به چنگ آوردن پروژه از اینستاگرام
برای اینکار کافی میباشد یک پیج اینستاگرام بزنید و مثال شغل های خویش را در ان قرار دهید و همچنین اطلاعاتی که در قضیه کاری شما میباشد را بصورت پست های متعدد و در طی بندی های متعدد و با یک اسلوب مستمر قرار دهید تا اعتقاد کارفرماها را جلب فرمائید.
 
برای جذب فالور میتوانید خودتان آغاز کننده باشید و به پیج های شبیه در مسئله کاریتان رجوع‌کنید و فالورهای انها را فالو فرمایید تا تعداد بیشتری با شما آشنا شوند و شما‌را فالو نمایند.
 
همت فرمائید همه شغل های نقل شده را طبق مشی خاص و در زمانبدی های خاصی جلو ببرید تا فیض بهتری بگیرید و جوری شغل فرمایید که مانا میباشید.
 
نحوه پنجم به چنگ آوردن پیشنهاد پروژه نرم افزار نویسی : به چنگ آوردن پروژه از تلگرام
برای اینکار می‌توانید آغاز یک شبکه برای شغل خویش تولید فرمائید و بعد از آن مثال شغل های خویش و همینطور پستهای آموزشی در این مورد را در آن قرار دهید یا این که می‌توانید از به عبارتی پستهای اینستاگرام استعمال فرمایید و یا این که پست های دیگری پیاده سازی نمایید.
 
بعد از آن مبادرت به جذب ممبر از روش تکثیر لینک و پیوند شبکه خویش در شبکه‌های‌اجتماعی گوناگون فرمایید و یا این که مسابقات یا این که محرک های مجانی قرار دهید و یا این که از کانالهای مرتبط در این باره بخواهید برای شما با پولی تبلیغ نمایند!
 
شیوه ششم تصاحب کردن توصیه پروژه نرم‌افزار نویسی : تصاحب کردن پروژه از لینکدین
لینکدین یکی شایسته ترین و پرقدرت ترین کانال اجتماعی فرنگی میباشد که منحصر به فرد شغل یابی و پروژه به دست آوردن و کلا حوزه های کاری میباشد. داشتن یک برگه قانونی در لینکدین و گذاشتن مثال امور و یا این که مطالب مرتبط میتوانید مبادرت به جذب کانکشن نمایید و با بقیه افراد رابطه بگیرید.
 
نحوه هفتم به دست آوردن پیشنهاد پروژه نرم افزار نویسی: تصاحب کردن سفارش از شبکه های مردمی
ضمن تلگرام و اینستاگرام و لینکدین کانال های متعدد اهل ایران و فرنگی دیگری هم وجود دارااست که شما میتوانید در آن ها هم کار نمائید. به عنوان مثال ردیت، صورت نما، فیسبوک، توییتر، بالاترین بلاگ ها و … از این شیوه اشخاص متعددی جذب خواهند شد و حتی همیاران شما نیز برای درخواست همیاری رابطه خواهند داشت.
 
نحوه هشتم به چنگ آوردن پیشنهاد پروژه اپ نویسی : به کار گیری از وب سایت های فریلنسری
وب سایت فریلنسری تحت عنوان یک کدام از شایسته ترین شیوه های پروژه تصاحب کردن در مسئله های متفاوت و همچنین زمان های نرم افزار نویسی میباشد. تارنما فریلنسری به اینترنت سایتی گفته میگردد که واسط فی مابین اجرا کننده (از جمله شمای نرم افزار نویس) و صاحبکار (کسی پروژه هایی برای ایفا دارااست) میباشد.
 
شما می‌توانید درین سایتهای فریلنسری نرم افزار نویسی تحت عنوان یک فریلنسر نام نویسی فرمایید و رزومه خویش را آنجا قرار دهید و با توافق صاحبکار پروژه بگیرید. درین بخش شما‌را با تعدادی وب سایت فریلنسری اهل ایران آشنا میکنیم.
 
معرفی یکسری وب سایت فریلنسری نرم‌افزار نویسی اهل ایران
وبسایت پونیشا (https://ponisha.ir)
وب سایت پارس کدرز (https://parscoders.com)
وبسایت کارلنسر (https://www.karlancer.com)
وب سایت جاری ساختن میدم (https://www.anjammidam.com)
وب سایت یک دو سه پروژه (https://123project.ir)
وبسایت پارس فریلنسر (https://parsfl.ir)
وبسایت کاریتو (https://karito.ir)
تارنما پشتوانه ورکس (https://hamiworks.com)
و…
 

خصوصیت های نو ویوپیجر۲

 

 
خصوصیت های نو ویوپیجر۲
ViewPager2 یک ورژن بداهه از ViewPager میباشد که خصوصیت های اضافه تری را ارائه میدهد و خطاها رایج در ViewPager را برطرف طراحی اپلیکیشن در مشهد  می نماید.
 
ViewPager2 بر روی RecyclerView ایجاد شده است. بدین ترتیب می‌توانید از مزایای خوب RecyclerView برخوردار گردید.
 
ویو پیجر ۲ از Orientation عمودی مدد می نماید. در‌حالتی که از ViewPager به کار گیری میکنید ، بایستی سفارشی سازی های بیشتری را برای ViewPager تولید فرمائید تا به حاصل شبیه برسید.
 
ویو پیجر۲ از خصوصیت راست به چپ (RTL) لایه ها جانبداری می نماید و این خصوصیت بسته به محل اپلیکیشن به صورت اتومات فعال می گردد.
 
هنگام فعالیت با گروه ای از فرگمنت ها در صورتی‌که یکی Fragment (ها) رابط کاربری را تغییر و تحول بخشید، کافی میباشد نحوه notifyDatasetChanged () را راه‌اندازی نمائید تا رابط کاربری اپ به صورت موثری آپ تو دیت خواهد شد.
 
ویوپیجر۲ از تغییر‌و تحول صفحه ها (تبدیل) جانبداری می نماید، یعنی هنگام تغییر‌و تحول از یک کاغذ به ورقه دیگر میتوانید کارتون ارائه دهید. همینطور می‌توانید PageTransformer سفارشی خویش را بنویسید.
 
ویوپیجر ۲ PageChangeListener بهتری را ارائه میدهد.
 
ویوپیجر ۲ PagerAdapter با RecyclerView جایگزین میشود.
 
در ویوپیجر۲ FragmentStatePagerAdapter با FragmentStateAdapter جایگزین می‌گردد.
 
مطلقا بخوانید: کامپوننت در اپ نویسی اندروید چیست؟ | Android Component
 
یادگرفتن ایجاد کرد ویو پیجر در اندروید استودیو
برنامه نویس ها در ایجاد کرد نرم افزار اندروید کوشش می نمایند از جدیدترین آپ تو دیت های گوگل برای کد نویسی اندروید استعمال نمایند. یکی این بروزرسانی ها عمل با ویو پیجر ۲ میباشد . ایجاد کرد ویو پیجر در اندروید نیاز به تجارب نرم‌افزار نویسی میباشد در صورتیکه چیزی دراین مورد نمی دانید و می‌خواهید اصولی و فنی با این مضمون‌ آشنا گردید و خودتان مبادرت به تشکیل داد ۲ viewpager در اپلیکیشن اندروید استودیو نمائید توصیه می‌کنیم عصر پایین را تهیه و تنظیم فرمائید. درین زمان اندروید نویسی مفاهیم ذیل درباره به شما توضیح داده میشود:
 
یادگرفتن بی نقص ویو پیجر ۲ (ViewPager2)
تشکیل داد ۳ پروژه متفاوت به وسیله ویو پیجر ۲
استعمال از ریسایکلر ویو برای سفارشی سازی ویو پیجر ۲
ایجاد کرد تب لی اوت با ویو پیجر ۲
معرفی یک سری کتابخانه کاربردی و فراگیری عمل با آن ها
تشکیل داد برگه اینترو برای نرم افزار با به کار گیری از ویو پیجر ۲
و…
گونه های فرگمنت اندروید
در اصل فرگمنت به سه مرحله ذیل تقسیم می گردد:
 
کادر تکی fragment : این نوع برای دستگاه های خرد برای مثال گوشی استعمال می‌گردد.
لیست fragment : فرگمنت لیست خاصی از نمایه ها را داراست که تحت عنوان list fragment شناخته می‌گردد.
تراکنش fragment : درین نوع میتوانیم یک فرگمنت را به فرگمنت دیگر منتقل کنیم.
فرگمنت اندروید چیست ؟ (Android Fragment ) 
فرگمنت اندروید یکی‌از مولفه های مهم در  نرم افزار نویسی اندروید می‌باشند که به شما این قابلیت و امکان را میدهند تا با انعطاف بیشتری نرم افزار پیاده سازی فرمایید. فرگمنت‌ ها جز مستقلی نیستند و می بایست به یک اکتیویتی متصل شوند. فرگمنت در واقع بخشی از یک activity در اندروید میباشد که قابلیت گسترش و ایفا کار بیشتر را برای یک activity مهیا می نماید. بصورت فنی خیس فرگمنت یک کلاس جاوا در اندروید میباشد. این کلاس متدهای خاص خودش را دارااست که به تنی چند از این مدتها چرخه قدمت گفته میگردد. با به کارگیری از این متدها می‌توانید کوشش Fragment را در مرحله های متعدد معاش آن، در اختیار گرفتن فرمایید. فرگمنت در اندروید می‌تواند به طور پویا اضافه و حذف گردد تا شایسته ترین رابط کاربری را برای دستگاه بوجود آورد.
 
فرگمنت ها در اپ نویسی اندروید چرا بوجود آمدند؟
فرگمنت ها در ورژن ۳٫۰ (API Level 11) به اندروید اضافه شدند. غرض پیاده سازی و معرفی این جزء از نرم افزار های اندرویدی، توانگری تشکیل داد رابط های کاربری منعطف خیس در دستگاه هایی با صفحه ها تعالی، مانند تبلت ها بود. زیرا در ورقه هایی مانند تبلت ها، فضای متعددی وجود دارااست و یک نرم افزار می بایست بتواند از این فضای اضافه، غایت استعمال را داشته باشد. همینطور این رخداد بایستی سوای نیاز به انجام تغییرات بغرنج و مهم در سلسه مراتب View اندروید فیس می اعطا کرد.
 
به همین عامل اجزایی پیاده سازی و ساخته شدند که زمانی آنها‌را به اکتیویتی اضافه میکنید، میتوانید شیت را به تعدادی نصیب تقسیم فرمایید که هر مورد همت خاص خودشان را دارا‌هستند. فارغ از اینکه نیاز داشته باشید سعی های بغرنج ای که در Back Stack اکتیویتی فیس میدهد را در اختیار گرفتن و مدیر نمائید. تمامی این تجهیزات امروزه با استعمال از Fragment Support Library در دسترس شما قرار دارا هستند.
 

اپ پیاده سازی رابط کاربری ادوب ایکس دی (Adobe XD)

 

 
اپ پیاده سازی رابط کاربری ادوب ایکس دی (Adobe XD)
نرم‌افزار ادوب ایکس دی برای کمپانی ادوبی میباشد و یکی قابل انعطاف افزارهای پیاده سازی رابط کاربری پرطرفدار برای دولوپرها و برنامه نویسان میباشد که حریف اسکچ هم به حساب آورده می شود. ادله اینکه اکثر طراحان از این نرم‌افزار پیاده سازی ui به کارگیری می نمایند کار کشته بودن و در عین حالا آسانی آن میباشد. ابزار پیاده سازی برداری (وکتور) و کادر‌سیرتکامل ادوب، ادوب XD، همیشه در اکنون عالی شدن میباشد. اپ XD دربرگیرنده ابزارهای نگارگری میباشد که‌این ابزارها به شما قابلیت تعریف‌و‌تمجید تعاملات غیر‌ استاتیک و پیش‌اکران‌های موبایلی طراحی اپلیکیشن در مشهد  و دسکتاپی را میدهند.
 
پیش از اینکه بخواهید تارنما یا این که اپلیکیشنی پیاده سازی فرمایید، با به کار گیری از این برنامه می‌توانید موکاپ یا این که یک ورژن اول (prototype) صحیح نمائید و آن را به طور زنده در وب سایت یا این که تلفن همراه آزمایش فرمائید و آن را با دیگر افراد به اشتراک بگذارید. 
 
در صورتی‌که که تا قبل از این با فتوشاپ (یادگرفتن فتوشاپ رشت) یا این که یک کدام از نرم‌افزار های کمپانی ادوبی شغل کردید خیلی شل می‌توانید با این نرم افزار رابطه برقرار نمایید و شغل کردن با آن ابدا مشقت بار وجود ندارد. نرم افزار Adobe XD برای هر دو نوع سیستم دلیل ویندوز و آی وی اس قابل به کار گیری میباشد.
 
این ابزار به شما قابلیت و امکان گزینش یک سایز هنری برای یک دستگاه خاص برای استارت پروژه را میدهد و شما می توانید یک ابزار UI دارای اسم و رسم مانند متریال صفحه آرایی گوگل google material design  را ایمپورت فرمایید.
 
اندری رابو مدیریت پیاده سازی در استودیوی رابو در بارسلونا دربین طرفدارانش سخنرانی کرد و اذعان داشت: این ابزار برای ماکت‌های فوری خیلی عالی و کاربردی میباشد و یک رابط بسیار بدیهی داراست که عکس‌های متعددی در آن بارگذاری میشوند و برای مود بوردها بسیار بهتر می باشد. مثال‌سازی در آن بسیار معمولی میباشد و می‌توانید یک مثال فوری را به ارباب بازگشت‌ها نشانه دهید که توافق شما با اون برای ملکرد سیستمی که میخواهید پیاده سازی فرمائید مشخص و معلوم خواهد شد. همینطور با به کار گیری از این نرم افزار رابط کاربریمی توانید چیزهایی را از سایر نرم افزار‌های آدوب اسکن و پیست نمائید.
 
این اپ پیاده سازی رابط کاربری را میتوانید بصورت آنلاین و پایین اینترنت به کار گیری فرمایید.
 
از آنجایی که صاحبکار یا این که مشتری در اولِ عمل رغبت داراست قسمت های متفاوت نرم افزار را مشاهده نماید ما بعضا از پروژه ها را آغاز در اطراف Adobe XD پیاده سازی کرده ایم و بعد وارد اپلیکیشن اندروید استودیو گردیده و پیاده سازی را در آن دور و اطراف اعمال داده ایم. همینطور به شما فراگیری میدهیم که چه‌طور شیت پیاده سازی گردیده در گوشه و کنار Adobe XD را به اندروید استودیو منتقل فرمائید. در عصر کارشناس اندروید نیز که مشمول همگی مباحت مرتبط با نرم افزار نویسی اندروید میباشد می‌توانید به‌این عصر دسترسی داشته باشید.
 
 
 
عصر فراگیری پیاده سازی رابط کاربری و تجربیات کاربری در اندروید
 
۳- اپ پیاده سازی رابط کاربری فیگما (Figma)
فیگما (Figma) به شما امداد می نماید تا فعالیت پیاده سازی، مثال‌سازی و توده‌آوری برخورد از سایر طراحان را به راحتی ایفا دهید. اپ رابط کاربری سیستم های فیگما یک پلتفرم یک‌سری بستره مطابق تکنولوژی ابری می‌باشند. یعنی درصورتی که بصورت گروهی عمل پیاده سازی را جاری ساختن می دهید این ابزار رابط کاربری میتواند برای شما و هم تیمی های شما اثرگذار باشد زیرا به شما این قابلیت را می‌دهد تا بصورت هم زمان یکسری نفر روی یک طراح فعالیت نمایند و همینطور عمل اشتراک گذاری را اعمال دهند.
 
با به کار گیری از این نرم‌افزار ui ، یک گروه لید پیاده سازی قادر است صرفا با مفتوح کردن فولدر اشتراک نهاده گردیده متوجه خواهد شد که در هر مجال اعضای مجموعه چه چیزی را پیاده سازی می نمایند.
 
اپ رابط کاربری فیگما روی مرورگرها، در ویندوز، مک و لینوکس قابل به کار گیری میباشند. ورژن‌های بدون پول و مبلغی آن نیز بسته به نوع استعمال شما در دسترس میباشند.
 
فیگما از  اسلک تحت عنوان شبکه ارتباطی خویش استفاه می نماید. زمانی که یک شبکه فیگما در Slack ساخته می گردد هر نظری یا این که دستکاری برنامه ای که در فیگما بوجود آید اصطلاحا برای دسته “Slacked” میگردد.
 
این همت هنگام پیاده سازی به صورت زنده (Live) بسیار اصلی میباشد. چون تغییرات در یک پوشه فیگما منجر آپ دیت رسانی در هرنمونه ی دیگری که در آن پرونده درنظرگرفته شده میباشد میگردد. تغییرات در یک mockup فورا در حالی که شبکه برخورد به صورت زنده در حالا فعالیت میباشد محاسبه میشوند.
 
این نرم‌افزار پیاده سازی رابط کاربری را می‌توانید بصورت آنلاین و پایین اینترنت و هم آفلاین به کار گیری فرمایید.
 
همینطور بخوانید » عصر فراگیری کاتلین پروژه مبنا از صفر تا صد
 
۴- نرم‌افزار پیاده سازی رابط کاربری اکشر (Axure RP)
نرم‌افزار اکشر (Axure RP)یکی اپلیکیشن های پیاده سازی ui برای سیستم دلیل ویندوز میباشد. در‌صورتی‌که می‌خواهید یک تارنما یا این که یک نرم افزار بهتر را پیش از بالا آوردن پیاده سازی و تست نمایید میتوانید از این اپ پیاده سازی رابط کاربری برای گرافیک اندروید یا این که اینترنت به کار گیری نمایید.
 
اپ پیاده سازی ui اکشر برای کارکردن تیمی برای جاری ساختن دادن پروژه ها مطلوب میباشد و می‌توانید با آن شغل پیاده سازی، مثال سازی تارنما ها و نرم افزار ها را جاری ساختن دهید که اینترنت یا این که اپلیکیشن را مشابه سازی می نماید. پوشه خروجی که از این اپ بدست می‌آورید را میتوانید در نرم‌افزار های Sketch و Adobe XD به کارگیری نمائید یعنی با این دو اپلیکیشن سازش داراست. 
 
 این اپ بر اساس مفاهیم شناخته گردیده از Visio و ابزارهای طراحی سایت میباشد و در واقع ترکیبی دقیق، از هردو را در بردارد.
 
۵- اپلیکیشن پیاده سازی رابط کاربری زپلین (Zeplin)
ابزار رابط کاربری زپلین (Zeplin) در واقع یک افزونه و نرم افزار زیر اینترنت است که غرض آن طراحی بدون نقص طرح ها برای طراحان UI میباشد و همینطور به برنامه نویسان یاری می نماید تا بتوانند براحتی روی طرح ها کدنویسی نمایند و در واقع نظارت طرح ها را بصورت هوشمند اعمال میدهد. در غایت کاهش فرصت اجرای طرح ها و کمتر شدن تعداد تحلیل‌ها به وسیله دولپرها مقصود مهم آن میباشد.
 
اپلیکیشن و افزونه زپلین به طور یک دست در کنار ادوبی اکس دی، فیگما و اسکچ یاری می‌نماید هندآف (Handoff) خیر و خوبی بسازید. هنندآف به برنامه ای گفته می‌گردد که به دولوپرها می دهند تا براساس آن کدنویسی نرم افزار یا این که وب سایت صورت پذیرد. خیلی وقت‌ها تعدادی نفر بایستی روی این طرح حیث دهند تا به فیض پایانی برسند. ارسال، برخورد به دست آوردن و اصلاح مجدد خودش کلی مجال میگیرد. زپلین این میانه کل امور را سهل وآسان‌خیس می‌نماید.
 
عمل کردن با این اپ یا این که نرم افزار پیاده سازی ui به آسانی یک کلیک آسوده میباشد و میتواند با همین یک کلیک لیست بندی ویژگی ها طرح شمارا جاری ساختن دهد. برای اینکار صرفا کافی میباشد طرح های خویش را بر روی آن آپلود فرمائید و پاره ای درانتظار بمانید تا فهرستی از ویژگی ها طرح را برای شما مهیا نماید.
 
این اپ پیاده سازی رابط کاربری را میتوانید بصورت آنلاین و پایین اینترنت و هم بصورت نرم افزار بر روی سیستم دلیل های ویندوز، مک و اینترنت استعمال فرمائید.
 
۶- نرم افزار پیاده سازی رابط کاربری اینویژن استودیو (Invision Studio)
اینویژن استودیو (Invision Studio) یکی‌از قابل انعطاف افزارهای پیاده سازی رابط کاربری بر پایه ی تکنولوژی ابری یا این که کلود با امکان‌های متنوع و برای پیاده سازی تولیدات دیجیتال میباشد که فعالیت پیاده سازی ریسپانسیو فارغ از کد نویسی، پیاده سازی سهل و آسان اینتراکشن، تغییر تحول سایز و بعد ها هوشمند تصاویر، پنل پیاده سازی برنامه کودکان توسعه یافته و انتقال سریع در بین شرایط بدون نور و پر‌نور از خصوصیت‌های دیدنی این ابزار میباشد.
 
شعار این ابزار این میباشد که پیاده سازی ها را از نظرات به سمت گسترش در یک پلت هیبت واحد بگیرید.
 
اپ پیاده سازی رابط کاربری سیستم این‌ویژن را می توانید به بدون پول به کار گیری نمایید، اما ورژن‌ی بدون پول محدودیت‌هایی دارااست که برای رفع آن‌ها و دسترسی به همه تجهیزات نرم افزار بایستی هزینه‌ی آن را پرداخت فرمایید. این ابزار در پلتفرم‌های ویندوز، مک، بر روی موبایل‌های آیفون و اندروید و آیپد در دسترس میباشد. ورژن‌ی آنلاین آن هم وجود داراست.
 

مقایسه زامارین و اندروید استودیو برایگسترش اپ‌های اندرویدی | Android Studio VS Xamarin

 
مقایسه زامارین و اندروید استودیو برای بسط اپ‌های اندرویدی | Android Studio VS Xamarin
در‌این نوشته ی علمی میخواهیم سوای تعصب به مقایسه زامارین و اندروید استودیو (xamarin و android studio) بپردازیم؛ به اینصورت که اولیه هرمورد را تمجید می‌کنیم و سپس مزایا و معایب و کاربرد هرمورد را به شما میگوییم تا در صورتیکه در میان دوراهی برای گزینش این دو دور و بر برای اپ نویسی اندروید ماندید طراحی اپلیکیشن در مشهد  بتوانید تعیین شل تری داشته باشند.
 
 
چرا گزینش یک دور و بر نرم‌افزار نویسی اندروید برای ما التفات داراست؟
 
هر دور و بر برای اپلیکیشن نویسی اندروید دارنده اقتدار خاص خودش میباشد و خروجی نتیجه ها از همگی دور و اطراف ها با هم یکسان میباشد البته مسیری که به آن خروجی طی می‌کنید دارای اهمیت میباشد که بتواند شما‌را با سرعت بیشتر، باصرفه خیس و ده ها ادله دیگر به مقصد میرساند، پس شما با اعتنا به نیاز خودتان میتوانید شایسته ترین فضا نرم افزار نویسی اندروید را گزینش فرمائید.
 
عده ای که از یادگیری اپ نویسی اندروید چیزی نمی دانند و جدید تمایل به فراگیری کد نویسی اندروید و ایجاد کرد پروژه خویش را با اندروید استودیو یا این که زامارین دارا هستند ممکن میباشد مقداری گیج شوند که میان تعیین xamarin یا این که android studio کدام را تعیین نمایند. بخاطر همین درین بخش نخستین می‌خواهیم هر مورد را جداگانه تمجید کنیم و آنگاه کاربرد و مزایا و معایب هرمورد را به شما بگوییم.
رسیدگی تفاوت زامارین و اندروید استودیو از جنبه های گوناگون
زامارین (Xamarin) چیست و چه کاربردی داراست؟
زامارین (Xamarin) اسم یک ابزار یا این که تکنولوژی یا این که در واقع یک گوشه و کنار ذیل سی شارپ برای تشکیل داد نرم افزار های موبایلی میباشد که به وسیله کمپانی مایکروسافت ساخت و ساز گردیده‌است. با زامارین میتوانید نرم افزار هایی برای سیستم ادله های اندروید و ویندوز و iOS بسازید.
 
زامارین در واقع اسم یک شرکتی میباشد که ابزارهای پیشرفت اپلیکیشن تجاری ساخت و ساز می نماید.این موسسه با به کار گیری از پروژه متن گشوده Mono بستری را مهیا میاورد که بتوان با به کارگیری از #C و NET. بتوان اپلیکیشن هایی برای اندروید و Operating System X و IOS تشکیل داد. زامارین برای ایجاد کرد نرم افزار های اندروید کالا Xamarin.Android را به بازار عرضه نموده است.
 
هنگامی که شما با استعمال از گویش #C (سی شارپ) در فضا زامارین مبادرت به ایجاد کرد اپلیکیشن اندروید می‌کنید، دیگر نیازی به تغییر و تحول یا این که دستکاری آن (از جملهً به لهجه جاوا و…) جهت به کارگیری در دیگر پلت هیبت ها ندارید. در واقع می اقتدار اظهار کرد زامارین یک ابزار نرم افزار نویسی تعدادی سکویی یا این که کراس پلتفرم میباشد. تعدادی سکویی (به انگلیسی: Cross-platform) به تیم‌ای از قابل انعطاف‌افزارها گفته می‌گردد که در یک اطراف از تعدادی رتبه مستعمل‌میباشد.
 
مزایای استعمال از زامارین
قابلیت جابجایی کدها در میان اپلیکیشنهای تشکیل شده با به کار گیری از زامارین صرف لحاظ از ساختار پلت فرمی که در آن جای‌دارد.
زامارین صرفا چارچوبیست که در هر پوسته پلت فرمی ویژگیهای نرم افزار های (native) آن پلت هیبت را به خیر و خوبی به خویش میگیرد. (native app به نرم افزار هایی گفته می‌شود که در دور و بر قابل انعطاف افزاری مختص به پلت فرمی خاص ساخته می‌گردد. برای مثالْ برای به کار گیری در پلت هیبت اندروید در اپلیکیشنی را در Android studio پیاده سازی کنیم.)
قابلیت ایجاد کرد نرم افزار های (IOS – Android – Windows phone ) با قابلیت و امکان جابجایی کدهای یکسان (تا حدود ۹۶%)
[portable class librariries] که به شما قابلیت و امکان استعمال دوباره از کدها را داده و درعین درحال حاضر تعداد پروژه ها را کاهش میدهد.
قابلیت افزودن مؤلفه هایی دربرگیرنده نمودارها، جداول، نمایه های قشنگ، [UI control] ها و… بصورت بدون واسطه از [IDE].
با پوسته زامارین رابط پیاده سازی هر سه پلتفرم بصورت مشترک با چارچوب اصلی [XAML] خواهد بود.
معایب به کارگیری از زامارین
لاینسنس دارااست: Xamarin.Android هم مثل Xamarin.IOS و Xamarin.سیستم عامل x ابزارهای تجاری می باشند که برای به کارگیری از همه امکاناتشان بایستی پول پرداخت نمایید که در مرزوبوم ما چیز طبیعی میباشد.
دیر به دیر به روز نو اندروید را اخذ می نماید: هنگامی ورژن جدیدی از اندروید وارد بازار می‌شود و معرفی می‌شود پاره ای ارتفاع میکشد تا کمپانی زامارین قابل انعطاف افزارش را آپ دیت نماید.
سرعت ساخت و ساز نرم افزار کاهش می بایستی: بعضی اوقات گفته میگردد که استعمال از لهجه #C برای بسط اپ های اندروید سرعت را کاهش میدهد البته هنوز اندازه گیری و تحلیل صحت از این مورد به کار نیامده میباشد.
همینطور بخوانید » عصر فراگیری asp.net core مهارت شالوده با تشکیل داد پروژه های حرفه‌ای از شالوده تا فوق توسعه یافته
 
اندروید استودیو (Android Studio) چیست و چه کاربردی داراست؟
اندروید استودیو یا این که اندروید استادیو اسم اطراف برای نرم‌افزار نویسی اندروید که به وسیله کمپانی کار کشته گوگل تاسیس شده است به همین خیال به وسیله گوگل بصورت قانونی شناخته می‌شود و آن را بخوبی جانبداری می نماید زیرا بصورت تخصصی برای اندروید درست شده و هر ابزاری که نرم‌افزار نویس نیاز داراست را مهیا می نماید تا شایسته ترین تجارب را داشته باشید.
 
مزایای به کار گیری از اندروید استودیو
اخذ سریع آپدیتهای نو اندروید: به محض اینکه ورژن جدیدی از اندروید وارد بازار خواهد شد، اندروید استودیو طی یک‌سری ساعت آن را اخذ می نماید و از این نحوه می‌توانید سریع کتابخانه های تازه را اخذ فرمایید.
سرعت ساخت نرم افزار زیاد میباشد.
دارنده سیستم خطایابی و دیباگینگ توسعه یافته برای رفع خطاهای اپلیکیشن میباشد.
قابلیت پیاده سازی متریال صفحه ارایی را برای شما مهیا می نماید.
براحتی می‌توانید درآن بازی سازی نمائید.
از لهجه اپ نویسی جاوا (Java) تامین می نماید و واپسین ورژن را در اختیارتان قرار میدهد.
از لهجه نرم افزار نویسی کاتلین (Kotlin) بخوبی جانبداری می نماید و واپسین ورژن را در اختیارتان قرار میدهد.
دارنده Gradle میباشد. از گریدل می شود به تیتر build system در گونه های پروژه های php، java ،kotlin ، سی شارپ ، سی پلاس پلاس ، Groovy و حتی java-script بهره برد.
دارنده دسته ای از ابزارهای مانیتورینگ و پروفایلینگ همت نرم افزار از حیث با صرفه بودن و قابل اجرابودن برای تشخیص سریع باگ های اپ میباشد.
دارنده تجهیزات جانبی توسعه یافته ای میباشد (ایجاد کرد عکس از نوع xml و vector)
می‌تواند کد نویسی را با فشرده کردن کدها تا چند موازی بخوبی seo نماید.
قادر است package را بخوبی با به کار گیری Project Structure مدیر نماید.
قابلیت به کارگیری از کد های C و C++ در اندروید استودیو وجود داراست.
وقتگیر بودن فرصت index و build در گریدل دربین ۳۰ تا ۴۰ ثانیه در صورتیکه که پروژه مقداری هنگفت باشد.
برای اپلیکیشن نویسی در دور و اطراف اندروید استودیو می بایست از گویش های جاوا و Android SDK به کار گیری فرمایید. در حالتی که نمی دونید SDK چیست می بایست بیان کنم مخفف Software Development Kit یا این که کیت گسترش اپلیکیشن میباشد. این SDK فعالیت شما برای اپ نویسی را راحتر می نمایند. برای شغل کردن با لهجه جاوا بایستی از قبلی این کیت یا این که به عبارتی SDK را روی کامپیوتر خویش نصب کرده باشید. این دور و اطراف نرم‌افزار نویسی به شما اذن می دهد که به چیز هایی مانند دکمه ها و دیگر المان های رابط کاربری دسترسی داشته باشید و خیلی ریلکس بتوانید آرایش و پیرایش این المان ها را در نرم افزار خودتان تغییر و تحول بدهید.
بازار شغل خیر و خوبی دارااست یعنی تقاضا برای اشخاصی که اندروید استودیو بلد میباشند زیاد میباشد و میتوانید به طور های متفاوت (فریلنسری، حضوری، پروژه ای و …) وارد بازار عمل اندروید گردید و به استخدام کمپانی هایی که بدین تخصص نیاز دارا هستند درآیید.
در شرایطی که هم می خواهید تحت عنوان یک توسعه و گسترش دهنده استخدام بشوید، یکی‌از راه و روش های یادگیری، عمل کردن با اندروید استودیو است. همینطور در صورتیکه می خواهید در آجل نرم افزار خویش را به فروش برسانید، یک ایده عالی به کارگیری از این دور و اطراف نرم‌افزار نویسی اندروید به یار گویش جاوا میباشد.
 

نصب Android Studio

 

 
نصب Android Studio:
بعد از دانلود پوشه نصب، فرایند تحت را دنبال نمایید (بسته به سیستم دلیل شما طراحی اپلیکیشن در مشهد  ممکن میباشد پاره ای گوناگون باشد):
 
برای Windows:
 
در شرایطی که پوشه EXE دانلود کرده‌اید، روی آن دوبار کلیک فرمائید تا روند نصب استارت گردد.
در شرایطی‌که فولدر ZIP دانلود کرده‌اید:
فولدر ZIP را از موقعیت فشرده بیرون نمائید.
فایل android-studio را در فایل Program Files اسکن نمائید.
به فایل android-studio > bin بروید.
پوشه studio64.exe (برای سیستم‌های ۶۴ بیتی) یا این که studio.exe (برای سیستم‌های ۳۲ بیتی) را اعمال نمائید.
در طی فرایند نصب، ویزارد نصب شما‌را پند می‌نماید. پیکربندی پیش‌فرض معمولاً مطلوب می‌باشند.
ممکن میباشد از شما منظور گردد که محل نصب Android SDK را معلوم فرمائید. درصورتی که SDK تا قبل از اینً نصب نشده باشد، Android Studio به شما امداد می‌نماید آن را دانلود و نصب نمائید.
برای macOS:
 
فولدر DMG دانلود گردیده را ایفا نمائید.
آیکون Android Studio را به فولدر Applications بکشید و رها فرمائید.
Android Studio را از فایل Applications اعمال نمایید.
ممکن میباشد از شما منظور خواهد شد پیکربندی پیشین Android Studio را وارد نمائید. گزینش فرمائید که آیا می خواهید این عمل را اجرا دهید یا این که نه و روی OK کلیک فرمائید.
ویزارد نصب Android Studio را دنبال نمائید، که مشتمل بر دانلود اجزای ضروری Android SDK می‌گردد.
برای Linux:
 
پوشه .tar.gz دانلود گردیده را در یک جای مطلوب برای اپ‌هایتان (مانند /usr/local/ برای پروفایل کاربری یا این که /opt/ برای یوزرها مشترک) از شرایط فشرده بیرون نمایید.
برای اجرای Android Studio، یک ترمینال گشوده نمائید، به دایرکتوری android-studio/bin/ بروید و فرمان ./studio.sh را جاری ساختن نمایید.
تعیین فرمایید که آیا می خواهید پیکربندی گذشته Android Studio را وارد نمایید یا این که نه و روی OK کلیک فرمایید.
ویزارد نصب Android Studio را دنبال نمایید تا اجزای Android SDK مایحتاج دانلود و نصب شوند.
نکته: برای اینکه Android Studio در لیست اپ‌های شما در دسترس باشد، می توانید از منوی Android Studio مورد Tools > Create Desktop Entry را گزینش فرمائید.
برای ChromeOS:
 
آغاز لینوکس را برای ChromeOS نصب فرمائید.
نرم‌افزار Files را گشوده نمائید و فولدر DEB را در فایل Downloads پیدا فرمائید.
روی پوشه DEB راست کلیک کرده و Install with Linux (Beta) را تعیین نمایید.
در شرایطی‌که تا قبل از اینً Android Studio را نصب کرده‌اید، گزینش فرمائید که آیا می خواهید پیکربندی گذشته را وارد نمائید یا این که نه و روی OK کلیک فرمایید.
ویزارد نصب Android Studio را بدون نقص فرمائید.
بعد از نصب، Android Studio را از Launcher یا این که از ترمینال لینوکس ChromeOS اعمال نمائید (/opt/android-studio/bin/studio.sh).
۴. تنظیمات SDK:
بعداز نصب و اجرای Android Studio، ممکن میباشد از شما منظور گردد که اجزای SDK را دانلود فرمایید. ویزارد نصب شما‌را درین پروسه ارشاد می‌نماید. همینطور می توانید SDK Manager را از باطن Android Studio (Tools > SDK Manager) گشوده فرمایید تا SDK Platforms، SDK Tools و بقیه بسته‌های موردنیاز را نصب یا این که به‌روزرسانی نمایید.
 
۵. ساخت و ساز پروژه نو:
بعد از نصب و تنظیمات SDK، می توانید یک پروژه تازه Android Studio ساخت‌و‌ساز فرمایید و آغاز به پیشرفت اپلیکیشن خویش نمایید. با تعقیب کردن این فرآیند، می توانید Android Studio را با توفیق دانلود و نصب کرده و برای گسترش اپلیکیشن‌های اندروید فراهم گردید.
 
پیش نیاز‌های نصب اندروید استدیو
پیش‌نیازهای نصب Android Studio بسته به سیستم استدلال شما یه خرده گوناگون میباشد، البته کلاً مفاد پایین از مهمترین آنان می‌باشند:
 
۱. سیستم ادله:
 
Windows: ورژن ۸، ۱۰ یا این که ۱۱ (صرفا ورژن ۶۴ بیتی تامین میگردد).
macOS: ورژن ۱۰.۱۴ (Mojave) یا این که فراتر.
Linux: هر توزیع ۶۴ بیتی لینوکس که از GNOME، KDE یا این که Unity DE امان نماید.
ChromeOS: با فعال بودن هواخواهی از نرم‌افزار‌های لینوکس.
۲. پردازنده (CPU):
 
Windows: پردازنده Intel Core نسل دوم یا این که جدیدتر، یا این که پردازنده AMD با جانبداری از Windows Hypervisor.
macOS: تراشه‌های مطابق ARM (Apple Silicon) یا این که پردازنده Intel Core نسل دوم یا این که جدیدتر با امان از Hypervisor Framework.
Linux: پردازنده Intel Core نسل دوم یا این که جدیدتر، یا این که پردازنده AMD با حمایت از AMD Virtualization (AMD-V) و SSSE3.
۳. یاد حافظه موقت (RAM):
 
دستکم ۸ گیگابایت (۱۶ گیگابایت یا این که بیشتر برای تلاش خوب سفارش میگردد).
۴. فضای دیسک:
 
دست کم ۸ گیگابایت خلأ.
سفارش می گردد از SSD با دستکم ۱۶ گیگابایت خلأ برای IDE، Android SDK و Android Emulator به کار گیری نمائید.
۵. رزولوشن شیت اکران:
 
دستکم ۱۲۸۰×۸۰۰ پیکسل.
۶. قابل انعطاف‌افزارهای پیش‌نیاز (بسته به سیستم ادله):
 
Windows: معمولاً نیازی به نصب اپ پیش‌نیاز خاصی وجود ندارد.
macOS: معمولاً نیازی به نصب اپلیکیشن پیش‌نیاز خاصی وجود ندارد.
Linux: بسته به توزیع لینوکس شما، ممکن میباشد نیاز به نصب برخی کتابخانه‌ها و ابزارهای توسعه و گسترش داشته باشید. با این اکنون، پروسه نصب Android Studio معمولاً شما‌را در شکل نیاز موعظه می‌نماید.
۷. اتصال به وب:
 
برای دانلود پوشه‌های نصب Android Studio و Android SDK به اتصال وب استوار و پرسرعت نیاز دارید.
نکات اصلی:
 
مدام پیشنهاد میشود از واپسین ورژن درایورهای کارت گرافیک خویش به کار گیری نمائید.
مطمئن گردید که سیستم دلیل شما ۶۴ بیتی میباشد، چون Android Studio دیگر از سیستم برهان‌های ۳۲ بیتی جانبداری نمی‌نماید.
با اعتقاد از برآورده شدن این پیش‌نیازها، میتوانید Android Studio را با توفیق بر روی سیستم خویش نصب و ایفا فرمایید.
 

Cross-site scripting

 

 
۴-Cross-site scripting
بعضی از بازی ها ممکن میباشد از طریق‌های ناامن برای پردازش اعتبار ورود شما به کارگیری نمایند.
این آنان را در قبال تکنیک هک به اسم Cross-site scripting (XSS) شکننده می نماید و مجرمان را قدرتمند می سازد آن جزئیات را رهگیری و طراحی اپلیکیشن در مشهد  سرقت نمایند.
 
۵-هجوم ها DDoS
تهاجم ها Distributed Denial of Service (DDoS) هنگامی فیس می‌دهد که هکرها تلاش می نمایند سرورهای بازی را بیش تر از حد لود نمایند ؛ که‌این دستور منجر فساد میشود و خدمت را آفلاین می نماید.
این مشتمل بر سرقت داده ها استفاده کننده وجود ندارد ، البته همچنان برای یوزرها آزاردهنده میباشد و مجال از فعالیت افتادن و بازیابی می تواند برای ارائه‌دهنده بازی پرهزینه باشد.
 
راهکار ها :
 
۱- ایمن سازی کدها
کد در دست گرفتن نشده سبب ساز به آلوده و کثیف شدن بدافزار موبایل به زیرساخت های اپلیکیشن می‌شود. این منجر ساخت و ساز اشکالات و زخم پذیری در بازی میشود و اکثر اوقات این نکته به وسیله بسط دهندگان نادیده گرفته می‌شود. 
 
اخیرا ، خبرنامه Infosecurity گزارشی منتشر نموده است که آرم می‌دهد کد مخرب بیش تر از 11.5 میلیون دستگاه موبایل را در یک فرصت مشخص آلوده و کثیف می نماید و احتمال می رود که در آجل تعداد آن ها چندین موازی خواهد شد.
 
گسترش دهندگان برای امنیت بازی بایستی کد خویش را به مراد شناسایی و پاسخگویی به زخم پذیری ها تماما چک نمایند. 
 
این دستور نرم‌افزار های بازی آنان‌را در قبال تهدید‌ها امنیتی جان دار مانند هجوم ها تزریق و مهندسی معکوس مصون میدارد و مطمئناً از پخش اپلیکیشن های مخرب در بازار پرهیز می نماید.
 
۲- امنیت دستگاه
به به عبارتی اندازه ی امنیت کدنویسی ، امنیت دستگاه گوشی شما نیز مداقه داراست. بسته به زیرساخت نرم افزار ، پیشرفت دهندگان می بایست خط مش هایی برای رسیدگی و باور از امنیت دستگاه صاحبخانه ارائه دهند.
 
 یکی‌از مطرح ترین مواقعی که گسترش دهنده می بایست تحقیق کند این میباشد که آیا سندباکس نرم افزار در سیستم استدلال گوشی سلامت میباشد یا این که نه.
 
 دستگاههایی که روت گردیده اند انذار بزرگی می باشند چون ممکن میباشد سبک امنیتی آنان به دلایلی مختل گردیده باشد.
هکرها همینطور میتوانند از مجوزهای مازاد داده گردیده به نرم افزار ها به کار گیری کرده و بدافزارهای آنان‌را زیر فشار قرار دهند تا دسترسی های اول مانند SMS و مخاطبین را بدست آورند و از آن ها برای عمل های کلاهبرداری استعمال نمایند.
 
 کلاً ، امنیت بازی شما خلال عملکردهای گسترش دهندگان نیز به سطح امنیتی بستگی دارااست که بوسیله یوزرها در دستگاه های خویش نگهداری می گردد.
 
۳- ایمن سازی درگاه های پرداخت
حتی کوچکترین خطایی در سیستم خرید باطن طرحی شما میتواند میلیارد ها تومان برای بیزنس شما خسارت تولید نماید .
 
 توسعه و گسترش دهندگان بازی ها می بایست بک اند بازی را به طوری نرم افزار نویسی نمایند تا نقاط حساس سیستم پرداخت خویش را شناسایی کرده و همینطور از تکنیک های نامفهوم سازی کد استعمال نمایند تا دسترسی هکرها به سیستم مشقت بار گردد.
 
این عملکردها خیر صرفا سیستم پرداخت شمارا ایمن می نماید ، بلکه فرصت کافی را برای عکس العمل امنیتی در شکل نقض امنیتی به شما می‌دهد.
از‌آنجا که حتی کد غیر قابل درک را می اقتدار با ابزارهای خود کار امروزی رمزگشایی کرد ، به کارگیری از تکنیک های اپ نویسی پاک و توکل بر زیرساخت مطلوب اپلیکیشن سفارش گردیده خیس میباشد.
 
۴- سرور بازی
حتما  سرورهای بازی آنلاین ریلکس ترین هدف ها هکرها میباشند. آن ها بیشتر به جهت وسعت داده های حساسی که در دست دارا هستند آیتم مقصود قرار می‌گیرند. 
 
به همین برهان میباشد که بایستی کلیه محافظ های موردنیاز مانند فایروال ، آزمایشات QA ، سیستم های تشخیص نفوذ و …  را روی سرورهای بازی خویش قرار دهید.
 
 این حقیقت که امنیت سرورها به اندازه نرم‌افزار بازی مداقه داراست ، نمی تواند در هر سطحی نادیده گرفته خواهد شد.
 
ما در نوشته‌علمی ی سرور بازی به معرفی ویژگی ها شایسته ترین سرور های بازی پرداختیم البته بدون‌شک ، سرور سیستم بایستی با قابل انعطاف افزارهای امنیتی و فایروال مراقبت گردد  و پیوندها خدمت گیرنده-سرور می بایست از روش SSL و بقیه روشهای ایمن خیس صورت پذیرد ؛ از‌آن‌جا‌که دسترسی به آحاد داده های سمت سرور از روش سمت خدمت گیرنده واقعه می افتد ، اجرای شبیه دفاع می بایست در سمت خدمت گیرنده نرم افزار نیز صورت پذیرد.
 
۵- دوری از هک یاد
استراتژی اتخاذ گردیده بوسیله بازی های بدون پول ، معرفی خریدهای داخل طرحی مفاد خاص میباشد که بازیکنان را توانا می سازد کارایی بهتری داشته باشند یا این که سختی ها خاصی را سریعتر پشت راز بگذارند. 
 
هک یاد به آسانی نقطه ذخیره این اقلام را غیر وابسته کرده و به هکر دسترسی نقدی یا این که طلای نامحدود باطن بازی میدهد.
در اکثر بازی های گوشی ، اقدامات انجام یافته بوسیله یک پخش کننده در دستگاه محلی خویش ضبط گردیده و پیش از جابجایی به سرور تیم بندی میگردند.
 
 این بازدارنده از تأخیر کانال میگردد و تجارب بازی را خوب می نماید؛ این فرمان هکرها را قوی می سازد تا از ابزارهای هک خاطر استعمال کرده و مجموعه های گزینه را غرض قرار داده و یک ابزار اصلاح را برای دسترسی به یاد اپ و گاهی پرداخت های باطن طرحی پیوست نمایند.
 
 با این هم اکنون ، با تشخیص هرگونه عملکرد برای اصلاح خاطر فرنگی و جواب به آن می اقتدار از این دستور دوری کرد. این دستور یا این که اگر قابلیت و امکان پذیر میباشد که پیشرفت دهنده بتواند بعضی اقدامات پیشگیرانه از هک یاد را در خویش بازی ساخت‌و‌ساز نماید یا این که مورد دیگر این میباشد که به سراغ ابزارهای تجاری جان دار بروید.
از آن‌جا که راهکار های تجاری مجهز به منابع بیشتری می‌باشند و فرصت بیشتری را صرف بازرسی می نمایند ، درین نمایش بایستی مورد ای مطلوب خیس باشد.
 

مقایسه زامارین و اندروید استودیو برای بسط اپ‌های اندرویدی | Android Studio VS Xamarin

 

 
مقایسه زامارین و اندروید استودیو برای بسط اپ‌های اندرویدی | Android Studio VS Xamarin
در‌این نوشته ی علمی میخواهیم سوای تعصب به مقایسه زامارین و اندروید استودیو (xamarin و android studio) بپردازیم؛ به اینصورت که اولیه هرمورد را تمجید می‌کنیم و سپس مزایا و معایب و کاربرد هرمورد را به شما میگوییم تا در صورتیکه در میان دوراهی برای گزینش این دو دور و بر برای اپ نویسی اندروید طراحی اپلیکیشن در مشهد  ماندید بتوانید تعیین شل تری داشته باشند.
 
 
چرا گزینش یک دور و بر نرم‌افزار نویسی اندروید برای ما التفات داراست؟
 
هر دور و بر برای اپلیکیشن نویسی اندروید دارنده اقتدار خاص خودش میباشد و خروجی نتیجه ها از همگی دور و اطراف ها با هم یکسان میباشد البته مسیری که به آن خروجی طی می‌کنید دارای اهمیت میباشد که بتواند شما‌را با سرعت بیشتر، باصرفه خیس و ده ها ادله دیگر به مقصد میرساند، پس شما با اعتنا به نیاز خودتان میتوانید شایسته ترین فضا نرم افزار نویسی اندروید را گزینش فرمائید.
 
عده ای که از یادگیری اپ نویسی اندروید چیزی نمی دانند و جدید تمایل به فراگیری کد نویسی اندروید و ایجاد کرد پروژه خویش را با اندروید استودیو یا این که زامارین دارا هستند ممکن میباشد مقداری گیج شوند که میان تعیین xamarin یا این که android studio کدام را تعیین نمایند. بخاطر همین درین بخش نخستین می‌خواهیم هر مورد را جداگانه تمجید کنیم و آنگاه کاربرد و مزایا و معایب هرمورد را به شما بگوییم.
رسیدگی تفاوت زامارین و اندروید استودیو از جنبه های گوناگون
زامارین (Xamarin) چیست و چه کاربردی داراست؟
زامارین (Xamarin) اسم یک ابزار یا این که تکنولوژی یا این که در واقع یک گوشه و کنار ذیل سی شارپ برای تشکیل داد نرم افزار های موبایلی میباشد که به وسیله کمپانی مایکروسافت ساخت و ساز گردیده‌است. با زامارین میتوانید نرم افزار هایی برای سیستم ادله های اندروید و ویندوز و iOS بسازید.
 
زامارین در واقع اسم یک شرکتی میباشد که ابزارهای پیشرفت اپلیکیشن تجاری ساخت و ساز می نماید.این موسسه با به کار گیری از پروژه متن گشوده Mono بستری را مهیا میاورد که بتوان با به کارگیری از #C و NET. بتوان اپلیکیشن هایی برای اندروید و Operating System X و IOS تشکیل داد. زامارین برای ایجاد کرد نرم افزار های اندروید کالا Xamarin.Android را به بازار عرضه نموده است.
 
هنگامی که شما با استعمال از گویش #C (سی شارپ) در فضا زامارین مبادرت به ایجاد کرد اپلیکیشن اندروید می‌کنید، دیگر نیازی به تغییر و تحول یا این که دستکاری آن (از جملهً به لهجه جاوا و…) جهت به کارگیری در دیگر پلت هیبت ها ندارید. در واقع می اقتدار اظهار کرد زامارین یک ابزار نرم افزار نویسی تعدادی سکویی یا این که کراس پلتفرم میباشد. تعدادی سکویی (به انگلیسی: Cross-platform) به تیم‌ای از قابل انعطاف‌افزارها گفته می‌گردد که در یک اطراف از تعدادی رتبه مستعمل‌میباشد.
 
مزایای استعمال از زامارین
قابلیت جابجایی کدها در میان اپلیکیشنهای تشکیل شده با به کار گیری از زامارین صرف لحاظ از ساختار پلت فرمی که در آن جای‌دارد.
زامارین صرفا چارچوبیست که در هر پوسته پلت فرمی ویژگیهای نرم افزار های (native) آن پلت هیبت را به خیر و خوبی به خویش میگیرد. (native app به نرم افزار هایی گفته می‌شود که در دور و بر قابل انعطاف افزاری مختص به پلت فرمی خاص ساخته می‌گردد. برای مثالْ برای به کار گیری در پلت هیبت اندروید در اپلیکیشنی را در Android studio پیاده سازی کنیم.)
قابلیت ایجاد کرد نرم افزار های (IOS – Android – Windows phone ) با قابلیت و امکان جابجایی کدهای یکسان (تا حدود ۹۶%)
[portable class librariries] که به شما قابلیت و امکان استعمال دوباره از کدها را داده و درعین درحال حاضر تعداد پروژه ها را کاهش میدهد.
قابلیت افزودن مؤلفه هایی دربرگیرنده نمودارها، جداول، نمایه های قشنگ، [UI control] ها و… بصورت بدون واسطه از [IDE].
با پوسته زامارین رابط پیاده سازی هر سه پلتفرم بصورت مشترک با چارچوب اصلی [XAML] خواهد بود.
معایب به کارگیری از زامارین
لاینسنس دارااست: Xamarin.Android هم مثل Xamarin.IOS و Xamarin.سیستم عامل x ابزارهای تجاری می باشند که برای به کارگیری از همه امکاناتشان بایستی پول پرداخت نمایید که در مرزوبوم ما چیز طبیعی میباشد.
دیر به دیر به روز نو اندروید را اخذ می نماید: هنگامی ورژن جدیدی از اندروید وارد بازار می‌شود و معرفی می‌شود پاره ای ارتفاع میکشد تا کمپانی زامارین قابل انعطاف افزارش را آپ دیت نماید.
سرعت ساخت و ساز نرم افزار کاهش می بایستی: بعضی اوقات گفته میگردد که استعمال از لهجه #C برای بسط اپ های اندروید سرعت را کاهش میدهد البته هنوز اندازه گیری و تحلیل صحت از این مورد به کار نیامده میباشد.
همینطور بخوانید » عصر فراگیری asp.net core مهارت شالوده با تشکیل داد پروژه های حرفه‌ای از شالوده تا فوق توسعه یافته
 
اندروید استودیو (Android Studio) چیست و چه کاربردی داراست؟
اندروید استودیو یا این که اندروید استادیو اسم اطراف برای نرم‌افزار نویسی اندروید که به وسیله کمپانی کار کشته گوگل تاسیس شده است به همین خیال به وسیله گوگل بصورت قانونی شناخته می‌شود و آن را بخوبی جانبداری می نماید زیرا بصورت تخصصی برای اندروید درست شده و هر ابزاری که نرم‌افزار نویس نیاز داراست را مهیا می نماید تا شایسته ترین تجارب را داشته باشید.
 
مزایای به کار گیری از اندروید استودیو
اخذ سریع آپدیتهای نو اندروید: به محض اینکه ورژن جدیدی از اندروید وارد بازار خواهد شد، اندروید استودیو طی یک‌سری ساعت آن را اخذ می نماید و از این نحوه می‌توانید سریع کتابخانه های تازه را اخذ فرمایید.
سرعت ساخت نرم افزار زیاد میباشد.
دارنده سیستم خطایابی و دیباگینگ توسعه یافته برای رفع خطاهای اپلیکیشن میباشد.
قابلیت پیاده سازی متریال صفحه ارایی را برای شما مهیا می نماید.
براحتی می‌توانید درآن بازی سازی نمائید.
از لهجه اپ نویسی جاوا (Java) تامین می نماید و واپسین ورژن را در اختیارتان قرار میدهد.
از لهجه نرم افزار نویسی کاتلین (Kotlin) بخوبی جانبداری می نماید و واپسین ورژن را در اختیارتان قرار میدهد.
دارنده Gradle میباشد. از گریدل می شود به تیتر build system در گونه های پروژه های php، java ،kotlin ، سی شارپ ، سی پلاس پلاس ، Groovy و حتی java-script بهره برد.
دارنده دسته ای از ابزارهای مانیتورینگ و پروفایلینگ همت نرم افزار از حیث با صرفه بودن و قابل اجرابودن برای تشخیص سریع باگ های اپ میباشد.
دارنده تجهیزات جانبی توسعه یافته ای میباشد (ایجاد کرد عکس از نوع xml و vector)
می‌تواند کد نویسی را با فشرده کردن کدها تا چند موازی بخوبی seo نماید.
قادر است package را بخوبی با به کار گیری Project Structure مدیر نماید.
قابلیت به کارگیری از کد های C و C++ در اندروید استودیو وجود داراست.
وقتگیر بودن فرصت index و build در گریدل دربین ۳۰ تا ۴۰ ثانیه در صورتیکه که پروژه مقداری هنگفت باشد.
برای اپلیکیشن نویسی در دور و اطراف اندروید استودیو می بایست از گویش های جاوا و Android SDK به کار گیری فرمایید. در حالتی که نمی دونید SDK چیست می بایست بیان کنم مخفف Software Development Kit یا این که کیت گسترش اپلیکیشن میباشد. این SDK فعالیت شما برای اپ نویسی را راحتر می نمایند. برای شغل کردن با لهجه جاوا بایستی از قبلی این کیت یا این که به عبارتی SDK را روی کامپیوتر خویش نصب کرده باشید. این دور و اطراف نرم‌افزار نویسی به شما اذن می دهد که به چیز هایی مانند دکمه ها و دیگر المان های رابط کاربری دسترسی داشته باشید و خیلی ریلکس بتوانید آرایش و پیرایش این المان ها را در نرم افزار خودتان تغییر و تحول بدهید.
بازار شغل خیر و خوبی دارااست یعنی تقاضا برای اشخاصی که اندروید استودیو بلد میباشند زیاد میباشد و میتوانید به طور های متفاوت (فریلنسری، حضوری، پروژه ای و …) وارد بازار عمل اندروید گردید و به استخدام کمپانی هایی که بدین تخصص نیاز دارا هستند درآیید.
در شرایطی که هم می خواهید تحت عنوان یک توسعه و گسترش دهنده استخدام بشوید، یکی‌از راه و روش های یادگیری، عمل کردن با اندروید استودیو است. همینطور در صورتیکه می خواهید در آجل نرم افزار خویش را به فروش برسانید، یک ایده عالی به کارگیری از این دور و اطراف نرم‌افزار نویسی اندروید به یار گویش جاوا میباشد.
 

چرا از ترفندهای اندروید استودیو استفاده کنیم؟

 

 
چرا از این ترفندهای اندروید استودیو استعمال کنیم؟
اندروید استودیو (Android Studio) دور و اطراف بسط یک دست (IDE) قانونی برای سیستم دلیل اندروید گوگل میباشد و برای توسعه و گسترش اندروید ساخته  طراحی اپلیکیشن در مشهد شده است.
 
یک دور و اطراف بسط یکدست (IDE) طرحی میباشد که تجهیزات جامعی را برای گسترش اپ در دست برنامه نویس ها رایانه قرار می‌دهد. IDE دست کم از یک ویرایشگر کد منبع، ابزارهای اتوماسیون تشکیل داد و گونه های زدایی درست شده میباشد.
 
با به کارگیری از این ترفندهای اندروید استودیو میتوانید سرعت خویش را در اپ نویسی اندروید زیادتر نمایید و برخی از خصوصیت های اندروید استودیو که از آن ها خبر ندارید را پیدا نمائید و از آنان برای راحتی فعالیت خودتان به کار گیری فرمائید و زودتر توسعه فرمائید.
 
به مکان انتقال دربین موس یا این که پد لمسی و کیبورد، این میانبرهای سریع به شما قابلیت می‌دهند انگشتان خویش را روی کیبورد نگه دارید و تمامی چیز را به راحتی در اختیار گرفتن فرمایید. در صورتی دوست دارید با کلیدهای میانبر اندروید استودیو آشنا گردید، بعداز اینکه این نوشته‌علمی را تا انتها خواندید، مقاله “لیست جامعی از کلید های میانبر در اندروید استودیو ” را از دست ندهید.
 
در‌این مقاله کلیدهای میانبر معرفی گردیده برای MacOSX و Windows/Linux به طور مستقل برای شما مندرج میباشد.
 
همینطور بخوانید » زمان یادگرفتن دات نت کور مهارت پایه با ایجاد کرد پروژه های ماهر از اساس تا فوق توسعه یافته
 
مرمت کد یا این که کد ریفکتورینگ (Code Refactoring)
زمانی شما می‌خواهید یک قسمت نو (مانند : خصوصیت، کد، اسلوب،…) به پروژه ی خویش اضافه فرمائید؛ دو منش در پیش روی خویش دارید، طرز نخستین این میباشد که خیلی سریع قطعات کد آلوده و کثیف و درهمی بنویسید که مسلما از دردسرهای مرتبط با گسترش و تغییر و تحول آن در آجل با خبر می‌باشید. نحوه دوم این میباشد که وقت بیشتری بگذارید تا کد تمیزتر و قابل درک تری بنویسید و از فواید آن در زمان پیاده سازی نرم افزار تلفن همراه برای خویش و همکارانتان به کار گیری فرمائید.
 
غرض مهم ریفکتورینگ این میباشد که کدهای درهم و آلوده را تبدیل به کدهای منزه و بی آلایش و قابل شعور می نماید. این نظافت کردن ها تغییری در خروجی کدها ندارد و مفهوم و قصد مهم مولف کد را محافظت می نماید.
 
خصوصیت های ریفکتورینگ :
 
بدیهی بودن وخوانا برای گسترش دهندگان نو
بهبود وضوح و قابل قرائت یک برگه
حذف مطالب نامرتبط و نامشخص
گشوده سازی کدها برای وضوح بیشتر
جابجایی کدها به قسمت های دیگر کاغذ یا این که به صفحه های دیگر که مطلوب خیس میباشد
نادر وسعت کردن کدها
دوری از بلاک، مشی، و کلاسی با کد تکراری
در‌این نصیب، برخی از ترفندهای اندرویداستودیو را به شما معرفی میکنیم که ریفکتورینگ را با فشردن یک‌سری کلید معمولی می نماید.
 
استعمال از کلیدهای میانبر برای جابجایی کد 
انتقال کد یکی کارهایی میباشد که یک گسترش دهنده در طی روز همیشه آن را تکرار می نماید. زمانی تغییرات جدیدی را به اپلیکیشن وارد میکنید، اکثرا مجبورید یک خط کد را تغییر و تحول دهید. اندروید استودیو به‌این خواسته میانبرهای مختلفی داراست که به شما امداد می نماید سوای معرفی نادرست این عمل را جاری ساختن دهید.
 
کشیک دادن کد به بالا یا این که پایینتر (Shifting Code Up and Down)
با به کارگیری از این کلیدهای میانبر می‌توانید به راحتی کد را به سمت بالا یا این که زیر جابجا فرمائید.
 
۱- برای خطوط کد:
 
On MacOSX: ⌥ + ⇧ + ↑ and ⌥ + ⇧ + ↓
On Windows/Linux: Shift + Alt + ↑ and Shift + Alt + ↓
 
 
۲- برای متدها:
 
On MacOSX: ⇧ + ⌘ + ↑ and ⇧ + ⌘ + ↓
On Windows/Linux: Shift + Ctrl + ↑ and Shift + Ctrl + ↓
 
 
جابجایی بخشهایی از کد (Moving Sections of Code)
در حالتی‌که می‌خواهید بخشی از کد را به کلاس خودش یا این که یک بسته دیگر منتقل فرمایید، مانند تصویر پایین از کلید F6 استعمال نمائید:
 
 
 
اعتنا: این برای تمامی declarations سطح بالا و برای متدهای استاتیک جاوا و اثبات (constants) کاربرد داراست.
 

خصوصیت جادویی Quick Fix

 
خصوصیت جادویی Quick Fix
اندروید استودیو خصوصیت فوق العاده جذابی به اسم Quick Fix یا این که Intention Actions دارااست. این خصوصیت راهکار های ممکن برای شما درمورد خطاها مرتبط با کد شما‌را براساس جای یاب طراحی اپلیکیشن در مشهد  جای و شرایط فعلی ارائه میدهد.
 
خصوصیت Quick Fix می‌تواند اکثری از اشتباهات رایج مانند حذف ایمپورت های بلااستفاده، متدهای بلااستفاده یا این که متغیرهای بلااستفاده را برطرف نماید.
 
برای آوردن این خصوصیت جادویی، از کلیدهای ترکیبی ⌥ + Enter در MacOSX و Alt + Enter در ویندوز / لینوکس به کار گیری نمایید:
 
 
 
تا الان نحوه های سریعی برای بازآرایی کد خویش و شناسایی و رفع اشتباهات پیدا نموده اید. ولی چه طور میتوانید در نزدیکی کد خویش جنبش نمایید؟
 
به کارگیری از اندروید استودیو برای پیمایش کد بیس (Codebase)
 
در حالی که کد ریفکتورینگ ابزاری توانا برای پیشرفت دهندگان میباشد، یک کدام از دیگر از مزایای به کارگیری از اندروید استودیو این میباشد که می‌توانید به صورت موثرتر به کدبیس خویش بروید. آیتم های اندروید استودیو و صحافی های اساسی ، جستجوی مقر کد را فارغ از دردسر اعمال میدهد.
 
کاوش در کدبیس (Searching the Codebase)
زمانی دفعه به جستن هر چیزی در کد شما میرسد، اندروید استودیو یک جستجوی جهانی فوق العاده موءثر داراست که با دو توشه فشردن کلید Shift به آن دسترسی پیدا میکنید.
یک باکس کاوش را اکران می‌دهد که در آن می‌توانید در ادامه پوشه ها، کلاس ها، نمادها ، آزمایش ها ، اسلوب ها و غیره باشید.
 
 
 
اجرای جستجوی خاص خیس
 
ولی آیا خوب وجود ندارد که در نوبت اولیه نوع خاصی از گزینه ها مثل پوشه ها، کلاس ها یا این که نمادها را سرچ نمائید؟
 
نگران نباشید، این ترفند اندروید استودیو به شما یاری می نماید تا خصوصیت های متعدد را خاص خیس کاوش نمایید. با این کلیدهای میانبر میتوانید به آنان دسترسی داشته باشید:
 
۱- برای جستجوی صرفا شمارش ها، کلاس ها، رابط ها و مورد ها دیگر، از ⌘ + O در MacOSX و Ctrl + N در ویندوز / لینوکس به کار گیری فرمایید.
 
 
 
۲- صرفا برای جستجوی فولدر ها ، از ⌘ + ⇧ + O در MacOSX و Shift + Ctrl + N در ویندوز / لینوکس استعمال نمایید.
 
 
 
۳- برای جستجوی صرفا نمادها ، از ⌘ + ⌥ + O در MacOSX و Shift + Ctrl + Alt + N در ویندوز / لینوکس به کارگیری فرمایید
 
 
 
نوع دیگری از کاوش که بسیار اثرگذار میباشد به شما قابلیت و امکان میدهد تا به جستجوی اکشن ها بپردازید. زمانی که فراموش می‌کنید یک کار خاص در IDE کجاست، با استعمال از ⇧ + ⌘ + A در MacOSX و Shift + Ctrl + A در ویندوز / لینوکس می‌توانید مجدد به راحتی آن را پیدا فرمائید:
 
 
 
پریدن در تستهای corresponding چطور؟ برای ایفا این فعالیت ، بایستی به کلاس declaration بروید و از ⇧ + ⌘ + T در MacOSX و Shift + Ctrl + T در ویندوز / لینوکس به کارگیری نمائید.
 
 
 
دقت: در شکل خلا آزمایش های جان دار ، اندروید استودیو به شما توصیه میدهد که یک آزمایش تازه ساخت‌و‌ساز نمایید.
 
اکران متدها ها و مختصات
 
تنظیم یک نمای کلی از تک تک کلاس بدرد شما میخورد تا فهم بهتری از کدها و یک مشاهده کرد بهتری از کوشش کلاس به شما می‌دهد.
 
اندروید استودیو یک مرور سریع داراست که با به کار گیری از مخلوط کلید + F12 در MacOSX و Ctrl + F12 در ویندوز / لینوکس می‌توانید به آن دسترسی پیدا نمایید.
 
 
 
به یک Implementation/Declaration بروید
 
بگذارید بگوییم که شما در حالا مرور از روش کد بیس می باشید و یک روال نا آشنا را فراخوانی می‌کنید. برای رفتن به definition آن ، صرفا کاری که می بایست جاری ساختن دهید اینست که اسلوب را گزینش کرده و Mac + B را در MacOSX و Ctrl + B را در ویندوز / لینوکس فشار دهید.
 
بعداز definition ، در حالتی‌که مجدد به عبارتی میانبر کیبورد را فشار دهید ، شما‌را به مکانی که از سیاق به کار گیری می‌شود برمی گرداند.
 
 
 
جای یابی مشکلات (Locating Errors)
هنگامی پروژه با اشتباه روبرو می گردد، شما اندوهگین می باشید. : جستجوی آن خطاهای مو جود در پوشه حتی ناامیدکننده خیس میباشد. کارایی برای پیمایش در هزاران کد کد برای یافتن غلط مانند یافتن سوزن در انبار کاه میباشد.
 
این ترفند android studio این عمل را برای شما آسوده می نماید. زدن F2 در شکل وجود اشتباه در پوشه، قابلیت و امکان پریدن به خط آتی را آماده می نماید.
 
با جفت شدن F2 با Shift ، میتوانید به خطای گذشته جانور در به عبارتی فولدر برگردید.
 
برای آزمایش این زمینه، اسم اسلوب ()printRecordingState درون MainActivity.kt را حذف نمایید. این اشتباهات را در کلاس وارد می نماید.
 
فعلا ، از میانبر برای رفتن به خطوط کد در جایی که خطایی وجود دارااست ، به کار گیری فرمائید.
 
اعتنا: در‌صورتی‌که خطایی وجود نداشته باشد، آن کلیدها برای همگی هشدارها نیز همین شغل را می نمایند.
 
صحبت نهایی:
 
درین نوشته‌علمی همت کردیم جامع ترین منبع را برای مشابه سازهای اندروید برای شما منتشر کنیم تا بتوانید کلیه را در یک مقاله داشته باشید. ضمنا این مقاله هر ماه آپ تو دیت میگردد پس بوکمارک کردن ورقه یادتان نره ! اگه دنبال مشابه ساز خاصی میباشید برای ما کامنت بگذارید.
 

نرم افزار اینترنت ویو چیست؟

 

 
نرم افزار اینترنت ویو چیست و چه فرقی با تارنما و اینترنت نرم افزار داراست؟
نرم افزار اینترنت ویو چیست؟ نرم افزار اینترنت ویو در اندروید یا این که ios چه کاربردی دارااست؟ داشتن نرم افزار اینترنت ویو چه مزایا و معایبی داراست؟ طرز به کارگیری از WebView چیست و استفاده کننده طراحی اپلیکیشن در مشهد چطوری می‌تواند از آن‌ها به کارگیری نماید؟
فک نمایید شما یک وبسایت دارید و دوست دارید این قابلیت و امکان را به یوزرها بدهید که بتوانند از روش یک نرم افزار با گوشی خویش به وب سایت شما وارد شوند و به کاوش و خرید و خلاصه هر خدماتی که در تارنما ارائه می دهید دسترسی داشته باشند. شما با داتن اپ اینترنت ویو میتوانید این قابلیت برای آن ها مهیا فرمایید. به صورت خلاصه یک نرم افزار اینترنت ویو (WebView) صفحه ها تارنما را روی یک نرم افزار اندروید یا این که ios به بازدید کنندگان اکران میدهد.
 
صحیح مانند این میباشد که مخاطب وارد یک مرورگر گردیده و نشانی اینترنت‌وبسایت شما‌را وارد نماید. فقط تفاوت درین میباشد که نیازی به وارد کردن نشانی وجود ندارد و به محض اجرای نرم افزار، اینترنت‌وبسایت بارگذاری می‌گردد.
 
تلفن همراه های هوشمند از نرم‌افزار های مختلفی به کار گیری می نمایند که هرمورد از آن نرم‌افزار ها شغل های را ایفا می‌دهند و وظایفی دارا هستند. در بین این نرم‌افزار ها، تنی چند از آنها اپ های مهم سیستم ادله گوشی شما به اکانت میایند چنانچه یکی‌از این نرم‌افزار ها غیر فعال باشد ممکن میباشد قسمتی از دستورها شما یا این که اپ های شما با اشتباه مواجهه شوند و یا این که حتی جاری ساختن نشود در صورتی مخاطب اطلاعاتی درباره آن نداشته باشد گمان می نماید که قطعه ای از تلفن همراه همراهش حاد شد‌ه‌است.
 
چنانچه که‌این طور وجود ندارد و احتمالا یک اپ خاص به روزرسانی نشده میباشد. از فی مابین کلیه نرم افزار های مهم سیستم دلیل که تاکنون گوگل منتشر کرده، تنی چند از آنان جزء مهم‌ترین ها محسوب میشد. یک کدام از این نرم‌افزار ها اندروید سیستم اینترنت ویو (Android System WebView) میباشد که جزء مهم سیستم استدلال می­ باشد که جهت اکران دادن محتوای تارنما در نرم افزار­  گزینه به کار گیری قرار می­ گیرد و Google LLC آن را منتشر کرده است.
 
Webview صفحه ها اینترنت شما‌را در پوسته اپلیکیشن APK اندرویدی در دست یوزرها قرار می­ دهد. از این رو مفاد آیتم به کارگیری اینترنت ویو، به اکران درآوردن سایت و همینطور کدهای Html می ­باشد.
 
اپ اینترنت ویو برای هر سایتی بکار می رود؟
نه – به کارگیری از webview برای سایتهایی که واکنشگرا یا این که ریسپانسیو (responsive) باشند و همینطور دارنده ورژن تلفن همراه هم باشند کاربرد دارااست. در واقع سایت شما با به عبارتی امکاناتی که دارااست به نرم افزار اینترنت ویو اندروید تبدیل میگردد و مشابه یک مرورگر کار می نماید.
 
کاربرد اینترنت ویو در اندروید یا این که ios:
اینترنت‌ویو (WebView) در اپ‌نویسی اندروید و iOS برای اکران صفحه های اینترنت باطن نرم‌افزار‌های گوشی به کار گیری می‌گردد. نرم افزار‌نویسان با استعمال از اینترنت‌ویو می توانند صفحه ها اینترنت را باطن نرم‌افزار‌های خویش اکران داده و یوزرها را از نیاز به خروج از نرم افزار برای دسترسی به داده ها اینترنت مشغول نکنند.
 
از کاربردهای اینترنت‌ویو می‌قدرت به موردها تحت اشاره نمود:
اکران صفحه های اینترنت باطن نرم‌افزار‌های تلفن همراه: با استعمال از اینترنت‌ویو، اپ‌نویسان می توانند صفحه های اینترنت را داخل اپ‌های اندروید و iOS اکران داده و به یوزرها اذن دهند که فارغ از خروج از نرم‌افزار با صفحه های اینترنت تعامل داشته باشند.
پیاده‌سازی اینترنت‌نرم افزار‌ها: اپلیکیشن‌نویسان میتوانند با به کارگیری از HTML، CSS و JavaScript نصیب‌هایی از اپلیکیشن‌ای که به رابطه با اینترنت نیاز دارا‌هستند را پیاده سازی کرده و باطن اینترنت‌ویو اکران دهند.
اکران محتوای اینترنت در نرم‌افزار‌هایی که به وب دسترسی ندارند: با به کارگیری از اینترنت‌ویو، اپ‌نویسان می توانند محتوای اینترنت را باطن نرم افزار‌هایی که به وب دسترسی ندارند اکران دهند، مثلا محتوایی که در دسترسی آفلاین قراردارد.
اکران وبسایت روی نرم افزار های اندرویدی یا این که  iOS
تبدیل وب سایت های وردپرسی، جوملا، پرستاشاپ، اپن کارت، مجنتو، دیتالایف، html, whmcs و … حتی وبلاگها مثل بلاگفا، رزبلاگ، وبلاگ ذکر و … یا این که صفحه ها شبکه‌های‌مردمی مثل شبکه آپارات، برگه اینستاگرام، ورقه فیسبوک و … به ورژن نرم افزار
با تبدیل تارنما به نرم افزار های موبایلی اندروید و یا این که ios یوزرها شما دسترسی بهتری به مطالب و تجهیزات وبسایت شما خواهند داشت.
یکی از دیگر از کاربردهای اینترنت ویو اندروید یا این که ios اکران محتوایی میباشد که آراسته در درحال حاضر تغییر‌و تحول و بروزرسانی میباشد. مزیت این طرز در‌این میباشد که برای اصلاح و بروزرسانی متن نیازی به اعمال تغییرات باطن خویش نرم افزار و نشر ورژن نو وجود ندارد و مخاطب فارغ از نیاز به بروزرسانی نرم افزار، هربار که قصد رسیدگی کاغذ ای از نرم افزار را داشته باشد، واپسین ورژن متن دستکاری گردیده را مشاهده می‌نماید.
اینترنت ویو مثل مرورگر تلفن همراه شما میباشد و به عبارتی فعالیت را اعمال میدهد اما تنها به وبسایت متبوع ورود می نماید خیر هر سایتی!
 

لهجه اپ نویسی دارت (Dart) چیست؟

 

 
لهجه اپ نویسی دارت (Dart) چیست؟ 
برای پاسخ دادن به‌این پرسش که گویش اپ نویسی دارت چیست می بایست بگیم که دارت (Dart) یکی‌از جدیدترین تولید ها کمپانی گوگل میباشد که در سال ۲۰۱۱ معرفی شد و در واقع یک گویش نرم‌افزار نویسی تمامی منظوره میباشد که بیشتر در دور و اطراف اپ نویسی فلاتر (Flutter) برای تشکیل داد نرم افزار های طراحی اپلیکیشن در مشهد  اندروید و ios استعمال می گردد.
 
 
رابطه گویش دارت و فلاتر چیست؟ 
فلاتر فریمورک متن‌بازی می باشد که بوسیله گوگل برای ایجاد کرد نرم‌افزار‌های خوشگل، ساکن و یک سری‌‌منظوره معرفی شد در‌این فریمورک از گویش نرم افزار نویسی دارت به کارگیری میگردد تا بسط دهندگان بتوانند دو خروجی اندروید و IOS را به طور همزمان و سوای تغییر‌و تحول در ساختار کدها، اخذ کنند.
 
 
ساختار لهجه اپلیکیشن نویسی دارت چیست؟
گویش نرم افزار‌نویسی دارت یک لهجه شیءگرا (Object-Oriented)، کلاس‌پایه (Class-based) و گاردبجی کالکشن (Garbage-collected) میباشد که از تایپ‌سیستم حاذق (Strongly-typed) با قابلیت و امکان در نظر گرفتن نوع (Type Inference) سود میبرد. ساختار آن به سیرتکامل‌ای پیاده سازی گردیده که هم برای توسعه و گسترش‌دهندگان تازه قابل ادراک باشد و هم ابزارهای قدرتمندی برای توسعه و گسترش اپ‌های بغرنج ارائه دهد.
 
دارت چه طور شغل می نماید؟
اپ‌ نویسی دارت به طریق‌های مختلفی کد شما‌را جاری ساختن می‌نماید که هرمورد مزایای خاص خویش را دارا‌هستند:
 
کامپایل به کد ماشین (Native Code): یک کدام از نقاط قوت مهم لهجه دارت، بضاعت آن در کامپایل بی واسطه کد به کد ماشین میباشد. این یعنی نرم‌افزار‌های دارت میتوانند فارغ از نیاز به یک مفسر در طی انجام، مستقیماً بوسیله پردازنده اعمال شوند. این خصوصیت منجر می‌گردد نرم‌افزار‌های تلفن همراه و دسکتاپ تشکیل شده با دارت (به عنوان مثالً با فلاتر) فوق‌العاده سریع و پرفورمنس بالا باشند.
 
کامپایل در طی (Just-in-Time – JIT): در طی مراحل بسط، ماشین مجازی (VM) دارت از یک کامپایلر JIT به کار گیری می‌نماید. این به نرم‌افزار‌نویسان اذن میدهد تا تغییرات کد را فورا مشاهده نمایند (قابلیت و امکان Hot Reload در فلاتر). کامپایلر JIT کد را در زمان جاری ساختن کامپایل و با صرفه می‌نماید که سرعت گسترش را به شدت بالا می برد.
 
کامپایل قبل از فرصت (Ahead-of-Time – AOT): هنگامی مجال نشر آخری یک نرم افزار فرا میرسد، دارت از کامپایل AOT منفعت میبرد. در‌این‌صورت‌، آحاد کد نرم‌افزار قبل از جاری ساختن به کد ماشین تبدیل میشود. سود یک فولدر اجرایی با صرفه و به طور کاملً جداگانه میباشد که برای توزیع در مغازه‌های نرم افزار ایده‌آل میباشد. کامپایل AOT ضمانت می‌نماید که اپ شما با شایسته ترین سعی و فارغ از هیچ تأخیری در طی اعمال، به مخاطب پایانی ارائه خواهد شد.
 
کامپایل به جاوا اسکریپت (JavaScript): برای پیشرفت اینترنت، گویش نرم افزار‌ نویسی دارت میتواند کد خویش را به جاوا اسکریپت تبدیل نماید. این خصوصیت به اپلیکیشن‌های دارت قابلیت و امکان می دهد تا در همگی مرورگرهای اینترنت جاری ساختن شوند و تجربیات‌ای یک دست را برای یوزرها آماده نمایند.
 
 
کاربرد لهجه دارت چیست و در کجاها از آن به کار گیری میگردد؟
گویش نرم افزار نویسی دارت برای اپ نویسی دستگاه‌های دارنده وب (مانند تلفن‌های هوشمند، تبلت‌ها و لپ‌تاپ‌ها) و سرور‌ها استعمال می شود.
 
امروزه گویش‌های چند کاربردی مانند لهجه های اپلیکیشن نویسی dart محوبیت متعددی دارا‌هستند. در واقع شما تنها یک لهجه نرم‌افزار نویسی را حافظه می گیرید البته میتوانید در پلتفرم‌ها و حیطههای اپلیکیشن نویسی متعدد از آن لهجه به کارگیری نمائید. از کاربرد دارت این میباشد که چند کاربردی میباشد.
 
از سایر کاربرد لهجه دارت در پیاده سازی صفحه ها اینترنت میباشد. شاید برایتان پرسش پیش بیاید که چرا از نه جاوا اسکریپت سابق و اثبات گردیده بگذریم و سراغ دارت برویم؟ در جواب می‌اقتدار اظهار کرد که گویش های نرم‌افزار نویسی دارت در کوشش میباشد اشتباهات جاوا اسکریپت را حل نماید.
 
دارت یه خرده مشابه به C میباشد و یک لهجه اپ نویسی شی گرا میباشد. به این ترتیب، در شرایطی که لهجه های C یا این که جاوا را ترجیح می دهید، Dart برای شما مطلوب میباشد و احتمالاً در آن مهارت خواهید داشت. سفارش زمان » زمان یادگرفتن سی شارپ پروژه شالوده و از صفر تا صد، سطح زمان : از محور تا توسعه یافته
 
از کاربرد گویش دارت این میباشد که توسعه و گسترش دهندگان برای ایجاد کرد نرم افزار های Android، iOS از فریمورک فلاتر به کارگیری می نمایند.
 
مهندسان گوگل از خصوصیت های گویش دارت برای ساخت و ساز اکثری از نرم‌افزار ها، به عنوان مثال برخی که برای بیزنس گوگل ضروری میباشند، استعمال می نمایند. مثلا، در صورتی از اینترنت Google Ads یا این که اپ موبایل به کار گیری میکنید، از یک اپلیکیشن Dart به کارگیری میکنید که بیشتر از درآمد Google را جانبداری می‌نماید.
 
خصوصیت های گویش دارت خیر صرفا برای پیشرفت نرم افزار گوشی استعمال می‌گردد، بلکه یک لهجه نرم‌افزار نویسی میباشد که تحت عنوان یک استاندارد به وسیله Ecma (ECMA-408) تأیید گردیده است و به طور تقریبً برای ایجاد کرد هر چیزی در اینترنت، سرورها، دسکتاپ و اما اپلیکیشن های گوشی به کار گیری می‌شود.
 
گویش دارت، هنگامی که در نرم‌افزار های کاربردی اینترنت استعمال می‌گردد، به جاوا اسکریپت انتقال می یابد، به این ترتیب در تک تک مرورگرهای اینترنت ایفا می‌گردد. نصب Dart با یک VM نیز همپا میباشد تا فولدر‌های .dart را از یک رابط خط امر ایفا نماید. فولدر‌های Dart گزینه به کار گیری در اپ‌های Flutter در یک فولدر باینری (apk. یا این که .ipa) کامپایل و بسته‌بندی میگردند و در مارکت پلیس های اپلیکیشن آپلود میشوند.
 
صفحه قبل 1 2 3 4 5 6 صفحه بعد